होम तकनीकी अमिताभ बच्चन के नेतृत्व वाला यह गेमिंग स्टूडियो रामायण से प्रेरित होकर...

अमिताभ बच्चन के नेतृत्व वाला यह गेमिंग स्टूडियो रामायण से प्रेरित होकर भारत का पहला AAA गेम बना रहा है

6
0

जब यूबीसॉफ्ट के पूर्व निर्माता और अब नोवाक्वार्क के सीईओ नौरेडाइन एबॉड एक नए गेम के लिए संभावित विचारों पर विचार कर रहे थे, तो नोवाक्वार्क के अध्यक्ष और पेरिस स्थित त्वरक स्टेमएआई.वीसी के संस्थापक निकोलस ग्रैनाटिनो ने पूर्व की ओर देखने का सुझाव दिया।

चीनी खेल की हालिया सफलता के साथ काला मिथक: वुकोंग, अकेले अपने पहले महीने में 20 मिलियन यूनिट्स की बिक्री के साथ, ईस्टर्न स्टोरीज़ गेमिंग दर्शकों के लिए ज्ञानवर्धक और नवीन साबित हो रही है।

“हम पहले मध्य पूर्व जैसे क्षेत्रों की खोज कर रहे थे, लेकिन खेलों में इसकी खोज पहले ही की जा चुकी है फारस के राजकुमार. आख़िरकार, हमने भारत पर विचार किया, क्योंकि हम इसकी पौराणिक कथाओं से आश्चर्यचकित थे: रामायण और यह महाभारतएक जोड़े का नाम बताने के लिए। और आश्चर्य की बात यह है कि कहानियाँ बहुत आधुनिक थीं,” ग्रेनाटिनो बताते हैं आपकी कहानी.

इस दृष्टिकोण को जीवन में लाने के लिए, एबॉड और ग्रेनाटिनो ने एक कहानीकार की तलाश की जो उन कहानियों को एक खेल के लिए काल्पनिक कथा में बदलने में मदद कर सके। इस जोड़ी को लेखक अमीश त्रिपाठी के रूप में एक आदर्श सहयोगी मिला, जिसके लिए वे सबसे ज्यादा जाने जाते हैं शिव त्रयी और यह राम चन्द्र शृंखला।

इस प्रकार, 2024 में, तारा गेमिंग का जन्म पुणे में हुआ, जिसके सह-संस्थापक एबॉड और त्रिपाठी थे और ग्रैनाटिनो कार्यकारी अध्यक्ष थे। आज, स्टूडियो में 140 लोगों की एक अंतरराष्ट्रीय टीम कार्यरत है, जिनमें से 40 पुणे में स्थित हैं।

शीर्षक भारत का युग, गेमिंग कंपनी भारत के पहले AAA गेम्स में से एक बना रही है – एक प्रकार का गेम जिसमें बड़ा विकास बजट और व्यापक विपणन समर्थन है।

मई की शुरुआत में लॉन्च किए गए गेम के ट्रेलर को अनुभवी अभिनेता अमिताभ बच्चन ने सुनाया था, जो “कहानी कहने के लिए आजीवन प्रतिबद्धता” का हवाला देते हुए सह-संस्थापक के रूप में स्टार्टअप में शामिल हुए थे।

“जब मैंने अमीश और नौरेडाइन के दृष्टिकोण को सुना, तो मैं तुरंत कुछ सचमुच स्मारकीय बनाने की क्षमता की ओर आकर्षित हुआ। भारत हमेशा शक्तिशाली कहानियों का देश रहा है, और इस खेल के माध्यम से, हमारे पास अपने महाकाव्यों, रचनात्मकता और कल्पना को दुनिया के साथ साझा करने का अवसर है,” बच्चन कहते हैं।

<आंकड़ा वर्ग="छवि एम्बेड" संतोषप्रद="असत्य" डेटा-आईडी="582629" डेटा-यूआरएल="https://images.yourstory.com/cs/2/94a03c40169611f0b4b0c5b62b4900c2/Screenshot-811zon-1760332654448.png" डेटा-ऑल्ट="तारा गेमिंग 1" डेटा-कैप्शन="

अभी भी से भारत का युग. स्रोत: तारा गेमिंग

“संरेखित करें = “केंद्र”>तारा गेमिंग 1

अभी भी से भारत का युग. स्रोत: तारा गेमिंग

@मीडिया (अधिकतम-चौड़ाई: 769पीएक्स) { .थंबनेलरैपर{ चौड़ाई:6.62रेम !महत्वपूर्ण; } .AlsoReadTitleImage{ न्यूनतम-चौड़ाई: 81px !महत्वपूर्ण; न्यूनतम-ऊंचाई: 81px !महत्वपूर्ण; } .AlsoReadMainTitleText{फ़ॉन्ट-आकार: 14px !महत्वपूर्ण; पंक्ति-ऊंचाई: 20px !महत्वपूर्ण; } .alsoReadHeadText{फ़ॉन्ट-आकार: 24px !महत्वपूर्ण; पंक्ति-ऊंचाई: 20px !महत्वपूर्ण; } }

यह भी पढ़ें
भारत में ट्रांसमीडिया गेमिंग लाने वाले मुंबई स्टूडियो अंडरडॉग्स से मिलें

रामायण की पुनर्कल्पना

ग्रैनाटिनो कहते हैं भारत का युग इसकी कल्पना एक डार्क फंतासी एक्शन-एडवेंचर आरपीजी (रोल-प्लेइंग गेम) के रूप में की गई है, जो प्राचीन भारतीय महाकाव्यों से प्रेरित एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित है।

“यह गेम एक एएए गेम होने जा रहा है, जो भारत के पास अभी तक नहीं है। कुछ ऐसा जो चीन के पास अब तक नहीं था।” काला मिथक: वुकोंग पिछले साल। जबकि वह गेम काफी हद तक एक्शन पर निर्भर था, हमारे गेम में अनचार्टेड गेम्स की तरह ही अधिक रोमांच होगा,” वह बताते हैं।

त्रिपाठी कहते हैं खेल पसंद है फारस के राजकुमारअपनी मध्य पूर्वी सेटिंग के साथ, हमेशा पश्चिमी लेंस से बनाए गए थे। “विचार यह है कि किसी ऐसी चीज़ को पहचान योग्य भारतीय बनाया जाए जो विश्व स्तर पर सुलभ हो। इसलिए, मुझे लगा कि एकमात्र स्रोत सामग्री जिस पर हम ऐसी कहानी बना सकते हैं वह हमारे महाकाव्य हैं।”

हालाँकि, उद्यमशील उपन्यासकार का कहना है कि खिलाड़ियों को महाकाव्यों से भगवान राम जैसे चरित्र निभाने को नहीं मिलेंगे।

वह बताते हैं, “हम जो कर रहे हैं वह रख रहे हैं रामायण मेटा-कथा के रूप में, जहां भगवान राम रावण से लड़ रहे हैं। लेकिन एक सूक्ष्म कथा है, जहां दंडकारण्य के जंगलों में वार्डन जूनियर से लड़ रहे हैं राक्षसों-रावण की सेना का हिस्सा। खिलाड़ियों को माइक्रो-नैरेटिव खेलने को मिलेगा।

वह कहते हैं कि किताब और उपन्यास लिखने में मुख्य अंतर कथा पर नियंत्रण छोड़ना है। “किताबों में, लेखक कथात्मक नियंत्रण बनाए रखता है। पाठक को इसका पालन करना होता है। लेकिन एक खेल में, खिलाड़ी तय करता है कि कहाँ जाना है। इसलिए, एक कहानी बनाने के बजाय, मुझे एक संपूर्ण ब्रह्मांड स्थापित करना होगा। यह एक प्रमुख मानसिकता बदलाव है।”

भारतीय परिचितता और पश्चिमी पहुंच के बीच सही संतुलन बनाने के लिए, त्रिपाठी के नेतृत्व में तारा गेमिंग के लेखन कक्ष में विभिन्न देशों की प्रतिभाएं शामिल थीं। “एक भारतीय के लिए जो स्पष्ट है वह एक अमेरिकी के लिए समझ से बाहर हो सकता है। एक विविध टीम यह सुनिश्चित करती है कि हम कथा के सार को खोए बिना उसकी पहुंच बनाए रखें,” त्रिपाठी कहते हैं।

@मीडिया (अधिकतम-चौड़ाई: 769पीएक्स) { .थंबनेलरैपर{ चौड़ाई:6.62रेम !महत्वपूर्ण; } .AlsoReadTitleImage{ न्यूनतम-चौड़ाई: 81px !महत्वपूर्ण; न्यूनतम-ऊंचाई: 81px !महत्वपूर्ण; } .AlsoReadMainTitleText{फ़ॉन्ट-आकार: 14px !महत्वपूर्ण; पंक्ति-ऊंचाई: 20px !महत्वपूर्ण; } .alsoReadHeadText{फ़ॉन्ट-आकार: 24px !महत्वपूर्ण; पंक्ति-ऊंचाई: 20px !महत्वपूर्ण; } }

यह भी पढ़ें
भारत के गेमिंग उद्योग के लिए, घरेलू एएए टाइटल अंतिम बॉस लड़ाई बने हुए हैं

भारत के गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण

ट्रेलर लॉन्च के बाद, भारत का युग मजबूत वैश्विक ध्यान प्राप्त हुआ। चार मिलियन से अधिक ग्राहकों वाले लोकप्रिय यूट्यूबर और स्ट्रीमर अस्मोंगोल्ड ने समानताएं देखते हुए सकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की काला मिथक: वुकोंग.

ग्रेनाटिनो का कहना है कि समानता इस तथ्य से उत्पन्न हो सकती है कि सन वुकोंग, बंदर राजा – धार्मिक व्यक्ति था जिस पर काला मिथक आधारित है—वास्तव में हनुमान का वंशज है।

“एक तरह से, गेम साइंस (गेम स्टूडियो जिसने बनाया काला मिथक) ने हनुमान को अपनी कहानी में अपनाया। लेकिन ये सब कोई मायने नहीं रखता. कहानी की समृद्धि मायने रखती है। हमें उम्मीद है कि हम भारत के लिए क्या करेंगे असैसिन्स क्रीड मॉन्ट्रियल के लिए किया या जादूगर पोलैंड के लिए,” वह कहते हैं।

का रिलीज भारत का युग इससे भारतीय गेमिंग उद्योग को मदद मिलेगी, जिसे एएए गेम बाजार में प्रवेश करने का प्रयास करते समय “विकास लागत, निवेशक संदेह और कर” के साथ कई बाधाओं का सामना करना पड़ा है।

तारा गेमिंग के कार्यकारी अध्यक्ष का मानना ​​है कि गेमिंग स्टूडियो इसे पूरा कर सकता है क्योंकि यह “निवेशकों द्वारा समर्थित है जो हमारे विश्वास को साझा करते हैं कि भारतीय संस्कृति और महाकाव्य वैश्विक गेमिंग ब्लॉकबस्टर के साथ एक स्थान के हकदार हैं”।

महत्वाकांक्षा के बावजूद, संस्थापक टीम समझती है कि भारतीय बाजार में अभी भी मोबाइल गेमिंग का दबदबा है। तदनुसार, तारा गेमिंग का एक मोबाइल संस्करण जारी करने की योजना है भारत का युग भविष्य में. जबकि पीसी और कंसोल के लिए अल्फा संस्करण 2026 की गर्मियों के लिए निर्धारित है, अंतिम रिलीज दिवाली 2027 के लिए निर्धारित है।

ग्रेनाटिनो बताते हैं, “हमारी रणनीति हमेशा फ्रैंचाइज़-प्रथम रही है: मूल में कंसोल/पीसी एएए, और फिर ब्रह्मांड का विस्तार करने के लिए मोबाइल, फिल्म, श्रृंखला और अन्य मीडिया।”

ग्रेनाटिनो और त्रिपाठी दोनों का मानना ​​है कि बच्चन की भागीदारी एक सांस्कृतिक बदलाव का संकेत है: मुख्यधारा के प्रोडक्शन हाउस अब खेल उद्योग की ओर देख रहे हैं।

ग्रेनाटिनो कहते हैं, “अमिताभ समझते हैं कि गेम पुरस्कार अकादमी पुरस्कारों से छह गुना बड़े हैं। वह गेमिंग की बढ़ती सांस्कृतिक शक्ति को पहचानने वाले पहले व्यक्ति हैं। दूरदर्शिता और बुद्धिमत्ता के बिना आप इतने लंबे समय तक शीर्ष पर नहीं रह सकते।”

त्रिपाठी हंसते हुए कहते हैं, “जब असमंडगोल्ड ने हमारे ट्रेलर पर प्रतिक्रिया व्यक्त की, तो मेरे बेटे ने मुझे बताया कि मैं आखिरकार ‘पहुंच’ गया। और मेरे बेटे नील की तरह, अमिताभ जी के बेटे अभिषेक (अभिनेता) भी एक गेमर हैं; उस कनेक्शन ने उनकी रुचि को भी जगाने में मदद की।”

<आंकड़ा वर्ग="छवि एम्बेड सक्रिय" संतोषप्रद="असत्य" डेटा-आईडी="582630" डेटा-यूआरएल="https://images.yourstory.com/cs/2/94a03c40169611f0b4b0c5b62b4900c2/Screenshot-511zon-1760332695602.png" डेटा-ऑल्ट="तारा गेमिंग 2" डेटा-कैप्शन="

एक और अभी भी से भारत का युग. स्रोत: तारा गेमिंग

“संरेखित करें = “केंद्र”>तारा गेमिंग 2

एक और अभी भी से भारत का युग. स्रोत: तारा गेमिंग

आगे का रास्ता

कई गेमिंग स्टूडियो के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए – चाहे वह अंडरडॉग्स जैसा भारतीय स्वतंत्र स्टूडियो हो या फ्रॉम सॉफ्टवेयर जैसा वैश्विक पावरहाउस – तारा गेमिंग भारतीय मिथकों को फंतासी गेम में सबसे आगे लाने की अपनी प्रतिबद्धता के माध्यम से खुद को अलग करता है।

ग्रेनाटिनो का कहना है कि गेमिंग स्टूडियो ने अब तक 20 मिलियन डॉलर जुटाए हैं, और इसका मॉडल “बहुत हद तक अन्य प्रमुख वैश्विक एएए फ्रेंचाइजी के निर्माण के अनुरूप है – आम तौर पर कई वर्षों में 60 मिलियन डॉलर के बजट के साथ, अनरियल इंजन (एपिक गेम्स द्वारा विकसित एक टूलसेट और गेम बनाने के लिए उपयोग किया जाता है) के लिए धन्यवाद।”

“हम संरचित फंडिंग राउंड की योजना बनाते हैं क्योंकि हम वर्टिकल स्लाइस डेमो, अल्फा और अधिक जैसे मील के पत्थर तक पहुंचते हैं। राजस्व के लिए, हमारी आकांक्षा स्पष्ट है: बनाना भारत का युग न केवल भारत का पहला वैश्विक एएए गेम, बल्कि पैमाने पर भारत के सबसे बड़े सांस्कृतिक निर्यातों में से एक जादूगर“वह हस्ताक्षर करता है।


संचालन सुमन सिंह ने किया

स्रोत लिंक

कोई जवाब दें

कृपया अपनी टिप्पणी दर्ज करें!
कृपया अपना नाम यहाँ दर्ज करें