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शायर के किस्से लॉट्र लाइफ सिम प्रॉमिस से कम हो जाते हैं

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कागज पर, शायर में सेट एक आरामदायक छोटा गेम एक स्लैम डंक की तरह लगता है। शायर कैनोनिक रूप से एक सुंदर, शांतिपूर्ण, छोटी जगह को आमंत्रित करने वाला है, और एक गेम जो आपको अपने व्यक्तिगत हॉबिट होल को अनुकूलित करने की सुविधा देता है। लेकिन व्यवहार में, वेटा वर्कशॉप की नई लाइफ सिम, शायर के किस्से: एक लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गेम, दुख की बात यह है कि बोरोमिर के रूप में इसकी खोज से कम हो जाता है।

निनटेंडो स्विच, PlayStation 5, Windows PC और Xbox Series X के लिए निजी डिवीजन और 29 जुलाई को प्रकाशित, शायर के किस्से खिलाड़ियों को एक हॉबिट के बालों वाले पैरों में कदम रखने की अनुमति देता है जो हाल ही में ब्री से ब्रीटर में एक छोटे से बस्ती में चले गए हैं, जिसे बायवाटर कहा जाता है। आपका अंतिम लक्ष्य बायवाटर के स्थानीय लोगों से दोस्ती करके और इस क्षेत्र में सुधार करके quests (कहा जाता है) को पूरा करना है जब तक कि यह आधिकारिक तौर पर हॉबिट मानकों द्वारा एक गांव के रूप में योग्य नहीं है।

खेल में आपके मानक आरामदायक जीवन-सिम शैली के स्टेपल शामिल हैं: एनपीसी के साथ संबंधों की खेती करने के लिए, एक घर को सजाने के लिए, पहनने के लिए आउटफिट, और व्यंजनों को पकाने के लिए व्यंजनों को पकाने के लिए जो जंगली में उगाए गए, खिलाड़ी के बगीचे में उगाए गए, या बायवाटर की विभिन्न झीलों और धाराओं से पकड़े गए अवयवों का उपयोग करके पकाने के लिए। खिलाड़ी अपने हॉबिट बनाकर शुरू करते हैं, लेकिन गेम का चरित्र निर्माता बहुत अधिक अनुकूलन के लिए अनुमति नहीं देता है। इसमें त्वचा की टोन की काफी विस्तृत श्रृंखला है, लेकिन इसके अलावा, यह घर के बारे में लिखने के लिए ज्यादा नहीं है।

खेल के शौक ऐसे दिखते हैं जैसे वे अलौकिक घाटी में रहते हैं, न कि शायर।
छवि: बहुभुज के माध्यम से WETA कार्यशाला

हॉबिट्स को हमेशा अजीब-से-संभल छोटे जीवों के रूप में चित्रित किया गया है, लेकिन में शायर के किस्सेवे एकदम खौफनाक दिख रहे हैं, जैसे कि किसी ने 80 के दशक से मुट्ठी भर ट्रोल गुड़िया ली और उन्हें मध्य पृथ्वी में नीचे गिरा दिया। खेल के वातावरण में भी, नेत्रहीन कमी है, और मैंने अपना समय खेल महसूस करने के साथ बिताया जैसे कि मैं पुराने स्कूल के रनसेक में घूम रहा था, न कि शायर।

गेमप्ले लूप बायवाटर के तालाबों के रूप में उथले के रूप में है। खिलाड़ी अपने पसंदीदा व्यंजनों को पकाने के लिए बड़े और फफूंद सामग्री का उपयोग करते हुए, साझा भोजन के लिए उन्हें आमंत्रित करके बायवाटर के निवासियों से दोस्ती कर सकते हैं। लेकिन दुर्भाग्यपूर्ण दिखने वाले होने के अलावा, स्थानीय लोग बहुत उबाऊ हैं, भी। खिलाड़ी गंडालफ से जल्दी मिलेंगे, लेकिन वह लंबे समय तक इधर -उधर नहीं रहेंगे। बिल्बो बैगिन्स और लॉर्ड ऑफ द रिंग्स उपन्यासों के अन्य प्रसिद्ध पात्रों के संदर्भों को बनाया जाता है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, खिलाड़ियों को अनमोल नोबॉडी के एक कलाकार के साथ बातचीत कर रहे हैं।

जिन उद्देश्यों को खाना पकाने के भोजन की आवश्यकता नहीं होती है, वे आमतौर पर मल्टी-स्टेप लाने वाले quests होते हैं जो हमेशा के लिए चलते हैं। शायर के किस्से अब और फिर चीजों में थोड़ा हास्य को इंजेक्ट करने का प्रयास करता है, लेकिन यह सपाट गिर जाता है। एक हॉबिट के बारे में एक कहानी पढ़ना जो कुछ करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन एक ही दो निवासियों के बीच आगे -पीछे भेजा जाता है, लेकिन वास्तव में यह अनुभव करना अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक है।

शायर के किस्से खिलाड़ियों को ऑफ-स्क्रिप्ट जाने के लिए किसी भी कमरे को छोड़ने में विफल रहता है, यहां तक कि एक इंच तक। उदाहरण के लिए, एक एनपीसी के घर में अपना रास्ता बनाते हुए उसे फोर्जिंग के बारे में बात करने के लिए, मैंने देखा कि जब मैं उनके पास आया तो कुछ पौधे हाइलाइट हो गए। इसलिए स्वाभाविक रूप से, मैंने उन्हें उठाया। एक बार जब मैं एनपीसी में सवाल में आया, तो मेरे चरित्र ने उनसे एक फोर्जिंग ट्यूटोरियल के लिए कहा। यह देखते हुए कि मैं पहले से ही कुछ सामग्री के लिए तैयार हूं, उसने पूछा कि मैं उन्हें कहां से प्राप्त कर लेता हूं। एकमात्र संवाद विकल्प जिसका मुझे जवाब देने की अनुमति दी गई थी, वह थी “दुकान”, भले ही यह सच नहीं था।

खिलाड़ी को दो समान समान संवाद विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया गया है:

संवाद विकल्पों के लिए बहुत कुछ।
छवि: बहुभुज के माध्यम से WETA कार्यशाला

फोर्जिंग एक बार फिर मुझे परेशानी देगा जब उसी एनपीसी ने मुझे उसके साथ और अन्य निवासियों के एक समूह के साथ जाने के लिए आमंत्रित किया। मैं समूह से मिला, खोज शुरू करने के लिए एनपीसी से बात की, और समूह का अनुसरण किया क्योंकि वे जंगल से गुजरते थे, रास्ते में सामग्री उठाते थे। आखिरकार, समूह एक स्टॉप पर आया, और मुझे तीन सामग्रियों को बनाने का निर्देश दिया गया। जिन लोगों को मैंने पहले से ही उठाया था, वे गिनती नहीं कीं, और इससे भी बदतर, जिस क्षेत्र में हम रुक गए थे, वह अब पूरी तरह से अवरुद्ध हो गया था – जब तक मैं तीन अवयवों को बनाने में कामयाब नहीं हुआ, तब तक कोई बच नहीं रहा था, लेकिन जब से मैंने पहले से ही इस क्षेत्र को लगभग साफ कर दिया था, मुझे अतिरिक्त समय की खोज करनी थी। आखिरकार, मुझे कुछ छोटे मशरूम मिले जिन्हें मैंने शुरू में नहीं देखा था, लेकिन अगर मैं था उन्हें पहले पाया, मुझे संभावना है कि पूरी खोज को फिर से शुरू करना होगा।

स्पष्ट निर्देश की कमी मेरे प्लेथ्रू में एक सामान्य विषय थी। एक खोज ने मुझे अपने पानी को सुसज्जित करने के लिए निर्देशित किया, लेकिन मुझे बताने में विफल रहा कैसे इसे लैस करने के लिए, या जहां इसे रिफिल किया जा सकता है। मछली पकड़ने के मिनीगेम के शुरुआती ट्यूटोरियल ने शुक्र है कि मुझे बताया गया कि कौन से बटन प्रेस करना है। मुझे खुशी है कि मैंने ध्यान दिया, क्योंकि जब मैंने बाद में गेम के हेल्प सेक्शन के माध्यम से देखा, तो मछली पकड़ने के खेल के निर्देशों ने जनरल गिस्ट को रिले किया, लेकिन मुझे यह बताने में विफल रहा कि इन कार्यों को करने के लिए कौन से बटन प्रेस करने के लिए हैं। चीजों का पता लगाने के प्रयास में यादृच्छिक बटन मारना एक नियमित घटना बन गया, क्योंकि गेम की सहायता अनुभाग आपको यह बताने के लिए सामग्री लगता है कि वास्तव में आपको यह दिखाने के बिना क्या करना है।

तीन शौक उस पर विभिन्न व्यंजनों के साथ एक मेज के चारों ओर बैठते हैं।

खेल आपके साथी हॉबिट्स के लिए खाना पकाने के भोजन के इर्द -गिर्द घूमता है। दुर्भाग्य से, न तो भोजन और न ही कंपनी यह सब दिलचस्प है।
छवि: बहुभुज के माध्यम से WETA कार्यशाला

खेती और मछली पकड़ने दोनों में गहराई की कमी है – निश्चित रूप से, प्रत्येक सीज़न को बढ़ने के लिए पकड़ने और फसलों के लिए अलग -अलग मछलियां हैं, लेकिन वहाँ बहुत सारे गेम हैं जो कहीं अधिक विविधता और उत्साह प्रदान करते हैं। काम करने के लिए कोई उपकरण अपग्रेड नहीं है, और कोई जंगली मौसम की घटनाएं नहीं हैं जो आपकी खेती की गतिविधियों को प्रभावित नहीं करेगी (कभी -कभार बरसात के दिन से अलग जो आपके पौधों को आपके लिए पानी देगी)। इस तथ्य को देखते हुए कि खेल के पात्र प्यारे, दिलचस्प, या रोमांस करने योग्य नहीं हैं, उनके साथ बातचीत करने की इच्छा को पूरा करना मुश्किल है।

सजाना जहां है शायर के किस्से अंत में चमकने लगती है। खिलाड़ी अपने घर में प्रत्येक कमरे के लिए अलग -अलग दीवार, फर्श, और छत के डिजाइन का चयन कर सकते हैं, और सजावट वस्तुओं (जो दुकानों से खरीदा जा सकता है या निवासियों से उपहार के रूप में प्राप्त किया जा सकता है) को लगभग कहीं भी रखा जा सकता है – टेबल, खिड़कियां, और एक सपाट सतह के साथ कुछ भी। वस्तुओं को भी स्वतंत्र रूप से घुमाया जा सकता है, और स्वचालित रूप से एक ग्रिड लेआउट में एक ला में नहीं किया जा सकता है पशु क्रोसिंग या सिम्स 4। लेकिन नकारात्मक पक्ष यह है कि शायर के किस्से अधिकांश जीवन-सिम्स के रूप में लगभग कई सजावट वस्तुओं को शामिल नहीं करता है (और न ही इसमें सजावट की वस्तुओं के लिए कई रंग विकल्प हैं), इसलिए मेरे पास इसके उत्कृष्ट ऑब्जेक्ट-प्लेसमेंट सिस्टम का उपयोग करने के लिए बहुत कुछ नहीं था।

कुल मिलाकर, खेल को अनप्लस लगता है, और मुझे आश्चर्य होता है कि वास्तव में इसका इच्छित दर्शक कौन है। अंगूठियों का मालिक खेल के फ्लैट संवाद और स्नूज़-योग्य कहानी से प्रशंसक संभवतः निराश होंगे। फार्मिंग सिम्स और लाइफ सिम्स के प्रशंसक संभवतः विविधता, गहराई और अनुकूलन विकल्पों की कमी से निराश होंगे।

शायर को एक गर्म, आमंत्रित, सुंदर जगह के रूप में जाना जाता है जो जीवन के साथ है। इसके ड्रैब वातावरण के साथ, एक-आयामी वर्ण, और दोहराव वाले गेमप्ले, शायर के किस्से कभी भी उस टॉल्किन-एस्क को पकड़ने का प्रबंधन नहीं करता है। खेल वादा करता है स्टारड्यू वैली-जैसे कि अमीरों में अनुभव किया गया अंगूठियों का मालिक ब्रह्मांड, लेकिन अंततः, यह दोनों मोर्चों पर पहुंचाने में विफल रहता है।

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