होम खेल सिल्क्सॉन्ग को अपने बॉस के झगड़े को और अधिक तीव्र बनाने के...

सिल्क्सॉन्ग को अपने बॉस के झगड़े को और अधिक तीव्र बनाने के लिए स्वास्थ्य सलाखों की आवश्यकता है

10
0

जब एमिनेम रैप करता है, “उसकी हथेलियाँ पसीने से तर होती हैं, घुटने कमजोर होते हैं, हथियार भारी होते हैं,” “लूज़ योरसेल्फ” के उद्घाटन में, वह वर्णन कर रहा है कि उसका अर्ध-आत्मकथात्मक चरित्र क्या है 8 माइल एक रैप लड़ाई के दौरान महसूस कर रहा है। हालांकि, वास्तव में, वह एक कठिन मालिक की लड़ाई के दौरान मेरा वर्णन कर रहा है खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग (माइनस “अपने स्वेटर पर पहले से ही उल्टी” भाग)।

बॉस के झगड़े अक्सर एक्शन गेम में सबसे अधिक तनाव से भरे क्षण होते हैं, और उनमें से बहुत सारे हैं एक प्रकार का। वे कठिन एक-पर-एक युगल से लेकर कुछ हद तक नौटंकी के झगड़े तक होते हैं जहां फर्श सचमुच लावा है। कुछ वे सभी साझा करते हैं? कठिनाई – एक प्रकार काबॉस के झगड़े गंदगी के रूप में कठिन हैं, y’all। लेकिन यह बेरहमी मेरे लिए उत्साह के लिए अनुवाद नहीं करती है, क्योंकि यह अन्य खेलों में दुश्मन के स्वास्थ्य सलाखों की कमी के कारण चुनौतीपूर्ण बॉस के झगड़े के साथ करता है।

चित्र: बहुभुज के माध्यम से टीम चेरी

मैं जल्दी से सीख सकता हूं एक प्रकार काघुमावदार स्तर। बॉस के झगड़े के लिए, हालांकि, दुश्मन के स्वास्थ्य पूल इतने बड़े हैं कि मैं मिनटों को कम से कम संकेत दे सकता हूं कि मैंने कितना नुकसान किया है। कुछ मालिकों में ऐसे चरण होते हैं जो इंगित करते हैं कि मैंने एक लड़ाई में कितनी प्रगति की है, लेकिन स्क्रीन के नीचे एक लाल स्वास्थ्य पट्टी के समान प्रभाव नहीं है, जो कि एक दुश्मन को जीतने की ओर कितना (या कितना कम) प्रगति पर ट्रैक करने के लिए है।

मूल खोखला नाइट या तो स्वास्थ्य बार नहीं थे, इसलिए यह स्पष्ट है कि डेवलपर टीम चेरी के फैसले के पीछे उन्हें शामिल नहीं करने का इरादा है। ठीक उसी तरह जैसे बॉस के लिए लॉन्ग वॉकबैक जैसे डिजाइन के फैसलों के पीछे निश्चित रूप से इरादा है और मौत पर हॉर्नेट के रोज़री मोतियों को खोना है। वे डिजाइन स्पष्ट रूप से खिलाड़ी के लिए एक विशिष्ट अनुभव प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं।

लेकिन मेरा तर्क है कि मालिकों के लिए स्वास्थ्य संकेतक जोड़ने से वास्तव में टीम चेरी के इच्छित खिलाड़ी अनुभव को लाभ होगा। एक प्रकार का एक है कठिन खेल, हालांकि यह अक्सर अपनी थकाऊ कुंठाओं के साथ मज़ा को संतुलित नहीं करता है (बिंदु में मामला: उन लानत लाश चलता है)। एक बॉस की लड़ाई में ट्रैकिंग प्रगति उन्हें मज़ेदार होने की ओर निराशाजनक होने से फ्लिप कर सकती है, क्योंकि वहाँ कुछ भी नहीं है जैसा कि सफेद-पोर, पसीने से तर-पाली-पीड़ित होने की भावना के रूप में बहुत सुखद है। यह एक कठिन बॉस के खिलाफ बंद – और मर रहा है।

हॉर्नेट ने सिल्क्सॉन्ग में विधवा से एक ब्लेड हमला किया चित्र: बहुभुज के माध्यम से टीम चेरी

यह कुछ बॉस है जो सोल्सलिक्स एक्सेल में लड़ता है। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि मेरी हृदय गति कितनी बार हुई है एल्डन रिंग या पी के झूठ एक घटते स्वास्थ्य बार के रूप में दबाव को बढ़ाता है – और नसों – जैसा कि मैं जीत पर बंद करता हूं। मैं अक्सर जल्दी से जीतने के प्रयास में झगड़े के अंत में अधिक आक्रामक हो जाता हूं, जो या तो एक महान रणनीति है या एक मूर्ख प्रयास है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि क्या मैं विजयी हूं।

में एक प्रकार काबॉस लड़ता है इसके बजाय एक फुसफुसाते हुए कुछ के साथ समाप्त होता है। मैं खुद को आक्रामक रूप से एक जलवायु निष्कर्ष की ओर भागता नहीं पाता। इसके बजाय, जब मैंने एक बॉस को हराया, तो मैं एक भावना के साथ छोड़ दिया, “ओह! लगता है कि मैं जीता।” यह एक ही हिट नहीं है।

खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग यहां तक ​​कि सख्त लाल, आयताकार स्वास्थ्य सलाखों की भी आवश्यकता नहीं है, जो एड्रेनालाईन की एक ही भीड़ को एक लड़ाई के रूप में समाप्त करता है। एक खेल की तरह मौत का दरवाज़ाएसिड नर्व के 2021 एक्शन-एडवेंचर गेम ने इसे समझा, एक ऐसी प्रणाली के लिए क्लासिक हेल्थ बार्स को स्वैप करना जहां बैंगनी दरारें दुश्मनों पर जितनी अधिक क्षति हुईं। के माध्यम से लड़ना मौत का दरवाज़ा एक बड़ी तलवार के साथ एक कौवा के रूप में, मुझे कभी नहीं पता था अत्यंत मैं एक बॉस या नियमित दुश्मन को खत्म करने के लिए कितना करीब था, फिर भी मेरे दुश्मन की दरार को और और आगे देखकर अभी भी मुझे दिया गया था कि “”ओह, यह लगभग मर चुका है” अनुभूति।

बाहरी दुनिया, मौत का दरवाजा, और अन्य महान खेल प्रमुख सदस्यों के लिए स्वतंत्र हैं छवि: एसिड तंत्रिका/डेवोल्वर डिजिटल

इसी तरह की प्रणाली अच्छी तरह से काम करेगी एक प्रकार का। यह कथित कठिनाई को प्रभावित नहीं करेगा – मुझे एक अच्छी चुनौती पसंद है! – लेकिन बल्कि उन कठिन मुठभेड़ों को बढ़ाएगा। मैं चाहती हूं एक प्रकार काअंतिम न्यायाधीश। एक प्रकार का क्या एक गहन, एड्रेनालाईन-पंपिंग अनुभव होने का इरादा है, इसलिए उस तीव्रता को सभी तरह से डायल क्यों न करें?

बेशक, टीम चेरी ने इस खेल को विकसित करने में वर्षों बिताए, और इसके दूसरे पैच के आसपास की बातचीत को नजरअंदाज कर दिया एक प्रकार काकठिनाई (और इसके बजाय बग फिक्स पर ध्यान केंद्रित करता है), यह बहुत स्पष्ट लगता है कि डेवलपर्स ने वह खेल बनाया जो वे इरादा करते थे। मैं आने वाले महीनों या वर्षों में किसी भी बड़े ओवरहाल की उम्मीद नहीं कर रहा हूं। हालांकि, मुझे लगता है कि एक स्वास्थ्य संकेतक को जोड़ना एक मामूली बदलाव होगा जो पहले से ही महान खेल को बढ़ाने में एक लंबा रास्ता तय करेगा।

स्रोत लिंक

कोई जवाब दें

कृपया अपनी टिप्पणी दर्ज करें!
कृपया अपना नाम यहाँ दर्ज करें