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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के फीनिक्स ने मुझे ओवरवॉच 2 से वापस लाया

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फीनिक्स में है मार्वल प्रतिद्वंद्वीजिसका मतलब है कि मैं आखिरकार डाल सकता हूं ओवरवॉच 2 थोड़ा सा शेल्फ पर और नेटेज के हीरो शूटर गेम में वापस आ जाओ। फीनिक्स के लिए कुछ गहरी प्रशंसा से बाहर नहीं, आप पर ध्यान दें। केवल चीजों के बारे में मुझे पता है कि मैं विकिपीडिया से क्या कर रहा हूं, जब नेटेज ने उसके लिए घोषणा की मार्वल प्रतिद्वंद्वी सीज़न 3 और उसके चरित्र ट्रेलर से एक महत्वपूर्ण तथ्य: वह वास्तव में एक सामान्य मानव की तरह चलता है – अच्छी तरह से, उत्परिवर्ती – और यह रोमांचक था, कुछ मैं इसके लिए नहीं कह सकता था उनके प्रतिद्वंद्वी इस बिंदु से पहले।

चूंकि गेम दिसंबर 2024 में लॉन्च किया गया था, मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों ने समय -समय पर Reddit पर शिकायत की है कि चरित्र आंदोलन की गति कितनी धीमी है, या लगता है। कुछ ने कहा कि यह धीमी गति में चलने की तरह लगा; दूसरों ने कहा कि यह सिर्फ एक परिप्रेक्ष्य चाल थी, कि बिल्कुल जैसे खेल ओवरवॉच तेजी से लग रहा था, क्योंकि कैमरा पहले व्यक्ति है और अधिक गतिशील लगता है। मैं पूर्व के साथ सहमत था और धीमी गति से स्ट्राइड्स और ग्लेशियल हमले की गति को कम कर दिया, जिसने हर नायक को परेशान किया उनके प्रतिद्वंद्वीधीरे -धीरे कम और कम खेलना क्योंकि कथित मुद्दा अधिक से अधिक कष्टप्रद हो गया।

अब वह ओवरवॉच 2 इसका तीसरा-व्यक्ति स्टेडियम मोड है, और यह देखने के बाद कि फीनिक्स कैसे अधिक तेज़ी से आगे बढ़ता है, मैंने यह देखने का फैसला किया कि क्या मेरा सिद्धांत बाकी के बारे में है। उनके प्रतिद्वंद्वी इतना धीमा होना सही था। वह था। एक प्रकार का।

दोनों खेलों में प्रैक्टिस एरिना में ड्रॉप-ऑफ रेंज की गणना करने में मदद करने के लिए दूरी माप वाले क्षेत्र शामिल हैं, जो आंदोलन की गति का परीक्षण करने के लिए सही जगह के रूप में भी दोगुना हो जाता है। कई पात्रों के साथ खिलवाड़ करने के बाद, मैंने पुष्टि की कि उनके प्रतिद्वंद्वी वर्णों की तुलना में पांच मीटर की यात्रा करने के लिए वर्णों को लगभग आधा समय लगता है ओवरवॉच 2 वर्ण। यह एक समस्या की तरह लगता है, लेकिन उनके प्रतिद्वंद्वी‘दूरी स्केलिंग भी थोड़ा अलग है। पांच मीटर में उनके प्रतिद्वंद्वी लगभग 11.5 इंच है, जहां समान दूरी लगभग 10 इंच है ओवरवॉच 2।

“यह बात क्यों है?” आप पूछ रहे होंगे। जवाब यह है कि इसका मतलब है उनके प्रतिद्वंद्वी वर्ण सबसे तेजी से आगे बढ़ते हैं ओवरवॉच 2 वर्ण, या यहां तक कि तेजी से, क्योंकि वे तकनीकी रूप से समान-ईश संख्या में एक लंबी दूरी को कवर कर रहे हैं। यह एक गति का मुद्दा नहीं है। यह एक शैली का मुद्दा है।

क्लोक और डैगर, नमोर, स्पाइडर-मैन, और बाकी चलते हैं जैसे कि वे एक भूमिका के लिए ऑडिशन दे रहे हैं बेवॉचबड़े, रेंज स्टेप्स में युद्ध के मैदान में नाटकीय रूप से नीचे उतरना। लम्बी रुक्स ने हमले के कॉम्बोस को हर किसी के लिए पंचर कर दिया, जो मार्शल आर्ट एक्सपर्ट लोहे की मुट्ठी नहीं है, जो कि उच्च-ऊर्जा लड़ाई को उस चीज़ में बदलना चाहिए जो बैले में जगह से बाहर नहीं होगी। अधिकांश हमले की आवाज़ और एनिमेशन भी मौन हैं। विंटर सोल्जर की स्वैंकी पिस्तौल उस पर एक साइलेंसर के साथ एक पॉपगन की तरह लगता है, और स्कारलेट विच के जीवन अवशोषण, अच्छी तरह से, इसके लिए कोई जीवन नहीं है। यह सब एक समझ में आता है, निश्चित रूप से – लेकिन यह बहुत नहीं है बहुत अच्छा

फीनिक्स उस सब को बदल देता है। एक घिनौना हूश ध्वनि उसके हमलों के साथ, एक ही दुश्मन पर लगातार तीन हिट के बाद एक छोटे से विस्फोट के साथ। उसका अन्य आक्रामक कौशल एक और भी बड़ा विस्फोट हो जाता है। वह फ्लेमिंग-बर्ड फॉर्म में चारों ओर ज़ूम करती है ताकि जल्दी से स्थानांतरित हो सके, और यहां तक कि इसे एक दूसरे गतिशीलता कौशल के साथ मिलाया जा सके, एक जिसमें एक अश्लील रूप से लंबा कोल्डाउन टाइमर नहीं है। जब वह चकमा देती है या दिशा बदलती है, तो वह एक तरफ से झुकने के बजाय जल्दी से आगे बढ़ रही है जैसे कि उसे परेशान नहीं किया जा सकता है, और उसके आंदोलन एनिमेशन के लिए एक तेजता है जो तात्कालिकता की भावना को जोड़ता है, भले ही वह वास्तव में तेजी से आगे नहीं बढ़ रही हो। (वह नहीं है। क्लोक और डैगर कम चरणों में समान दूरी को कवर करते हैं।)

मूल रूप से, Netease ने आखिरकार शैली और फ़ंक्शन का एक संयोजन पाया जो उबाऊ नहीं है और आपको ऐसा महसूस नहीं करता है कि आप हलवा के माध्यम से तैर रहे हैं। फीनिक्स खेलता है और चलती है जैसे आप एक प्रशिक्षित फाइटर को स्थानांतरित करने की उम्मीद करेंगे, इसलिए भले ही वह अन्य पात्रों से मौलिक रूप से अलग न हो, उसके झगड़े अनुभव करना रोमांचक। और यह मेरे लिए पर्याप्त है।

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