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डेथ स्ट्रैंडिंग 2 सख्त जरूरत सामग्री चेतावनी

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सामग्री चेतावनी बन गई है, यदि मानक नहीं है, तो पिछले एक दशक में मनोरंजन मीडिया में कम से कम अधिक आम है। संवेदनशील विषयों से निपटने वाली फिल्मों और वीडियो गेम में छोटे संदेश दर्शकों और खिलाड़ियों को सचेत करते हैं कि वे कुछ परेशान कर सकते हैं। दो अत्यधिक संवेदनशील विषय जो बिल फिट करेंगे, वे एक अभिन्न अंग हैं डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट परशुरुआती घंटे, लेकिन दृष्टि में ऐसी कोई चेतावनी नहीं है। यह निर्णय केवल गैर -जिम्मेदाराना नहीं है – यह प्रतिवाद है डेथ स्ट्रैंडिंग 2सामान्य रूप से कहानी।

(एड। टिप्पणी: के अंत के लिए स्पॉइलर डेथ स्ट्रैंडिंग 2का पहला एपिसोड और पूरे दूसरे एपिसोड का पालन करें)

के अंत में डेथ स्ट्रैंडिंग 2का पहला एपिसोड, मुख्य चरित्र सैम ब्रिजेस ने अपने घर की सुरक्षा प्रणाली से एक संदेश प्राप्त किया, जिसमें कहा गया है कि यह हमला कर रहा है। एक खाली घर और एक संघर्ष के संकेत सैम को उसके आगमन पर बधाई देते हैं, और आप सैम के स्कैनर का उपयोग किसी ऐसे व्यक्ति के पैरों के निशान का पालन करने के लिए करते हैं जो मोटरसाइकिल पर दृश्य भाग गया था। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 आपको विसंगति को इंगित करने के लिए बहुत कम समय देता है, हालांकि, जैसा कि सैम जल्दी से अपने दोस्त को नाजुक पाता है – लेकिन कोई लू नहीं, सैम का अपनाया हुआ बच्चा जो नाजुक था। नाजुक अस्थायी रूप से लू को एक समुद्र तट पर ले जाया गया (मौत का-एक मृतकों की भूमि के लिए) कोशिश करने और उसे बचाने के लिए, और बच्चा वहीं मर गया, या लग रहा था।

चाहे लू स्थायी रूप से मर जाता है या बाद में उसी डेथ स्ट्रैंडिंग मैजिक द्वारा पुनर्जीवित हो जाता है जो सैम को लगभग अयोग्य बनाता है, यह बिंदु नहीं है। मुद्दा यह है कि आप एक बच्चे को देखते हैं, अकेले, फुसफुसाते हुए, और रोते हुए, और फिर वह बिना किसी चेतावनी के गिरती है और सांस लेना बंद कर देती है। बाद में क्या होता है, इस समय एक बच्चा अचानक मर जाता है। फिर, सैम खुद को सिर में गोली मारता है, या तो निराशा से बाहर या लू को खोजने और पुनर्जीवित करने के लिए एक गुमराह प्रयास। अगला दृश्य उसे एक हैंडगन से खर्च किए गए गोले को खाली करते हुए दिखाता है – आधा दर्जन अधिक आत्महत्या करने का प्रयास।

छवि: कोजिमा प्रोडक्शंस/सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट फॉर पॉलीगॉन

मुझे गलत मत समझो। इन दृश्यों को लिखा, मंचन किया जाता है, और एक गहराई और परिपक्वता के साथ प्रदर्शन किया जाता है जिसे आप ज्यादातर मीडिया में नहीं देखते हैं, अकेले वीडियो गेम दें। कोई मेलोड्रामा नहीं है, कोई सूजन संगीत या दांतों को नुकीला करना और यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप कैसे महसूस करना जानते हैं। केवल मौन है, चिपचिपा हाथों की आवाज़ से फर्श पर रेंगने की आवाज़ से पंचर किया गया था, जो कि लू उसके पुल बेबी पॉड में क्रॉल करता था, और सैम को पता चलता है कि वह वापस नहीं आ रही है, किसी भी रूप में नहीं जो मायने रखता है।

कहानी कहने का एक मौलिक उद्देश्यों में से एक लोगों के साथ भावनात्मक संबंध बनाना है, समझ और सहानुभूति की भावना पैदा करना है जो आपको किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा चित्रित किए गए कुछ को देखने से आता है जो इसे प्राप्त करता है। यह कनेक्शन और भी महत्वपूर्ण है यदि आप किसी चीज़ के दर्दनाक से गुजरे हैं, इसलिए यह केवल उन कहानियों के लिए मददगार नहीं है जो किसी बच्चे की मृत्यु जैसे चुनौतीपूर्ण विषयों की जांच करते हैं या जब लोग निराशा में खो जाते हैं तो विकल्प बनाते हैं और कोई रास्ता नहीं देखते हैं। यह जरूरी है। जब आप इस आघात को अप्रत्याशित रूप से पॉप करते हुए देखकर अनजान पकड़े जाते हैं, हालांकि, यह विपरीत प्रभाव को जोखिम में डालता है, उस क्षण में आपको फिर से फंसाने और अलग करने के लिए जहां कुछ और देखना या महसूस करना असंभव है।

शायद यह आपके लिए मामला नहीं है, और यह ठीक है! इसका मतलब यह नहीं है कि दूसरों को यह विचार नहीं करना चाहिए, हालांकि। व्यक्तिगत रूप से बोलते हुए, मेरी माँ और मैं उसके माता-पिता के लिए पूर्णकालिक देखभाल करने वाले थे, दोनों को पांच साल तक मनोभ्रंश था, जब तक कि वे घर पर देखभाल करने के लिए बहुत हिंसक और अप्रत्याशित नहीं बढ़े। मैं उन शो या फिल्मों को देखकर ठीक हूं जो किसी को मनोभ्रंश के साथ चित्रित करते हैं या परिवारों को धीरे -धीरे अपने प्रियजनों को एहसास कर रहा है कि वे एक समस्या विकसित कर रहे हैं। मेरी माँ नहीं है। बस यह जानकर कि एक कहानी उन विषयों पर छूती है, शो के बीच अंतर उसके लिए एक चिकित्सीय प्रभाव डालती है या उसे फ्लैशबैक, चिंता हमलों और उनके बाद होने वाले अवसाद से पीड़ित बनाती है।

निष्कासित में मुख्य मेनू स्क्रीन

छवि: बहुभुज के माध्यम से इंकले

सामग्री चेतावनी को व्यापक, नाटकीय या देखने के लिए अनिवार्य नहीं होना चाहिए। एक डेवलपर जितना अधिक नोटिस करता है, वह एक प्रभाव से भी बदतर हो सकता है। लेना क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 एक नकारात्मक उदाहरण के रूप में। यह एक अनचाहे नोटिस के साथ शुरू होता है कि कहानी में आत्महत्या के प्रयास के दृश्य शामिल हैं, साथ ही कुछ अन्य मुद्दों जैसे कि हिंसा के चित्रण। हिंसा शायद ही एक एम-रेटेड गेम के लिए आश्चर्यजनक है, जहां लड़ाई एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, और जिस तरह से खेल की शुरुआत में घटनाएं सामने आती हैं, वह यह स्पष्ट करती है कि अन्य चेतावनी कैसे और कब होगा। जितना मैं स्टोर में हो सकता है, उसके बारे में हेड-अप की सराहना करता हूं, प्रस्तुति क्लंकी और मूर्खतापूर्ण है, और यह ड्रामा सैंडफॉल इंटरएक्टिव के खिलाफ काम करता है, जिसमें बनाने की कोशिश की जाती है अभियान 33शुरुआती क्षणों में महत्वपूर्ण क्षण हैं।

वहीं दूसरी ओर, निष्कासितइंडी डेवलपर इंकले से, गंभीर विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ व्यवहार करता है, विषयों को खेल के भ्रामक रूप से प्रकाशित प्रकृति के लिए धन्यवाद से लोगों को पकड़ने की अधिक संभावना है। इंकले मुख्य मेनू के शीर्ष बाईं ओर एक सामग्री चेतावनी अनुभाग डालता है निष्कासितऔर यदि आप इसे चुनते हैं, तो आपको (कई) भारी और संभावित रूप से परेशान करने वाले विषयों का एक सामान्य रनडाउन मिलता है जो खेल के कुछ शाखाओं में आने वाले रास्तों में आ सकते हैं। यदि आप इसमें से कोई भी जानना नहीं चाहते हैं, तो आप इसे पूरी तरह से छोड़ सकते हैं। यदि आपको लगता है कि आपको अपने आप को संभालने की आवश्यकता हो सकती है, तो आप सूची को स्कैन कर सकते हैं और एक अस्पष्ट विचार बना सकते हैं कि प्रमुख कहानी धड़कों को खराब किए बिना क्या उम्मीद की जाए।

यह इतना आसान है। बस एक छोटी, विनीत नोटिस यह सब सुनिश्चित करने के लिए है कि अधिक लोग एक कहानी की सराहना कर सकते हैं और इससे लाभान्वित हो सकते हैं, और इसे किसी और के आनंद को भी बाधित करने की आवश्यकता नहीं है। अन्य स्टूडियो ने अपने खेल लाइव होने के बाद छोटी चेतावनी दी है, जैसा कि सीडी प्रोजेक्ट रेड ने किया था साइबरपंक 2077। उम्मीद है, कोजिमा प्रोडक्शंस के लिए ऐसा करने पर विचार करता है डेथ स्ट्रैंडिंग 2। हम यह देखने के लिए पहुंच गए हैं कि क्या स्टूडियो के पास ऐसा करने की कोई योजना है और अगर हम वापस सुनेंगे तो अपडेट करेंगे।

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