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दानव स्लेयर की नई फिल्म नेल्स एनीमे सीजी समस्या किसी भी अन्य फ्रैंचाइज़ी की तुलना में बेहतर है

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दानव स्लेयर: इन्फिनिटी कैसल 12 सितंबर को अमेरिकी सिनेमाघरों में रिलीज़ होने के लिए तैयार है, और यह कुछ बड़े पैमाने पर अपेक्षाओं को पूरा करता है। एनीमे फ्रैंचाइज़ी एनीमेशन स्टूडियो ufotable द्वारा उत्कृष्ट दृश्य कार्य के लिए प्रमुखता के लिए बढ़ी, और प्रशंसकों को इस बड़े स्क्रीन किस्त से दृश्य दावत से कम कुछ भी नहीं करना चाहिए।

सौभाग्य से, अनंत महल हर मोर्चे पर वितरित करता है: नेत्रहीन, भावनात्मक रूप से और इसकी अथक कार्रवाई के माध्यम से। फिल्म को श्रृंखला के दिल को बनाए रखते हुए, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के अतीत में खुदाई करते हुए दायरे में सिनेमाई महसूस होता है ताकि हर जीत या नुकसान वास्तविक वजन के साथ प्रतिध्वनित हो – कुछ ऐसा दानव कातिल हमेशा उत्कृष्ट प्रदर्शन किया। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कहानी कहने और तमाशा के बीच सही संतुलन पर हमला करता है, दर्शकों को इसकी कथा के साथ आकर्षित करता है और उन्हें लुभावनी, सावधानीपूर्वक कोरियोग्राफ की गई लड़ाइयों के साथ पुरस्कृत करता है।

लेकिन एक शुरुआती प्रेस स्क्रीनिंग के दौरान अनंत महलमुझे कुछ और एहसास हुआ: कोई एनीमे 2 डी एनीमेशन और कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी (CGI) को मूल रूप से मिश्रित करता है दानव कातिल

एनीमे में, सीजीआई में आमतौर पर 3 डी मॉडल और एनीमेशन शामिल होते हैं। स्टूडियो विभिन्न कारणों से इसका उपयोग करते हैं: लागत को कम करने के लिए, मशीनरी या भीड़ जैसे जटिल डिजाइनों को संभालने के लिए, 2 डी में असंभव गतिशील कैमरा कोणों को प्राप्त करें, या विशिष्ट दृश्य प्रभाव प्रदान करें। खराब तरीके से किया, यह क्लंकी और विचलित महसूस कर सकता है। अच्छी तरह से किया, यह कहानी के प्रभाव को बढ़ाता है, नए दृश्य बनावट का परिचय देता है, और समग्र एनीमेशन को बढ़ाता है।

दुर्भाग्य से, एनीमे में सीजीआई ने एक खराब प्रतिष्ठा अर्जित की है। इसके चारों ओर निर्मित पूरे शो को अक्सर 2016 की तरह पैंन किया गया है निडर। नई घोषणा की उत्तर सितारा की मुट्ठी सीजी एनीमे को तत्काल बैकलैश का सामना करना पड़ा जो दृश्य गिरा। यहां तक ​​कि जब संयम से उपयोग किया जाता है, तो सीजी पारंपरिक एनीमेशन के साथ टकरा सकता है। में ड्रैगन बॉल सुपर: ब्रोली2 डी और सीजी के बीच की पारी स्पष्ट रूप से स्पष्ट है और प्रत्येक रिवैच के साथ विसर्जन को तोड़ देती है, भले ही बाद की किस्तों ने लुक को परिष्कृत किया हो।

समस्या और भी स्पष्ट है दानव पर हमला। विट स्टूडियो के पहले तीन सत्रों ने संयम के साथ सीजी का उपयोग किया, इसे स्मार्ट तरीके से एकीकृत किया। लेकिन जब मप्पा ने सीज़न 4 के लिए पदभार संभाला, तो सीजी पर भारी निर्भरता ने इसे अजीब तरह से खड़ा कर दिया, खासकर जब एपिसोड पहली बार घर रिलीज पोलिश से पहले प्रसारित हुए। शुरुआती दृश्यों को कठोर और अपरिष्कृत महसूस हुआ, जिससे कई प्रशंसक निराश हो गए।

हालांकि, यह मुझे सीजन 1 से परे अच्छी तरह से महसूस हुआ, यहां तक ​​कि एहसास हुआ दानव कातिल सीजी का उपयोग कर रहा था, जो यह साबित करता है कि तीव्र कार्रवाई अनुक्रमों के दौरान इसका उपयोग कितना सहज था। लेकिन एक बार जब मैं अंदर आ गया, तो मैं तकनीकी महारत के कारण तंजिरो बनाम टेमरी और तीर जैसे क्षणों की सराहना कर सकता था।

अनंत महल इस प्रवृत्ति को जारी रखता है और इसे Ufotable से छह और विशेषज्ञता के लिए धन्यवाद देता है। ऊपरी रैंक दानव डोमा के साथ शिनोबु के टकराव जैसे क्षण मेरे सामने आए कि कैसे संक्रमण, शोकेसिंग स्केल, प्रतिबिंब और एक्शन के दौरान सिनेमाई सीजी को कैसे लागू किया गया था। परिणाम को केवल गति में कविता कहा जा सकता है।

इसी तरह, जबकि 2 डी और पारंपरिक एनीमेशन को उनकी कालातीत अपील के लिए मनाया जाता है, सीजी एक अलग तरह की सुंदरता दिखाते हुए, अपने स्वयं के स्थान को बाहर निकालने के लिए शुरू हो रहा है। फिल्मों की तरह नी झा और इसकी अगली कड़ी यह प्रदर्शित करती है कि कैसे चकाचौंध और एक्शन से भरपूर पूर्ण 3 डी एनीमेशन हो सकता है, जो उस लड़ाइयों को वितरित कर सकता है जो कि एनीमे के कुछ सर्वश्रेष्ठ भी प्रतिद्वंद्वी है। अपने चरम पर, तकनीक सिर्फ कला का समर्थन नहीं करती है, यह इसमें गायब हो जाती है। Ufotable साबित करता है कि कोई भी 2D और CG को बेहतर नहीं बनाता है, और अनंत महल सिर्फ प्रोडक्शन हाउस का मैग्नम ओपस हो सकता है।


दानव स्लेयर: किमेट्सु नो याबा – द मूवी: इन्फिनिटी कैसल 12 सितंबर, 2025 को दुनिया भर में सिनेमाघरों को हिट करता है।

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