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गधा काँग बानांजा के प्रशंसक घंटों तक सब कुछ नष्ट करने के लिए अटक जाते हैं

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कई खिलाड़ी संभवतः एक अच्छा सौदा खर्च करेंगे गधा काँग बानांजास्विच 2 गेम कितनी दूर तक परीक्षण करने से उन्हें जाने दिया जाएगा। की ज्यादा बान्ज़ा विनाशकारी स्वरों से बना है, और डीके इस मीरा दुनिया को अपने भोजन के साथ खेलने वाले एक बच्चे के परित्याग के साथ उखड़ सकता है। आखिरकार, हालांकि, हम में से अधिकांश उद्देश्य पर वापस आ जाएंगे: ढूंढने के लिए केले, इकट्ठा करने के लिए जीवाश्म, और हरा करने के लिए चुनौतियां हैं। फिर ऐसे खिलाड़ी हैं जो मुश्किल से प्रगति कर रहे हैं, क्योंकि वे अपना सारा समय पूरा स्तरों को पूरा करने में खर्च कर रहे हैं।

सोशल मीडिया पर, ये सिमियन देवियों ने खेल के माध्यम से उस विक्षिप्त तरीके के बारे में घमंड (और bemoaning) समय बिता रहे हैं। “आप एक सामान्य गति से इरादा के रूप में खेल खेलते हैं,” एक Reddit पोस्ट पढ़ता है। “मैं विनाशकारी इलाके के हर पिक्सेल को हटाने में घंटों बिताता हूं … हम समान नहीं हैं।” मुट्ठी भर पदों के आधार पर, कई लोग खेल के प्रारंभिक क्षेत्र को साफ करते हुए अटक गए, जब बान्ज़ा एक खदान के अंदर dk स्थान। हम में से अधिकांश ने शायद इस क्षेत्र में कुछ समय बिताया, लेकिन कुछ लोग निश्चित रूप से दूसरों की तुलना में आगे बढ़ गए। कुछ स्क्रीनशॉट उन क्षेत्रों को दिखाते हैं जिन्हें साफ किया गया है, जिसमें दृष्टि में कोई विनाशकारी इलाका नहीं है:

कुछ के लिए, खेल के विनाश यांत्रिकी उनके मस्तिष्क के एक जुनूनी हिस्से को ट्रिगर कर रहे हैं जो केवल अधूरे चीजों को नहीं छोड़ सकते हैं। एक धागे में जहां एक खिलाड़ी आश्चर्यचकित करता है कि क्या यह गेम उन्हें ओसीडी देगा, एक और प्रशंसक यह समझाता है कि उन्हें इस तरह से खेल के माध्यम से प्रगति करने की आवश्यकता क्यों है।

“मैं भी इसका आनंद नहीं ले सकता क्योंकि मुझे सब कुछ तोड़ने की आवश्यकता महसूस होती है,” वे लिखते हैं। “मैं अभी भी शुरुआती चरणों में हूं, इसलिए उम्मीद है कि मैं इससे दूर जाऊंगा। यह एक ही कारण है कि मैं खुली दुनिया के खेलों के साथ संघर्ष करता हूं। मैं सब कुछ करने के लिए अभिभूत हो जाता हूं और फिर खेलना बंद कर देता हूं।”

एक पोस्ट में जहां कोई कहता है कि वे अभी भी पहले क्षेत्र से बाहर नहीं हैं, एक प्रशंसक नोट करता है कि इस दृष्टिकोण को ईंधन भरने का हिस्सा है बान्ज़ा तथ्य यह है कि खेल में एक जंगली संख्या संग्रहीतता है। कुछ खिलाड़ियों को खोजने का आग्रह महसूस हो सकता है सब कुछ, और जब बान्ज़ा बेतरतीब ढंग से चेस्ट जैसी चीजों को उत्पन्न करता है, यह महसूस करना आसान है कि आपको इसे यथासंभव सावधानीपूर्वक संपर्क करने की आवश्यकता है।

एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, “मेरे पास ~ 33k सोना, 500 बानडियम चिप्स, और सभी केले + जीवाश्म थे, जब तक मैं आखिरकार लैगून परत से आगे बढ़ा था,” एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की। “इसके अलावा कुछ ~ 690000 मीटर3 कुल मिलाकर सामान। “

हालांकि यह एक मानसिक स्वास्थ्य की स्थिति के लिए एक प्लेस्टाइल की तुलना करने के लिए गौच लग सकता है, एक उल्लेखनीय संख्या उन लोगों की संख्या है जो कहते हैं कि वे इस तरह के परिश्रम के साथ खेल के संपर्क में हैं, जो वे करते हैं, वास्तव में, जुनूनी बाध्यकारी विकार है। “यह खेल ओसीडी के लिए एक दिमाग f- है,” एक खिलाड़ी ने मुट्ठी भर अन्य लोगों के साथ एक धागे में लिखा है जो दावा करते हैं कि उनके पास शर्त है।

अन्य लोग खेल के प्यार के लिए उम्र को नष्ट करने और पुनर्निर्माण में खर्च कर रहे हैं। हालांकि यह अत्यधिक लग सकता है, यह स्पष्ट है कि निनटेंडो खिलाड़ियों के लिए कम से कम थोड़ा दूर ले जाने के लिए इरादा है। यहाँ डेवलपर Naoto Kubo, से गधा काँग बानांजाएंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट डिपार्टमेंट, यह बताते हुए कि कैसे निंटेंडो ने खेल के विनाश को इस तरह के एक स्पर्श में प्रसन्न किया:

हमने विनाश की भावना को संतोषजनक और उत्तरदायी महसूस करने के लिए ध्वनि प्रभावों में बहुत प्रयास किया। यह सिर्फ जोर से या नाटकीय ध्वनियों का उपयोग करने के बारे में नहीं था। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को खेल के दौरान हजारों बार तोड़ने वाली चट्टानों जैसी बुनियादी सामग्रियों की आवाज़ सुनी जाएगी। इसलिए, हमने उन आवाज़ों के लिए लक्ष्य किया है जो बिना थका या दोहराए जाने वाले कानों के लिए सुखद हैं। उस अंत तक, हमने रॉक और रेत जैसी सामग्रियों की बनावट को कैप्चर करते हुए, हाथ से ध्वनि प्रभाव दर्ज किया। हर रोज लगता है कि इस तरह की आवाज़ अक्सर फोली के रूप में संदर्भित की जाती है। हमने बहुत सारी विविधताएं दर्ज कीं, इसलिए ध्वनि इस बात पर निर्भर करती है कि सामग्री को कैसे नष्ट किया गया था, इसके बजाय हमेशा एक ही लग रहा था। हमने प्रोग्रामिंग के माध्यम से सूक्ष्म यादृच्छिकता को भी जोड़ा और यह सुनिश्चित करने के लिए ध्वनियों को ठीक किया कि वे बहुत जोर से या उच्च-पिच नहीं थे। इस बीच, खेल में बाद में दिखाने वाली विशेष वस्तुओं के लिए, हमने मज़ेदार और आकर्षक ध्वनियों पर जोर दिया। हमें उम्मीद है कि खिलाड़ी उन्हें संतोषजनक पाएंगे। हमने फलों की उन सभी प्रकार की सामग्री ध्वनियों को दर्ज किया, जिनमें फलों की भी शामिल है। एक तरबूज को मारने के लिए एक समर्पित ध्वनि भी है। यह सिर्फ इसे कठिन या नरम बनाने से अधिक के बारे में था। जब खिलाड़ियों ने इसे मारा, तो हम चाहते थे कि यह स्वादिष्ट लगे!

सुनिश्चित होना, गधा काँग बानांजा खिलाड़ी को सुनिश्चित करने के लिए कुछ सुरक्षा उपाय हैं पूरी तरह खेल को तोड़ो। इसमें से कुछ कथा है: बंदर आपको चीयर करेंगे जैसा कि आप चीजों को मारते हैं, या उन्हें मदद की आवश्यकता होगी, संयोग से, केवल डीके की मुट्ठी केवल प्रदान कर सकती है। कुछ उपाय अधिक बलशाली हैं, जैसे कि धातु के मैदान पर महत्वपूर्ण चीजें रखना जिन्हें नष्ट नहीं किया जा सकता है। दूसरी बार, खेल सिकुड़ जाता है और आपको जो चाहें करने देता है – कुछ एनपीसी उन्हें नष्ट करने के बाद पुन: उत्पन्न कर सकते हैं।

फिर भी, यह देखने के लिए आश्चर्य की बात है कि कितना उत्तरदायी है बान्ज़ा खिलाड़ी के संभावित विनाश के लिए है। यहाँ एक जापानी खिलाड़ी है जो कि अविश्वास में है कि प्लेटफ़ॉर्मर आपको अलग करने की अनुमति देता है जो अन्यथा एक सुंदर क्षेत्र है क्योंकि एनपीसी असहाय रूप से देखता है:

लेकिन सिर्फ इसलिए कि खेल एक अंतहीन रैम्पेज को रोक नहीं पाएगा, इसका मतलब यह नहीं है कि व्यवहार भौंहों को नहीं उठाएगा।

“तुम ठीक हो?” एक धागे में एक प्रशंसक से पूछता है जहां खिलाड़ी इंट्रो क्षेत्र का एक स्क्रीनशॉट दिखाता है जिसे नंगे प्रस्तुत किया गया है। “केले भेजें,” ओपी ने चुटकी ली।

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