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एफएफ रणनीति रीमेक निदेशक ने एक बार पिशाचों के बारे में ‘3,000 साल की विद्या’ लिखा था

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चित्र यह: एक मूडी, ब्रूडी एक्शन आरपीजी 19 वीं सदी के पेरिस के एक-इतिहास संस्करण में सेट किया गया है, जहां प्रकाश के शहर को पिशाच द्वारा नियंत्रित किया जाता है। आप एक निडर पिशाच शिकारी के जूते में कदम रखते हैं, जो एक घातक ब्लेड और अलौकिक शक्तियों से लैस है, जो सोने के बटन वाले जैकेट और नेपोलियन टोपी में लोगों के एक गैगल को खत्म करने का काम करता है-और लिंगर-क्लैड मैडमोइसेल्स का एक उचित हिस्सा।

नहीं, यह एक ट्रेलर नहीं है जिसे आपने पिछले महीने गेम्सकॉम से याद किया था। यह वास्तव में एक स्क्वायर एनिक्स गेम है जिसे कहा जाता है ब्लाडमेसजो 2013 में टच कंट्रोल के साथ Apple डिवाइसों के लिए जारी किया गया था। मैंने इस खेल के बारे में कभी नहीं सुना, जब तक कि मैं हाल ही में कज़ुटोयो Maehiro, गेम डायरेक्टर के साथ बातचीत के लिए शोध नहीं कर रहा था अंतिम काल्पनिक रणनीति: Ivalice इतिहास। स्वाभाविक रूप से, मुझे इसके बारे में पूछना था।

“जब यह मेरे पल के साथ आता है ब्लाडमेसमैं परिदृश्य को डिजाइन करने में शामिल था। यह वास्तव में था वहाँ से बाहर कहानी, जहां आप मूल रूप से एक पिशाच को हराने की कोशिश कर रहे हैं जो दुनिया पर ले जा रहा है। यह मूल रूप से स्मार्टफोन के लिए जारी किया गया था, और अब यह अब सेवा में नहीं है। लेकिन गेमप्ले के लिए ही, मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही मजेदार खेल था। आप मूल रूप से दुश्मनों पर (अपनी उंगली के साथ) उन्हें हराने के लिए स्वाइप करते हैं, ”मेहिरो ने समझाया।

टच कंट्रोल सामान अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हो सकता है, लेकिन इस ट्रेलर में कुछ निर्विवाद रूप से शांत तत्व हो रहे हैं। और यहाँ एक्शन कॉम्बैट के बारे में कुछ है जो वास्तव में एक प्रोटो देता है-अंतिम काल्पनिक 16 वाइब – एक और खेल Maehiro पर काम किया। बाहर निकलता है, बहुत सारी ब्लाडमेसपेचीदा विश्व निर्माण सीधे उसके लिए जिम्मेदार है।

“उस समय, मैंने वास्तव में इसके लिए वास्तव में बड़े पैमाने पर लिखा था। मैंने उस खेल के लिए लगभग 3,000 साल के आईओआर के मूल्य के बारे में लिखा था। इसलिए, यह पहली बार है जब मैंने इतने लंबे समय में उस नाम को सुना है – मैंने मूल रूप से इसे खुद याद किया है। लेकिन अब जब मैं इसे याद कर रहा हूं, तो मुझे लगता है कि यह एक ऐसा खेल है जो शायद इस दिन और उम्र में भी लॉन्च करना दिलचस्प होगा।” “उस खेल के लिए इरादा, हम वास्तव में इसे बनाने में सक्षम होना चाहते थे ताकि आप कहानी को किसी भी समय एक कालानुक्रमिक दृष्टिकोण से ले सकें। इसलिए, हाँ, मैंने इन पिशाचों के इतिहास की कहानी को बहुत लंबे समय तक, अंततः बाहरी अंतरिक्ष में चित्रित किया था।”

बाहरी अंतरिक्ष में पिशाच के बारे में एक वर्ग एनिक्स खेल? और किसी ने इसे नहीं खेला? हम वास्तव में एक शापित समयरेखा में रहते हैं।

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