होम खेल रेट्रो बीट-एम-अप फॉर्मूला में कुछ साफ-सुथरी तरकीबें मिलती हैं

रेट्रो बीट-एम-अप फॉर्मूला में कुछ साफ-सुथरी तरकीबें मिलती हैं

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अब्सोलमअपने कई दुष्ट साथियों की तरह, प्रयोग के बारे में एक खेल है। चार नायक एक पागल तानाशाह को हराने और अपने साम्राज्य को बचाने की तलाश में निकले हैं, लेकिन वे अपने पहले प्रयास में असफल हो गए। जीत का एकमात्र रास्ता सैनिकों, छिपकलियों और आत्मघाती मशरूमों से भरे कमरों को अधिक प्रभावी ढंग से काटने के लिए परिवर्तन, मिश्रण और मिलान जादू मंत्रों के माध्यम से है। यहां तक ​​कि बड़ी बुराई के लिए उनका मार्ग भी स्थिर नहीं रह सकता है, क्योंकि नए रास्तों पर उद्यम करने के लिए पर्याप्त साहसी होना उन्हें नए मंत्रों और रहस्यों तक ले जाएगा। आप बार-बार अपनी रणनीति में बदलाव किए बिना युद्ध नहीं जीत सकते।

मेटा स्तर पर, यह प्रतीत होता है कि डिज़ाइन दर्शन है अब्सोलम स्वयं. से नया 2डी एक्शन गेम क्रोध की सड़कें 4 सहयोगी डोटेमु, गार्ड क्रश और सुपामोंक्स एक मूल रेट्रो बीट-‘एम-अप है जो आर्केड विवाद के अच्छे पुराने दिनों की याद दिलाता है। लेकिन इसे आपकी सामान्य दो घंटे की लड़ाई के रूप में प्रस्तुत करने के बजाय, स्टूडियो आधुनिक दुष्टों के विचारों को मिलाकर एक पुराने फॉर्मूले को बदल देते हैं। यह अपने आप में बिल्डक्राफ्टिंग का एक कार्य है, एक ही चाल को दोबारा आज़माने के बजाय एक जीत के फॉर्मूले को फिर से बनाने के लिए शैलियों का मिश्रण और मिलान है। हालाँकि यह एक नेक प्रयास है, अब्सोलमअतिउत्सुक शैली के फ़्यूज़न से पता चलता है कि गेमिंग के कुछ सबसे युद्ध-परीक्षित विचार अच्छे कारणों से कालातीत हैं।

कैपकॉम से प्रेरित डंगऑन और ड्रेगन: शैडो ओवर मिस्टारा, अब्सोलम एक हाई-फंतासी बीट-‘एम-अप है जिसे या तो पूरी तरह से अकेले या सह-ऑप में अधिकतम दो खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। यह तलम्ह नामक स्थान पर स्थापित है, जो एक मूल काल्पनिक दुनिया है जिस पर दुष्ट सूर्य राजा, अज़रा का शासन है। पहली नज़र में, यह आपके मानक आर्केड गेम जैसा दिखता है। अपनी पहली दौड़ में, मैंने एक विशाल तलवार के साथ एक नीली चमड़ी वाली योगिनी, गैलेंड्रा पर नियंत्रण कर लिया, और एक विशाल ढाल से सुसज्जित मांसल मालिक के रास्ते में राक्षसों की स्क्रीन के माध्यम से काटना शुरू कर दिया। यह सुंदर ढंग से रेट्रो है, जो मुझे बुनियादी हमलों और जादू के उपयोगों को एक साथ जोड़ने और बड़े पैमाने पर कॉम्बो श्रृंखलाओं को इकट्ठा करने के लिए लुभाता है। मुकाबला भ्रामक रूप से भी समृद्ध है, इसमें दंडात्मक हमले (दुश्मन के हमले से उबरने के दौरान हिट) और हवाई युद्धाभ्यास शामिल हैं जो उच्च स्तर पर निष्पादित होने पर इसे एक लड़ाई के खेल जैसा महसूस कराते हैं। और यह सब तब होता है जब मैं उदाहरणात्मक बायोम से गुजरता हूं जो बनाते हैं अब्सोलम एक काल्पनिक हास्य पुस्तक के जीवंत होने जैसा महसूस करें।

छवि: गार्ड क्रश गेम्स, सुपामोंक्स/डोटेमु

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि डोटेमू और कंपनी ने विवाद के मूल सिद्धांतों को अच्छी तरह समझ लिया है। यह एक प्रकाशक है जिसने गेमिंग की सबसे बुनियादी शैलियों में से एक का सम्मान करते हुए अपना नाम बनाया है, और इसे किसी अन्य क्लासिक श्रृंखला को पुनर्जीवित करने के बजाय उस महान वंश में अपने स्वयं के मूल गेम का आविष्कार करते हुए देखना एक सुखद अनुभव है।

अब्सोलम रचनात्मक ऊर्जा से भरपूर है. स्तर के डिजाइनर अपने 2डी स्थानों का अधिकतम उपयोग करते हैं ताकि तलम को एक विशाल क्षेत्र जैसा महसूस कराया जा सके, जो मुट्ठी भर विविध महाद्वीपों और द्वीपों तक फैला हुआ है। दुनिया में जादू कैसे काम करता है, इसके लिए एक पूर्ण आंतरिक तर्क है, जो आपको एक आध्यात्मिक अंतर्धारा का एहसास कराता है जिसका उपयोग आप हर बार एक नई शक्ति को अनलॉक करने पर करते हैं। नायकों की रैगटैग चौकड़ी मनोरंजक नेतृत्व भी बनाती है। प्रत्येक रूप और अनुभव में आपके डिफ़ॉल्ट डंगऑन और ड्रेगन चरित्र के बहुत करीब चिपके बिना काल्पनिक आदर्शों के साथ खेलता है। समूह में सबसे अच्छा ब्रोम है, जो एक मेंढक जादूगर है जो अपनी जीभ से दुश्मनों पर हमला करता है।

वह भावना खेल के प्रारूप में भी मौजूद है। हालाँकि यह एक पारंपरिक बीट-‘एम-अप जैसा दिखता है, अब्सोलम यह पूरी तरह से एक रॉगुलाइट है। सन किंग की तलाश करने की मेरी खोज ऐसे दौर से गुज़रती है जहाँ मुझसे असफल होने, अपने प्रयासों के लिए कुछ मेटा प्रगति पुरस्कार प्राप्त करने और फिर से प्रयास करने की उम्मीद की जाती है। यह सिद्धांत में पुराने और नए का एक स्मार्ट संलयन है। पुराने स्कूल के आर्केड गेम में, आपसे बार-बार हारने और फिर से शुरू करने की उम्मीद की जाती है (जब तक कि आपके पास पर्याप्त क्वार्टर न हों)। वह प्रवाह तार्किक रूप से आधुनिक रन-आधारित गेम से जुड़ता है। यदि आप हर 20 मिनट में शून्य से शुरुआत करने जा रहे हैं, तो प्रत्येक नए प्रयास को सार्थक क्यों नहीं बनाते?

उस दृष्टिकोण का अंतिम परिणाम असंगत है, लेकिन कभी-कभी सरल भी होता है। इस प्रकार की शैली संकरण की सबसे तात्कालिक बाधा यह है कि यह परिवर्तनशीलता के लिए अनुकूल नहीं है। सचित्र 2डी स्तर दृष्टिगत रूप से अनम्य हैं, इसलिए डोटेमू रन को अलग महसूस कराने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी पर निर्भर नहीं रह सकता है। इसे हल करने के लिए, प्रत्येक बायोम आड़े-तिरछे मार्गों से भरा होता है – कुछ सादे दृश्य में छिपे होते हैं – जो हर बार दृश्यों को बदलते हैं। पहले क्षेत्र में, मैं उत्तरी रास्ता चुन सकता हूं और समुद्र तट पर पहुंच सकता हूं। मैं भी दक्षिण की ओर अपना रास्ता बना सकता हूं और दुष्ट मशरूमों से भरी एक सुनसान खदान में पहुंच सकता हूं, या किसी भूतिया जागीर में घुस सकता हूं। जहां मैं जाता हूं वहां प्रयोग करना अंततः मुझे उन खोजों की ओर ले जाता है जिनके लिए मुझे बाद की दौड़ में एक विशिष्ट पथ की तलाश करने की आवश्यकता होती है। जबकि एक ही जैसी स्क्रीन को कई बार देखने पर पहला बायोम पतला हो सकता है, अब्सोलम आपको नए रास्ते आज़माने और हर संभव गुप्त स्थान का पता लगाने के लिए पर्याप्त कारण देता है।

खिलाड़ियों को नए पुरस्कार देने की एक कला है, बिना ऐसा महसूस कराए कि वे जबरन अवरोधों द्वारा मनमाने ढंग से बढ़ाया गया दो घंटे का एक्शन गेम खेल रहे हैं।

जो चीज़ कम आकर्षक है वह है इसका मांस और आलू। अपनी शैलियों के अधिकांश खेलों की तरह, प्रत्येक दौड़ में आप मंत्र और संवर्द्धन सीखते हैं जो धीरे-धीरे आपके चरित्र की खेल शैली को बदल देते हैं। अधिकांश शक्तियां मौलिक जादुई सेटों के इर्द-गिर्द घूमती हैं जिन्हें दुनिया के निर्धारित बिंदुओं में खोजते ही अनलॉक कर दिया जाता है। प्रत्येक व्यक्ति प्रारंभ में थोड़ा-सा एक-आयामी महसूस करता है। आग का जादू मेरे प्रहारों को झुलसा देने वाली शक्तियों से भर देता है, बिजली आस-पास के दुश्मनों को चिंगारी भेजती है, हवा छोटे बवंडर पैदा करती है, आदि। उनमें से कुछ परिवर्तन मेरी वास्तविक खेल शैली के बारे में कुछ भी, क्योंकि वे मेरी चाल को बढ़ाते हैं।

निर्माण क्षमता काफी हद तक सीमित है अब्सोलम. बेसलाइन शक्तियां किसी भी रोमांचक तरीके से मिश्रित और मेल नहीं खाती हैं, और मैं अक्सर वही निष्क्रिय ट्रिंकेट चुन रहा हूं जो मेरी आक्रमण शक्ति, रक्षा और स्वास्थ्य को प्रतिशत अंकों से बढ़ा देते हैं जो मेरे लिए बहुत कम मायने रखते हैं। मैं कम से कम एक अलग चरित्र चुनकर और उन्हें कुछ विशेष क्षमताओं में से एक से लैस करके चीजों को बदल सकता हूं, लेकिन लड़ाइयां काफी स्थिर लग सकती हैं।

तालमेल अंततः आता है, लेकिन इसमें काफी समय लगता है अब्सोलमटुकड़े-टुकड़े प्रगति पर अत्यधिक निर्भरता। प्रत्येक दौड़ में, मैं कई मुद्राएँ एकत्र करता हूँ जो धीरे-धीरे मैं जो कर सकता हूँ उसका विस्तार करता हूँ। मैं न केवल अपने अधिकतम स्वास्थ्य में सुधार कर रहा हूं या खुद को पुनर्जीवित कर रहा हूं, बल्कि अपने जादू किटों में नए मोड़ भी खोल रहा हूं और दुर्लभ ट्रिंकेट प्राप्त करने का एक उच्च मौका बना रहा हूं।

हालाँकि प्रगति की निरंतर गति ने मुझे खेलना जारी रखने का कारण दिया, अब्सोलम ऐसा महसूस हो सकता है कि गेम के सर्वोत्तम संस्करण तक पहुंच प्राप्त करने में आठ घंटे लग गए। जब मैं आखिरकार सन किंग के करीब पहुंच गया तो मुझे ऐसा लगने लगा कि मैं मुक्का मारने के अलावा और भी बहुत कुछ कर सकता हूं। तब तक, मैंने इतना अनलॉक कर लिया था कि मैं एक ऐसा निर्माण तैयार कर सकता था जो बुर्ज के माध्यम से फेंकने योग्य कांटों को पैदा करने पर निर्भर करता था जिसे मैं तेजी से मैना-पुनर्जीवित निर्माण के लिए धन्यवाद देना जारी रख सकता था। इससे मुझे एक अद्भुत चीज बनाने की अनुमति मिली, जहां मैंने व्यावहारिक रूप से अंतिम बॉस को कुछ मिनटों के लिए हवा में उछाल दिया, बिना उसे वापस लड़ने की क्षमता दिए। यह एक संतुष्टिदायक क्षण था, लेकिन ऐसा महसूस होता है कि यह केवल घंटों की मेहनत के बाद ही संभव है।

एब्सोलम_स्क्रीनशॉट_9 छवि: गार्ड क्रश गेम्स, सुपामोंक्स/डोटेमु

Roguelites को पार करना एक कठिन शैली है। खिलाड़ियों को नए पुरस्कार देने की एक कला है, बिना ऐसा महसूस कराए कि वे जबरन अवरोधों द्वारा मनमाने ढंग से बढ़ाया गया दो घंटे का एक्शन गेम खेल रहे हैं। अब्सोलम ईविल एम्पायर की हाल की समस्याओं के समान ही है फारस का दुष्ट राजकुमार इसमें ऐसा महसूस होता है कि निश्चित संख्या में असफलताओं के पीछे जीत छिपी हुई है। मुझे कभी उम्मीद नहीं थी कि मैं शुरुआत में ही विजयी दौड़ हासिल कर लूंगा, खासकर इसलिए क्योंकि उस तरह की दुर्लभ ट्रिंकेट को देखने में भी मुझे घंटों लग गए जो वास्तविक निर्माण के लिए द्वार खोलता है।

यह एक अजीब विचित्रता है क्योंकि खिलाड़ियों को गाजर का पीछा किए बिना पुराने बीट-एम-अप में घंटों बिताने में कोई परेशानी नहीं होती थी। आर्केड युग में, मरने और फिर से प्रयास करने में एक साधारण आनंद था। प्रत्येक सत्र आपके कौशल को निखारने और दुश्मन के हमले के पैटर्न को कम करने का एक बहाना था। पूर्णता ही पुरस्कार थी, क्योंकि एक विवाद करने वाले को एक ही बार में हराना सबसे कठिन डार्क सोल्स बॉस को हराने के बराबर की उपलब्धि थी। आज के रेट्रो डेवलपर्स, यहां तक ​​कि डोटेमु जैसे लोग भी, जो अतीत के प्रति अपने प्रेम को अपनी आस्तीन पर रखते हैं, इस बात को लेकर आश्वस्त नहीं हैं कि आज के खिलाड़ी उस अनुभव पर वापस आते रहेंगे। जरा इस साल को देखिये शिनोबी: प्रतिशोध की कलाजो अनावश्यक रूप से मेट्रॉइडवानिया तत्व को एक अन्यथा उत्कृष्ट रेट्रो 2डी गेम में बदल देता है। उम्मीद यह है कि खिलाड़ियों को उन संग्रहणीय वस्तुओं को वापस लेने के लिए स्तरों में वापस जाकर अधिक समय मिलेगा जो उन्हें पहली बार में नहीं मिल सके। यह एक कृत्रिम प्रोत्साहन है, जबकि उच्च अंक की चाहत मूर्त है। जैसे-जैसे आप लीडरबोर्ड पर अधिक से अधिक चढ़ते गए, आप अपने प्रयासों का फल प्रदर्शित होते हुए देख सकते हैं। निपुणता पर्याप्त पुरस्कार थी।

थका देने वाली प्रगति मूल रोमांच को ख़त्म नहीं करती अब्सोलम. अंततः मैंने सभी चमकदार हिस्सों को ख़त्म कर दिया क्योंकि मैंने ब्रोम के साथ एक जानवर बनने पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित किया। मैंने प्रत्येक कॉम्बो को सीखा, यह पता लगाया कि अपनी जीभ की पलकों और स्टाफ हिट्स को सबसे कुशलता से एक साथ कैसे जोड़ा जाए। मेरे कुछ सबसे गौरवपूर्ण क्षण दौड़ में देर से नहीं थे जहां मैं शक्तिशाली उन्नयन से भरा हुआ था, लेकिन शुरुआती क्षणों में जहां मेरे पास लगभग कुछ भी नहीं था। यह सिर्फ मैं था जो 100-हिट कॉम्बो को एक साथ जोड़ रहा था या आत्मविश्वास से अपने हमले को दबाकर बॉस के स्वास्थ्य स्तर को पिघला रहा था। वह कौशल मुझे केवल इतनी दूर तक ही ला सका, जब तक मैं और अधिक सुविधाओं के अनलॉक होने की प्रतीक्षा कर रहा था, शैली के साथ एक छोटा सा विश्वासघात, लेकिन मुझे पता है कि मैं उनके साथ या उनके बिना खेलना जारी रखूंगा। ऐसा नहीं है कि मैंने बचपन में अपने किसी पसंदीदा आर्केड ब्रॉलर को हराया हो। कभी-कभी खेल को हराना ही अंतिम लक्ष्य नहीं होता; युद्ध सत्र में भी उतना ही आनंद है।


अब्सोलम अब निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5 और विंडोज पीसी पर उपलब्ध है। डोटेमु द्वारा प्रदान किए गए प्रीरिलीज़ डाउनलोड कोड का उपयोग करके गेम की समीक्षा विंडोज पीसी पर की गई थी। आप पा सकते हैं पॉलीगॉन की नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी यहां दी गई है.

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