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पैसिफिक ड्राइव डीएलसी इस साल आ रहा है, और यह ‘डरावना’ होगा

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प्रशांत ड्राइव क्या नहीं है नहीं एक डरावना खेल। आयरनवुड स्टूडियो की शानदार 2024 डेब्यू एक जीवित रहने का खेल है जो एक पुराने स्टेशन वैगन को एक विकिरणित बहिष्करण क्षेत्र में फोगी पैसिफिक नॉर्थवेस्ट वुड्स के माध्यम से चलाने पर केंद्रित है, जहां वास्तविकता उखड़ने लगी है। यह विसंगतिपूर्ण खतरों से बचने के दौरान अपनी कार को अपग्रेड करने के लिए सामग्री के लिए फोर्जिंग के बारे में है: स्क्रैप धातु से बने अजीब, टंबलिंग जीव, विकिरण के पूल, जमीन से फटने वाले पाइलन। सेटिंग डरावना है, और प्रशांत ड्राइव अपने यादृच्छिक गेमप्ले लूप के ठीक नीचे, तनावपूर्ण होने के लिए इंजीनियर है।

फिर भी, खेल का पहला बड़ा विस्तार, जंगल में फुसफुसाते हुए – बस घोषणा की, और बाद में 2025 में – चीजों को एक गियर लेने के लिए लगता है। ट्रेलर अपने आप में काफी भयावह है। एक दानेदार फ़िल्टर और हैंडहेल्ड-कैमरा शैली एक लोक-हॉरर दिशा में खेल के उजाड़ विज्ञान-फाई विजुअल को ले जाती है, आगे एक सताते हुए ड्रोन-चॉइर साउंडट्रैक, तनावग्रस्त वॉयसओवर और पगान-दिखने वाली संरचनाओं द्वारा जोर दिया गया। मूड थोड़ा कम है हाफ लाइफ और थोड़ा और विकर आदमी (जबकि अभी भी बहुत है स्टॉकर – दोनों 1979 आंद्रेई टारकोवस्की फिल्म और खेलों को प्रेरित किया)।

आयरनवुड के सीईओ और क्रिएटिव डायरेक्टर कैसेंड्रा ड्रैकोट ने एक वीडियो कॉल पर पॉलीगॉन को बताया, “मुझे बिल्कुल, मुझे लगता है कि हमने जानबूझकर डरावने की ओर सुई को झुकाया है।” “उन चीजों में से एक जो मुझे वास्तव में पसंद है प्रशांत ड्राइव कहानियों और अनुभवों के विपरीत है, चाहे वह आपकी कार में बारिश में एक शांतिपूर्ण सुबह की तरह हो, या कुछ काफी अधिक व्यस्त हो। और एक गतिशील सेटिंग और आपके और आपकी कार के आसपास एक कहानी के साथ एक खेल होने के बारे में अद्भुत बात यह है कि आप इसमें एक नया आवरण या एक नया विचार जोड़ सकते हैं, और यह अपना अनुभव बन जाता है। और इस विस्तार के लिए, यह वह दिशा है जिसे हम जाना चाहते थे: क्या हम (लोग) कुछ ऐसा दे सकते हैं जो इरादे के साथ थोड़ा डरावना है, और फिर शायद उनकी कुछ अपेक्षाओं को अलग कर दें कि खेल कैसे काम करता है, कुछ नियम कैसे काम करते हैं जब वे खेलते हैं? “

छवि: आयरनवुड स्टूडियो/केप्लर इंटरएक्टिव

Dracott दोनों को संदर्भित करता है स्टॉकर और विनाश और उनके स्रोत उपन्यासों के लिए प्रेरणा के रूप में प्रशांत ड्राइव और इसका प्रेतवाधित क्षेत्र। जंगल में फुसफुसाते हुए उन लोगों से परे विशिष्ट प्रेरणा नहीं है, ड्रैकोट ने कहा, लेकिन आम तौर पर हॉरर की विध्वंसक शक्ति पर आकर्षित होता है।

“मैं सामान्यता में बदलाव का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं कि कुछ हॉरर फिल्में लेती हैं जो वास्तव में चीजों को अस्थिर करती हैं। मुझे उसी कारण से अतियथार्थवादी कल्पना पसंद है,” उसने कहा। “लेकिन अगर आप जाकर देख सकते हैं अपसामान्य गतिविधिवे बहुत कुछ नहीं करते हैं अपसामान्य गतिविधिसही? यह किसी ऐसी चीज के आराम पर सवाल उठा रहा है जो सुरक्षित है। और हम यहाँ कर रहे हैं। आपने 40 घंटे के लिए खेल खेला है, आपको महारत हासिल है प्रशांत ड्राइव

जंगल में फुसफुसाते हुए के लिए एक पर्याप्त कहानी डीएलसी है प्रशांत ड्राइव ड्रैकोट के अनुसार, खेलने के लिए आठ से 12 घंटे लगना चाहिए-“मुझे लगता है कि हम एक तिहाई के आसपास बेस गेम के आकार के संदर्भ में हैं कि हम कितना जोड़ रहे हैं”-और खेल में खेल के बाद से खेल के बाद से खेलने के बाद खेल में खेलने योग्य है। ड्रेकॉट कथानक के बारे में है, लेकिन कहते हैं कि कहानी एक नई आवाज कास्ट द्वारा संचालित है, और “विसंगति-जुनूनी कट्टरपंथियों के एक रहस्यमय समूह की चिंता करता है, जिन्होंने ज़ोन में एक उपस्थिति बनाना शुरू कर दिया है।”

एक रेड-लिट स्टेशन वैगन प्रशांत ड्राइव में प्रकाश के एक नीले स्तंभ की ओर ड्राइव करता है: वुड्स में फुसफुसाते हुए छवि: आयरनवुड स्टूडियो/केप्लर इंटरएक्टिव

गेमप्ले के शब्दों में, विस्तार नए आइटम, विसंगतियों, कार भागों, और “लोगों के लिए रहस्यमय चीजों को जाने और खोजने के लिए रहस्यमय चीजें पेश करेगा।” लेकिन शायद खेल के लिए (या तोड़फोड़) के लिए सबसे बड़ा जोड़ कलाकृतियां होंगी। ये बेस गेम के एंकर की जगह को प्रमुख वस्तुओं के रूप में लेते हैं, जिन्हें एक रन के अंत में एक निकास गेटवे के माध्यम से बनाने के लिए आवश्यक है और लूट बरकरार के साथ अपने आधार पर लौटते हैं। वे संसाधन और क्राफ्टिंग अर्थव्यवस्था में भी खेलते हैं, इसलिए आप जितना हो सके उतने इकट्ठा करना चाहेंगे।

कैच यह है कि कलाकृतियां, जो कार के व्यवहार को संशोधित करने वाले क्विर्क्स के बेस गेम की प्रणाली के समान काम करती हैं, खेल की दुनिया में संभावित खतरनाक नए नियमों को जोड़ती हैं। यदि आप कई कलाकृतियों को ले जा रहे हैं, और उनके प्रभाव ढेर हो जाते हैं, तो चीजें बहुत मुश्किल हो सकती हैं।

“यह (वह) हो सकता है जब आप कूदते हैं, आपकी कार हॉर्न सम्मान करते हैं, और यह कभी भी होता है कि वे आपकी इन्वेंट्री में या कार की इन्वेंट्री में होते हैं,” ड्रैकोट ने समझाया। “तो आपको एक और एक मिल सकता है जब आपकी कार हॉर्न का सम्मान करता है, आपकी कार नुकसान लेती है, और साथ में वे किसी के लिए भी एक समस्या पैदा करते हैं जो खुद जैसे खेलों में आदतन बन्नी-हॉप्स। लेकिन उनमें से कुछ काफी अधिक खतरनाक हो जाते हैं, और जिस तरह से यह काम करता है, वे प्रगति के लिए आवश्यक हैं और इन नए नक्शों को नेविगेट करने के लिए, लेकिन कुछ नकारात्मक परिणामों को आकर्षित करते हैं। उभरते तत्व जो इससे आ सकते हैं। ”

प्रशांत ड्राइव में औद्योगिक खंडहरों के एक धूमिल दृश्य का एक कार कॉकपिट दृश्य: वुड्स में फुसफुसाते हुए छवि: आयरनवुड स्टूडियो/केप्लर इंटरएक्टिव

एक बात जो स्पष्ट रूप से नहीं बदलेगी जंगल में फुसफुसाते हुए खिलाड़ी की अपनी कार के साथ गहन संबंध है, जो एक साथ उनका अवतार और उनका आधार, उनकी शरण और उनके कमजोर आरोप है।

“मैं अलगाव के बारे में एक अनुभव बनाना चाहता था और आप सड़क पर, और मुझे लगता है कि यह अपने जीवन में कुछ महत्वपूर्ण क्षणों से आया था, जहां मैंने बहुत समय बिताया है,” ड्रैकोट ने कहा। वह याद करती है कि वाशिंगटन राज्य में ओलंपिक प्रायद्वीप पर एक बरसात ड्राइव से प्रेरित होकर, जहां प्रशांत ड्राइव सेट है, उसके हुंडई उच्चारण में; कार अंतिम गेम में एक स्टेशन वैगन बन गई, जो कि एक तरह के आरामदायक अमेरिका में ज़ोन के असली अनुभव को जमीन पर रखती है। “लेकिन इसके मूल में यह था, ‘सड़क पर होना कैसा लगता है? आप किस तरह का आराम पा सकते हैं? आपके पास किस तरह के अलग -अलग अनुभव हो सकते हैं?” मुझे लगता है कि हमने बहुत कुछ कैप्चर किया है। ”

प्रशांत ड्राइव: जंगल में फुसफुसाते हुए PlayStation 5 और Windows PC पर 2025 में लॉन्च किया।

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