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खेल के खेल की बहस को अपने स्वयं के ‘ऑस्कर चारा’ की जरूरत है

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इस साल का वेनिस फिल्म फेस्टिवल 27 अगस्त को बंद हो जाता है, जो फिल्म दुनिया के मैराथन के लिए ऑस्कर के लिए शुरुआती बंदूक चलाता है। कुछ दिनों बाद अगला अवार्ड्स-सीज़न स्टॉप: टेलुराइड है। उसके एक हफ्ते बाद (जबकि महाकाव्य वेनिस शेड्यूल है अभी भी जा रहा है), यह टोरंटो है। न्यूयॉर्क और लंदन की तरह कैलेंडर में थोड़ी देर बाद अन्य उल्लेखनीय फिल्म समारोह हैं, लेकिन यह इन तीन घटनाओं (प्लस, तेजी से, मई में कान महोत्सव) है जो हर साल ऑस्कर, गोल्डन ग्लोब्स और अन्य पुरस्कार समारोहों में नामांकन अर्जित करने वाली अधिकांश फिल्मों का प्रदर्शन करते हैं। वे उस क्षण को चिह्नित करते हैं जिस पर फिल्म उद्योग छुट्टियों की गर्मियों से वापस आता है और ब्लॉकबस्टर कैश में अपने दिमाग में एक चीज के साथ रुकता है: चांदी के बर्तन।

इस प्रकार एक चक्र शुरू होता है जो मार्च में ऑस्कर समारोह तक लगभग पूरे छह महीने तक रहता है। और वास्तव में, “अवार्ड्स रेस” अपने आप में एक संपूर्ण उद्योग है। फिल्मों की कल्पना की जाती है, वित्तपोषित किया जाता है, और इन त्योहारों पर खेलने, नामांकन अर्जित करने और पुरस्कार जीतने के विशिष्ट लक्ष्य के साथ बनाया जाता है; यह उनकी पूरी मार्केटिंग प्लान है। अभिनेता और स्टूडियो ऑस्कर अभियानों को निष्पादित करते हैं जैसे कि वे कार्यालय के लिए चल रहे हैं। पुरस्कार स्टूडियो की प्रतिष्ठा और कलाकारों के अहंकार को जला देते हैं। लेकिन वे उन किशोरावस्था और परिवारों की तुलना में एक अलग दर्शकों को भी संलग्न करते हैं जो शैली की फिल्मों और गर्मियों के किराया के लिए आते हैं, और वे प्रसिद्ध अभिनेताओं के बड़े प्रदर्शनों के साथ भरवां उच्च-दिमाग वाली फिल्मों के एक स्वैथ के लिए जागरूकता बढ़ाते हैं और टिकट बेचते हैं जो तुरंत “ऑस्कर बैट” के रूप में पहचाने जाते हैं। हॉलीवुड को अपने आउटपुट के आर्टियर एंड को एक प्रतिस्पर्धी खेल में बदलने के लिए ट्रस्ट करें – लेकिन, व्यावसायिक रूप से, सिस्टम काम करता है।

तो गेमिंग की दुनिया में ऐसा कुछ क्यों नहीं है? गेम अवार्ड्स में गेम ऑफ द ईयर जीतने के लिए विशेष रूप से गेम क्यों नहीं बनाया गया है? हमारे पास एक बेहतर शब्द, “गोटी बैट” के लिए क्यों नहीं है?

कोडा के कलाकारों और निर्माता, एक एप्पल फिल्म जो केवल पुरस्कारों के लिए नामांकित होने के लिए मौजूद थी, उनकी सर्वश्रेष्ठ तस्वीर जीत का जश्न मनाती है
फोटो: मायुंग चुन/लॉस एंजिल्स टाइम्स गेटी इमेज के माध्यम से

एक बात के लिए, गेमिंग अवार्ड्स एक बड़ा पर्याप्त सौदा नहीं है – फिर भी। पहला अकादमी पुरस्कार 1929 में हुआ; ऑस्कर के पास इस पारिस्थितिकी तंत्र को उनके चारों ओर बनाने के लिए लगभग एक सदी है। न केवल वीडियो गेमिंग एक तुलनात्मक रूप से युवा माध्यम है, बल्कि उद्योग को पुरस्कारों की प्रचारक और प्रतिष्ठित शक्ति का एहसास करने और किसी भी वास्तविक हेफ्ट के साथ एक पुरस्कार प्रणाली का निर्माण करने में लंबा समय लगा। केवल यूके (बल्कि अनसुना कर) गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स गेमिंग के शुरुआती दिनों के बाद से आसपास रहे हैं – पहला समारोह 1983 में आयोजित किया गया था। अधिकांश अन्य गेमिंग पुरस्कार समारोह 1990 के दशक के अंत तक या 2000 के दशक की शुरुआत तक शुरू नहीं हुए थे।

गेम अवार्ड्स, जो निश्चित गेमिंग अवार्ड्स समारोह के रूप में उभर रहा है – “गेमिंग का ऑस्कर,” यदि आप करेंगे – केवल 2014 में अपने वर्तमान अवतार में वापस आ जाएंगे। और इसकी प्रतिष्ठा और प्रभाव को एक वाणिज्यिक उद्देश्य द्वारा आगे रखा गया है जो ऑस्कर से बहुत अलग है।

गेम अवार्ड्स एक निजी उद्यम है, न कि एक उद्योग निकाय (फिल्म अकादमी की तरह) का काम, जिसका एकमात्र उद्देश्य उस उद्योग के सबसे अच्छे काम को मनाना है। इसने अपने बड़े पैमाने पर दर्शकों की संख्या को खुद पुरस्कारों के माध्यम से नहीं, बल्कि भविष्य के खेलों के लिए, अनिवार्य रूप से – अनिवार्य रूप से – विज्ञापन के माध्यम से प्रचारित करने के लिए, अपने बड़े पैमाने पर दर्शकों की संख्या को एकत्र किया है। केवल हाल ही में पुरस्कारों ने आने वाले आकर्षणों के लिए ट्रेलरों के रूप में अधिक महत्व के रूप में कुछ भी ग्रहण करना शुरू कर दिया है। यदि टीजीए खेल उद्योग की आत्म-छवि का प्रतिबिंब है, तो यह एक ऐसा उद्योग दिखाता है जो अभी भी आगे आ रहा है, जो पहले से ही हासिल कर चुका है। और एक ठोस अर्थ में, समारोह ज्यादातर भविष्य के उत्पादों को बेचने से संबंधित है, बजाय खेलों के लिए जो पुरस्कारों के लिए हैं।

गेम अवार्ड्स की मेजबानी ज्योफ केघली मपेट्स से गोंजो के बगल में खड़ा है, दोनों इसी तरह के सूट पहने हुए हैं।
गेम इंडस्ट्री के प्रीमियर पिच-मैन के रूप में ज्योफ केघली की स्थिति जरूरी नहीं कि वह उन पुरस्कारों की स्थिति में मदद करे जो वह होस्ट करता है।
चित्र: खेल पुरस्कार

फिर भी, ऐसे संकेत हैं कि गेमिंग अवार्ड्स एक व्यवहार्य विपणन रणनीति बनने लगे हैं। हेज़लाइट गेम्स का कहना है कि गोटी जीत के लिए यह दो लेता है उस खेल की विशाल वायरल सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी। इंडी कार्ड खेल बालात्रो टीजीए नामांकन के एक समूह के बाद एक बड़ी बिक्री स्पाइक देखा गया, जो एक व्यापक दर्शकों का ध्यान आकर्षित करता है। Xbox गेम स्टूडियो के बॉस मैट बूटी ने मार्केटिंग गेप पास में पुरस्कार जीतने के महत्व को रेखांकित किया है (और शायद आगामी निर्धारित किया है इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल डीएलसी सूट करने के लिए)।

लेकिन एक व्यापक सांस्कृतिक कारण यह भी है कि गेटी बैट एक बात नहीं है: फिल्म की दुनिया के विपरीत, गेमिंग समुदाय एक पूरे के रूप में लोकप्रिय और क्या अच्छा है के बीच एक अंतर नहीं करता है।

यह सबसे अच्छी तस्वीर ऑस्कर के लिए एक बॉक्स ऑफिस के लिए जाना बहुत दुर्लभ है। यह केवल प्रति दशक एक बार लगभग एक बार होता है (टाइटैनिक 1997 में; राजा की वापसी 2003 में; ओप्पेन्हेइमेर 2023 में, हालांकि यह फिल्म एक ऑस्कर नाटक की तरह महसूस करती है जो एक आकस्मिक ब्लॉकबस्टर बन गई)। अधिकांश ग्रीष्मकालीन टेंटपोल और शैली के चित्रों को लागू करने की आवश्यकता नहीं है। फिल्म उद्योग, कम से कम अकादमी और उसके मतदाताओं के रूप में, अपनी सबसे व्यावसायिक प्रवृत्ति पर शर्मिंदा लगता है।

वीडियो गेम में ऐसा नहीं है। गेम अवार्ड्स का शीर्ष पुरस्कार एक विशाल विक्रेता को अधिक बार नहीं जाता है: द विचर 3, ज़ेल्डा: वाइल्ड की सांस, एल्डन रिंग… इस विशाल कद के खेल को उन्हें बेचने के लिए, या किसी भी दर पर पुरस्कार अभियान की आवश्यकता नहीं है, पुरस्कारों पर भरोसा नहीं कर सकते हैं और उनकी एकमात्र विपणन रणनीति के रूप में प्रशंसा कर सकते हैं। टीजीए के 11 साल के इतिहास में केवल एक गोटी विजेता 10 मिलियन से कम प्रतियां बेची गई है। (यह पिछले साल था एस्ट्रो बॉट।) इसमें कुछ भी गलत नहीं है। वास्तव में, आप यह तर्क दे सकते हैं कि यह एक स्वस्थ संस्कृति और उद्योग है जो अपने सबसे बड़े दर्शकों के लिए अपना कुछ सबसे अच्छा काम करता है, और यह मास अपील के लिए कोई स्नोबिश अवहेलना नहीं है।

Balatro में पिक्सेल कला शैली में अद्वितीय जोकर कार्ड का एक संग्रह
बालात्रो पुरस्कार जीतने के लिए नहीं बनाया गया था, लेकिन इसमें कोई सवाल नहीं है कि इसकी गोटी नामांकन ने बिक्री की।
छवि: लोकलथंक/PlayStack

लेकिन इसका मतलब यह है कि खेल रचनाकारों के अधिक कलात्मक, प्रयोगात्मक या सांस्कृतिक रूप से विशिष्ट आवेगों को गुणवत्ता और मात्रा दोनों के लिए अथक खोज में दरकिनार किया जा सकता है। यदि गेमिंग उद्योग का एक क्षेत्र है जो वास्तव में पुरस्कार पारिस्थितिकी तंत्र से लाभान्वित हो सकता है, तो यह इंडी गेमिंग है, जहां खेलों की गुणवत्ता और कलात्मक सरलता अक्सर डेवलपर्स के आला दर्शकों और अल्प विपणन पहुंच से अधिक होती है। बालात्रो इस बात का प्रमाण है कि पुरस्कार इन खेलों को कहीं अधिक लोगों तक पहुंचने में मदद कर सकते हैं, और ऐसा करने में, उन खिलाड़ियों की सराहना का विस्तार करें जो खेल हो सकते हैं। यह यकीनन एक पुरस्कार पारिस्थितिकी तंत्र का सबसे बड़ा लाभ है: कि यह 2019 के सर्वश्रेष्ठ चित्र विजेता जैसी कलाकृति ला सकता है परजीवी – एक उपशीर्षक, acerbic, हिंसक, और विशद रूप से दक्षिण कोरियाई व्यंग्य – लाखों और लोगों के लिए, और इसे एक वैश्विक सांस्कृतिक घटना में बदल दिया।

फिर भी गेम अवार्ड्स, और अधिकांश अन्य गेमिंग अवार्ड्स बॉडीज, यहूदी बस्ती में इंडी गेमिंग को साइडलाइन करते हैं। मतदाता, बदले में, सिर्फ एक गोटी नामांकन आरक्षित करते हैं – और कभी भी जीत नहीं – इन छोटे प्रस्तुतियों के लिए। यह इस बात का पालन नहीं करता है कि वीडियो गेम उद्योग को फिल्म के बाद अपने पुरस्कारों को मॉडल करने की आवश्यकता है, एएए खेलों में अपनी नाक को मोड़ते हुए गोटी बैट के विचार को बढ़ावा दिया। लेकिन अगर गेमिंग अवार्ड्स बॉडी, विशेष रूप से टीजीए जूरी, अपने क्षितिज का थोड़ा विस्तार कर सकते हैं और इंडी और छोटे खेलों की ओर अधिक समावेशी हो सकते हैं, तो खेल की कला और संस्कृति के लिए लाभ बहुत बड़ा हो सकता है।

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