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एक डरावना वीडियो गेम फिल्म जो पूरी शैली को फिर से परिभाषित कर सकती है

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एक खोया हुआ आदमी एक नॉनडस्क्रिप्ट दालान में दरवाजों और लॉकर की संख्या को गिनता है। वह जुनूनी रूप से हैंगिंग बैनर पर लिखे गए शब्दों की जांच करता है, और किसी भी तरह के दृश्य संकेत की तलाश करता है कि कुछ गलत है। एक बार जब वह निश्चित हो जाता है कि कुछ भी नहीं है, तो वह गलियारे के अंत की ओर जाता है, लेकिन अचानक लॉकरों से बाहर आने वाले बच्चे की आवाज से चौंका दिया जाता है। वह एक स्प्रिंट में टूट जाता है, अंत में खोजने की उम्मीद करता है बाहर निकलें 8 और इस नारकीय गलियारे से बच गया।

Toho द्वारा निर्मित और Genki Kawamura द्वारा निर्देशित, बाहर निकलें 8 एक अनाम जापानी आदमी (काज़ुनारी निनोमिया) की कहानी बताता है जो खुद को एक अनंत गलियारे में फंसा हुआ पाता है। एक ऐसी जगह जहां तर्क को लगातार परिभाषित किया जाता है, खोए हुए आदमी को बचने से पहले अपनी भावनात्मक अनिश्चितताओं से निपटना चाहिए।

यह एक सरल आधार है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी है। खेल के नाम के 2023 वीडियो गेम के आधार पर, कावामुरा की फिल्म साबित करती है कि निर्देशक अपने स्रोत सामग्री और इसके रूपक की शक्ति दोनों को समझता है। बाहर निकलें 8 एक समृद्ध प्रतीकात्मक अनुभव है जो भविष्य के वीडियो-गेम अनुकूलन के लिए एक वैकल्पिक मार्ग प्रदान करता है।

वीडियो गेम बाहर निकलें 8 चलने वाले सिमुलेटर के रूप में जानी जाने वाली एक शैली में आता है (ऐसे खेल जहां एक वातावरण के माध्यम से चलना मुख्य गतिविधि है, कभी -कभी हल करने के लिए पहेलियाँ होती है, लेकिन शायद ही कभी किसी पारंपरिक मुकाबले या कार्रवाई के साथ)। खेल में, आप एक अंतहीन गलियारे में फंसे किसी के रूप में खेलते हैं। भागने के लिए, आपको एक सरल नियम का पालन करने की आवश्यकता है: यदि कोई असामान्यताएं हैं, तो विपरीत दिशा में सिर। खेल को पूरा करने में गलियारे का विश्लेषण करना और यह चुनना शामिल है कि एक पंक्ति में आठ बार सही तरीके से कौन सा तरीका है। यदि आप एक असामान्यता को अनदेखा या याद करते हैं और गलत पक्ष में जाते हैं, तो आप अपनी सारी प्रगति खो देते हैं।

बाहर निकलें 8 जंप डराने (जैसे कि ब्लॉबर टीम की डर की परत) के आसपास डिज़ाइन किए गए ट्रेंडियर वॉकिंग सिमुलेटर के पारंपरिक डिजाइन का पालन नहीं करता है। एल्ड्रिच प्राणियों की तरह अच्छी तरह से स्थापित हॉरर ट्रॉप्स के लिए कोई जटिल विद्या या प्रत्यक्ष गठबंधन नहीं है। फिर भी, गलियारे का सरल अस्तित्व और किसी भी तर्क की अनुपस्थिति जो इसके अंदर होती है (उपाय के नियंत्रण में पुराने घर की तरह) बाहर निकलें 8 अपने भय के अर्थ में विशिष्ट रूप से आधुनिक महसूस करें – और हाल ही में स्मृति में इसे मेरे पसंदीदा हॉरर गेम में से एक बनाता है। इसलिए जब मुझे पता चला कि बाहर निकलें 8 अब एक फिल्म थी, मैं उलझा हुआ था लेकिन संदेहपूर्ण था। क्या यह सरल-अभी तक चलने वाला अनुभव दूसरे माध्यम में अनुवाद कर सकता है? इसका जवाब हां में निकला, लेकिन जिस तरह से मुझे उम्मीद थी, उसमें नहीं।

चित्र: तोहो/नियॉन

कावामुरा अपने अनुकूलन में एक अपरंपरागत निर्णय लेता है बाहर निकलें 8। वह मूल काम के प्रमुख तत्वों का उपयोग करता है, लेकिन उन्हें एक नए चरित्र से जोड़ता है। अपने अनाम नायक के साथ खेल के विपरीत, हम उस व्यक्ति के बारे में बहुत कुछ जानते हैं जो इस गलियारे में फंस गया है। निनोमिया का चरित्र एक अंशकालिक नौकरी वाला एक युवा है। फंसने से पहले, वह एक महिला से बात करता है, जिसके साथ वह एक रिश्ता है और जो अब अस्पताल में है। वह गर्भवती है।

यह जानकारी अकेले पूरी तरह से फिर से परिभाषित करती है बाहर निकलें 8 अनुभव। कावमुरा कहानी के अंतहीन लूप को मुख्य चरित्र की भावनाओं के लिए एक रूपक में बदलकर एक नया अर्थ देता है। पूरी फिल्म के दौरान, निनोमिया के अनाम नायक ने खुद के साथ बहस की कि वह पिता हो सकता है या नहीं। जब तक वह निर्णय नहीं लेता, तब तक वह लिम्बो में फंस जाएगा।

जबकि गलियारा मुख्य चरित्र का विस्तार बन जाता है, यह जीवन और पुरुषत्व के चक्रों के लिए एक व्यापक रूपक भी है। फिल्म में, पुरुषों की तीन पीढ़ियां जुड़ी हुई हैं: मुख्य चरित्र, एक पुराना कार्यालय आदमी, और एक छोटा लड़का। हम अन्य दो से मिलते हैं क्योंकि कार्यालय आदमी बाहर निकलने की कोशिश करता है ताकि वह और लड़का छोड़ सकें। हालांकि, कार्यालय का आदमी खुद को बचाने या एक अच्छे व्यक्ति बनने और लड़के को बचने में मदद करने की इच्छा के बीच फटा हुआ है। अनंत गलियारे के अंदर इन पुरुष पात्रों का रस इस विचार को पुष्ट करता है कि पुरुष लगातार अपने निर्णयों से चल रहे हैं और उन लोगों को छोड़ रहे हैं जो उन पर निर्भर हैं।

कावामुरा की पसंद अपने नायक के साथ फिल्म शुरू करने की पसंद मौरिस रवेल के बोलेरो को सुनती है, जो 15 मिनट की ऑर्केस्ट्रल रचना है, जो विभिन्न उपकरणों के साथ अपने माधुर्य को दोहराता है, समान विषयों को पुष्ट करता है। केवल इस लूप में फंसने के शारीरिक और बुरे सपने के अनुभव के माध्यम से नायक अंततः अपने स्वयं के व्यवहार पर सवाल उठाना शुरू कर देता है। यह आधुनिक – और कम शैतानी – नरक का संस्करण डांटे अलिघिएरी के इन्फर्नो में खोए हुए आदमी को एक व्यक्तिगत यात्रा के माध्यम से गाइड करता है कि वह जिस चक्र में पैदा हुआ था, उसे धता बताने के लिए।

निकास 8 ट्रेलर से एक स्क्रीनशॉट जो गलियारे में मौजूद पोस्टर में से एक को दिखा रहा है, जहां कुछ पाठ हैं और चींटियों के साथ एक मोएबियस स्ट्रिप है। चित्र: तोहो/नियॉन

बाहर निकलें 8 फिल्म उतनी डरावनी नहीं हो सकती है बाहर निकलें 8 खेल, लेकिन जिन तरीकों से कावमुरा उस डरावना, सफेद गलियारे का उपयोग करता है, एक और अधिक व्यक्तिगत कहानी बताने के लिए यह एक योग्य अनुकूलन बनाता है। यह देखना आकर्षक है कि खेल से डिजिटल गलियारे फिल्म में एक भौतिक रूप कैसे लेते हैं, लेकिन पूरी तरह से अलग अर्थ के साथ। बस एक भयानक जगह होने के बजाय जहां विचित्र घटनाएं होती हैं, वे एक आंत की अनिश्चितता की अभिव्यक्ति बन जाते हैं, इसलिए हम में से कई अपने जीवन में व्यवहार करते हैं।

गलियारे के अंदर के पात्रों को एक चेहरा और एक इतिहास देकर, कावामुरा पूरी तरह से नया अनुभव बनाता है, और यह एक अच्छी बात है। हमारे पसंदीदा वीडियो गेम के वफादार, बिट-बाय-बिट अनुकूलन के लिए हमेशा एक बाजार होगा, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी के लिए उनमें से कई प्रतीकात्मक ब्रह्मांड को आमतौर पर नजरअंदाज कर दिया जाता है। साथ बाहर निकलें 8निर्देशक एक फलदायी रास्ता साफ करता है जब वीडियो गेम को अपनाते समय अन्य लोग अनुसरण कर सकते हैं। एक रास्ता जहां मूल सामग्री का सम्मान किया जाता है, लेकिन अलग -अलग और नई कहानियों के लिए जगह है।


बाहर निकलें 8 2025 टोरंटो इंटरनेशनल फिल्म फेस्टिवल में प्रीमियर हुआ। फिल्म में अभी तक अमेरिकी रिलीज़ की तारीख नहीं है।

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