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एक बार जब मैंने सिल्क्सॉन्ग का सबसे महत्वपूर्ण कौशल सीख लिया, तो मैंने खेल को लगभग छोड़ दिया

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मुझे पता चलाखोखला नाइट: सिल्क्सॉन्गदुर्घटना से पैरा कर रहा है, और मैं पेल राजा से कामना करता हूं कि मैं हमेशा के लिए अज्ञानी बना रहा। यह ठीक है, जैसा कि युद्धाभ्यास करते हैं, लेकिन यह यह सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं है कि टीम चेरी कितनी बार जाहिर है कि आप इसका उपयोग करना चाहते हैं।

“तुम इतने कठोर क्यों हो रहे होएक प्रकार काकी पैरीिंग? “मुझे खुशी हैगंदी आत्माए त्रयी औरSekiro: छाया दो बार मर जाती हैऔर शैलियों के पार डिजाइनरों को लड़ाई में रणनीतिक गहराई जोड़ने के लिए आविष्कारशील तरीकों से इसका उपयोग किया जा रहा है। लेकिनएक प्रकार कासूत्र पर रिफ़ उन प्रेरणाओं के लिए काफी माप नहीं है। अभी तक नहीं, वैसे भी।

में पार करनानौ सोल,पिछले साल से एक 2 डी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर, आपको एक दुश्मन की पहुंच से बाहर कर देता है और एक शक्तिशाली पलटवार सेट करता है। यह हमेशा मूर्खतापूर्ण नहीं होता है, क्योंकि आप पैरा करते समय अन्य दुश्मनों से हिट होने की संभावना रखते हैं, लेकिन इसे करने के लिए एक स्पष्ट लाभ है – और एक उम्मीद है कि आप अपने पैरों पर किसी दिए गए स्थिति में सबसे अच्छी रणनीति के बारे में सोच रहे हैं। सोल्स गेम्स एक इनाम (दुश्मन के रुख को तोड़ने) के साथ वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक बनाते हैं, जो कि इस कदम को खींचने के प्रयास के बराबर है। बस के रूप में महत्वपूर्ण है, हालांकि: वे आपको देते हैंनहीं पैरी और अभी भी मानक और कठिन दोनों झगड़ों के माध्यम से एक रास्ता खोजते हैं।किंगडम कम डिलीवरेंस 2 एक समान दृष्टिकोण लेता है, जहां एक दुश्मन के हमले को पार करने का बल उन्हें एक पल के लिए संतुलन बंद कर देता है। यह एक अच्छा कौशल है, लेकिन प्रगति के लिए आवश्यक नहीं है।

मज्जा क्षेत्र में एक दुश्मन को पार करने वाले सिल्क्सॉन्ग में हॉर्नेट चित्र: बहुभुज के माध्यम से टीम चेरी

फिर वहाँ हैअभियान 33जो कि उत्कृष्ट पैरीिंग और मैकेनिक पर एक अप्रिय अति-निर्भरता के बीच की रेखा को पैर देता है। वैकल्पिक मुकाबला रणनीतियों और शैली की एक उदार मदद इसे उस लाइन पर बहुत दूर जाने से रोकती है। चकमा देना (लगभग) हमेशा एक विकल्प है, और यहां तक ​​कि अगर आप पैरी टाइमिंग को गड़बड़ करते हैं, तो आपके पास अपने पक्ष में लड़ाई को ठीक करने और चालू करने के दर्जनों तरीके हैं। कभी -कभी खराब हो जाता हैअधिकयह सही होने की तुलना में मज़ा है, इस पर निर्भर करता है कि आप किस पिक्टोस का उपयोग कर रहे हैं। मैं भी कुछ को माफ करने के लिए तैयार थाअभियान 33चकमा और पैरी विंडो को साउंडट्रैक के साथ अक्सर समय में होने के बाद मुझे लड़ाई की मांग कर रही है। यह एक शानदार स्टाइल टच, पीरियड है। लेकिन यह सहज और स्वीकार्य खेल डिजाइन भी है। ध्वनि डिजाइन आपकी मदद करने के लिए है अगर चिकोटी टाइमिंग आपके व्हीलहाउस में बिल्कुल नहीं है-और यह एक टर्न-आधारित आरपीजी में क्यों होना चाहिए?

वहीं दूसरी ओर,एक प्रकार का चाहते हैं कि आप मुट्ठी भर हमलों के लिए सही समय सीखें और फिर उस परफेक्ट टाइमिंग को बार -बार निष्पादित करें, हर बार जब आप उस दुश्मन (जो बहुत बार है) का सामना करते हैं। आप पैरी। कुछ नहीं होता है। हाँ, आप कोई नुकसान नहीं उठाते हैं, लेकिन आपका दुश्मन उनके प्रयासों के आपके अच्छी तरह से समय से विद्रोह से पूरी तरह से हैरान है और वे जो कर रहे थे, उसके साथ रहते हैं। एक उदारता यह हो सकती है कि हॉर्नेट की ताकत कहानी के कारणों से इतनी कम हो गई है कि वह काफी सामान्य, शक्तिशाली स्व नहीं है, लेकिन नहीं। हॉर्नेट छोटे हेलमेट पहने हुए कीड़े और विशालकाय मालिकों से समान रूप से वार कर सकते हैं।

यह अच्छा है जब आप समय नीचे प्राप्त करते हैं, लेकिन क्या यह उपद्रव के लायक है? मुझे ऐसा नहीं लगता। जब ये स्थितियां बिना किसी इनाम के, कोई शैलीगत फलने -फूलने, कोई वास्तविक नहीं हैबिंदु चुनौती के लिए, वे कृत्रिम कठिनाई की तरह महसूस करने लगते हैं, कुछ आपको बहुत जल्दी आगे बढ़ाने से रखने के लिए – और यह साबित करने के लिए कि यह सिर्फ नहीं हैखोखला नाइट दोबारा। टीम चेरी ने भी एक संतोषजनक पैरी प्रभाव नहीं जोड़ा, जैसे कि शानदार, असंगत क्लैंग इनएल्डन रिंग यह तुरंत कहता है हाँ, तुम सुंदर बदमाश,तुमने यह किया

सिल्क्सॉन्ग में एक चींटी सैनिक से एक अखाड़े के विपरीत छोर पर हॉर्नेट चित्र: बहुभुज के माध्यम से टीम चेरी

मैं समझता हूँ तुम नहींपास होना में पैरी करने के लिएएक प्रकार कालेकिन एक बार जब आप जानते हैं कि आप कर सकते हैं, तो यह देखना मुश्किल नहीं है कि ज्यादातर दुश्मनों को ध्यान में रखते हुए तैयार किया गया है। मुझे हंटर के मार्च तक पहुंचने के बाद यह एहसास हुआ, जहां मैं बस छोड़ दियाएक प्रकार का अच्छे के लिए पीछे। चींटी सैनिक हॉर्नेट की तुलना में अधिक चुस्त हैं, तेजी से आगे बढ़ते हैं, उच्च कूदते हैं, और अपने वंश के कोण को नियंत्रित करते हैं, जितना वह कर सकता है। उनकी लिथनेस और तंग वातावरण का मतलब है कि आप आमतौर पर आने वाले हमलों से बचने के लिए सामान्य आंदोलन पर भरोसा नहीं कर सकते।

आप डैश कौशल से बाहर निकल सकते हैं, लेकिन यह सिर्फ उन्हें एक अलग कदम का उपयोग करने के लिए प्रेरित करता है। यह अधिकांश द्विपाद दुश्मनों के लिए सच है, यहां तक ​​कि हंटर के मार्च के बाहर भी। यदि आप कूदते हैं, तो वे भी कूदते हैं, या आप पर कुछ फेंक देते हैं। यदि आप sidestepep करते हैं, तो वे आगे या भूमिगत बुरते हैं और आपके बगल में पॉप अप करते हैं। हड़ताली सीमा के भीतर रहने का एकमात्र निश्चित तरीका औरनहीं एक ही दुश्मन को हराने के लिए सिर्फ कई मिनट लगते हैं। वही अधिकांश उड़ने वाले दुश्मनों और उन लोगों के लिए जाता है जो आप पर चीजों को उगलते हैं। मोसहोम में कष्टप्रद घास घोंघे? मोसी प्यूक गेंदों को उन पर वापस स्मैक करें। फ्लाइंग पॉट पहने लोग गहरे डॉक में? उनके विस्फोट फायर बॉल्स को पैरी करें!

सभी के विपरीतएक प्रकार कादृश्य वैभव, यह एक निराशाजनक हैउदासीन लड़ाई करने का तरीका। मुझे लगता है कि वापसखोखला नाइटजहां भी मानक, शुरुआती-खेल दुश्मन आपको सोचते हैं और विभिन्न तरीकों से प्रतिक्रिया करते हैं-वाष्पशील मॉसकिंस से जहरीली गैस से बचते हुए, छलावरण मॉस चार्जर्स द्वारा भागते हुए, घबरा जाते हैं, जब जेलीफिश जैसे उमा घर में आप पर घर और बाद में आधा दूसरे को उड़ा दिया जाता है।

हो सकता है कि यह सिर्फ एक “मुझे मुद्दा” है, या एक जो खेल में बाद में खुद को हल करेगा, हालांकि मुझे संदेह होने लगा है कि यह पूर्व है। यहां तक ​​कि पिछले एक्ट 1 के मध्य-बिंदु पर, अभी भी ऐसे परिदृश्यों की एक निराशाजनक संख्या है, जो आपको बहन स्प्लिंटर और मूरविंग झगड़े की तरह पैरी के लिए धक्का देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। फिर भी, मैं इस पर दबाव डाल रहा हूं, उम्मीद है कि नई लड़ाकू शैलियों और ताजा उपकरण मुझे उस विविधता को दे सकते हैं जो मैं लालसा कर रहा हूंएक प्रकार कागढ़ के लिए तीर्थयात्री मार्ग।

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