यह लेख रन, डाई, रिपीट, पॉलीगॉन की सप्ताह भर की श्रृंखला की खोज करने वाले रोजुएलिक्स का हिस्सा है।
कभी -कभी वीडियो गेम को पर्याप्त रूप से समझाने के लिए बहुत सारे शब्द लगते हैं। दूसरी बार, यह सिर्फ सात लेता है: फारस के राजकुमार लेकिन यह है मृत कोशिकाएं।
यह संक्षिप्त लिफ्ट पिच आपको लगभग सब कुछ बताता है जिसके बारे में आपको जानना आवश्यक है फारस के दुष्ट राजकुमार। 2 डी एक्शन गेम, जो इस सप्ताह 1.0 में एक वर्ष से अधिक की शुरुआती पहुंच के बाद 1.0 में आश्चर्यचकित हो गया, वह रोजुलाइट शैली को विकसित करने की इतनी कोशिश नहीं कर रहा है क्योंकि यह प्रिंस ऑफ फारस श्रृंखला को एक विश्वसनीय हिट देने के लिए एक सिद्ध फॉर्मूला का उपयोग कर रहा है। यह उस मिशन को पूरा करता है जो केवल सभी टुकड़ों को ले जाता है मृत कोशिकाएं इस तरह की एक शैली स्टेपल और एक अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्मिंग मोड़ में पेपरिंग जो यूबीसॉफ्ट की श्रृंखला की भावना को पकड़ती है – साथ ही कुछ हत्यारे की धुनों।
साथ ही एक्रोबेटिक मैश-अप पल-पल से काम करता है, फारस के दुष्ट राजकुमार कभी भी अपनी प्रेरणा की ऊंचाइयों पर नहीं चढ़ता। यह एक अनुस्मारक है कि एक्शन Roguelikes एक नाजुक शैली है: आप सभी सही नोटों को हिट कर सकते हैं, लेकिन एक महत्वपूर्ण गलतफहमी आपके रन को बना या तोड़ सकती है।
जब हंस फारसी महल और उनके नेता, नोगई पर हमला करता है, तो यह साहसिक कार्य बंद हो जाता है, सिंहासन को कमांड करता है। उकसाने वाली घेराबंदी यह सब है कि यह टाइटल प्रिंस को कार्रवाई में सेट करने के लिए लेता है। नोगई तक पहुंचने के लिए, उन्हें लेबिरिंथियन बायोम के माध्यम से यात्रा करनी चाहिए और सिंहासन के कमरे में जाने वाले कुछ अंतरालीय मालिकों को नीचे ले जाना चाहिए। पारंपरिक बदमाश फैशन में, प्रत्येक रन का लक्ष्य बेहतर हथियारों, पदक के माध्यम से निष्क्रिय भत्तों को एकत्र करना है, और स्वास्थ्य उन्नयन के लिए एक साथ एक मजबूत निर्माण करने के लिए एक मजबूत निर्माण करना है।
यह बिल्कुल वैसा ही खेलता है मृत कोशिकाएंएक मेटा-प्रगति प्रणाली के ठीक नीचे जहां आत्मा सिंडर को एकत्र किया जा सकता है और आइटम पूल में अधिक हथियार और माध्यमिक उपकरण जोड़ने के लिए खर्च किया जा सकता है। समानता कोई दुर्घटना नहीं है। फारस के दुष्ट राजकुमार ईविल साम्राज्य द्वारा विकसित किया गया है, जो स्टूडियो ने संभाला मृत कोशिकाएं 2019 में मोशन ट्विन से विकास कर्तव्य। जबकि स्टूडियो ने उस गेम को नहीं बनाया, यह रखरखाव के वर्षों के माध्यम से इससे परिचित हो गया है और स्टैंडआउट डीएलसी पर काम करता है जैसे कैसलवानिया पर लौटें। हैक-एंड-स्लैश एक्शन तेजी से पुस्तक है, स्तर का डिज़ाइन पर्याप्त रूप से भूलभुलैया जैसा है, और मूल्यवान खजाने के लिए एक बायोम के हर कोने के चारों ओर घूमने के लिए बहुत सारे जोखिम हैं।
ईविल एम्पायर एक विश्वसनीय प्रारूप पर अपनी खुद की मुहर लगाने की कोशिश करता है। इसके साथ काम करने वाली श्रृंखला का बेहतर प्रतिनिधित्व करने के लिए, फारस के दुष्ट राजकुमार मिश्रण में थोड़ा और प्लेटफ़ॉर्मिंग जोड़ता है। राजकुमार उच्च क्षेत्रों तक पहुंचने और तलहटी पर छड़ी करने के लिए 2 डी पृष्ठभूमि की दीवारों को चला सकता है। यह अपूर्ण है, जैसा कि मैं अक्सर अपने आप को दीवारों पर चिपचिपा पाता हूं, जितना मैं उम्मीद करता हूं कि मैं एक पैर को एक पैर जमाने के लिए या चुंबकित करता हूं, जब दुश्मन को मध्य-युद्ध में हमला करता है। यहां तक कि उन quirks के साथ, यह अभी भी फारस की जड़ों के राजकुमार को श्रद्धांजलि देने का एक स्मार्ट तरीका है, और यह आंदोलन को त्वरित और तरल पदार्थ के रूप में लड़ाकू के रूप में रखता है।
कहानी पर भी जोर दिया गया है, क्योंकि कई प्रयासों को पूरा करने के लिए उप-आयाम हैं। वे माइंड मैप नामक एक फीचर द्वारा एक साथ जुड़े हुए हैं, जहां किसी भी एकत्र की गई विद्या या जानकारी को एक वेब पर छपाया जाता है जो धीरे -धीरे कहानी को खोल देता है और इसके पात्र कैसे जुड़े होते हैं। हालांकि कहानी रोमांचकारी कार्रवाई के मुकाबलों के बीच सफेद शोर के रूप में आती है, यह साहसिक कार्य को अनगिनत खेलों से बाहर खड़े होने में मदद करता है जो पालन करते हैं मृत कोशिकाएं एक टी। जोड़ी के लिए सूत्र जो कि एक चित्रण कला शैली और कुछ भयानक खांचे के साथ है, और आपको एक मजबूत रोजुएलाइट के लिए सभी की आवश्यकता होनी चाहिए।
लेकिन जैसा कि मैंने खेला, कुछ ऐसा कभी महसूस किया। मैं पहले उस पर अपनी उंगली नहीं डाल सकता था; आखिरकार, मैं एक ऐसा खेल खेल रहा था जो संरचनात्मक रूप से एक मैं प्यार करता था। मूल समस्या, मुझे मिला, यह है कि इसमें चलता है फारस के दुष्ट राजकुमार बहुत स्थिर हैं। बायोम लेआउट बदलते हैं (हालांकि कुछ दूसरों की तुलना में अधिक स्थिर हैं), लेकिन मेरे प्रयास कभी भी एक दूसरे से अलग महसूस नहीं करते हैं। मैं हमेशा उन्हीं मालिकों की ओर फ़नल हूं जिनके पास एक ही टेलीग्राफ हमले हैं। मुझे हमेशा नए आइटम ब्लूप्रिंट को अनलॉक करने के लिए एक ही प्लेटफ़ॉर्मिंग गौंटलेट्स करना होगा। रन कुछ घंटों के भीतर बासी महसूस करना शुरू कर देते हैं, यहां तक कि मैंने ब्रांचिंग पथों को अनलॉक करने के बाद भी मुझे एक रन में नए बायोम का पता लगाने दिया।
यहां तक कि कॉम्बैट उस से पीड़ित है, क्योंकि कोर हैकिंग-एंड-स्लेशिंग शायद ही कभी हथियार से हथियार तक बहुत अलग लगता है। एक रन में, मैंने मुट्ठी के एक सेट के लिए जहर खंजर की एक जोड़ी का कारोबार किया। जब मैंने हमला करना शुरू किया, तो मुझे लगा कि मुझे गलती से खंजर की आवश्यकता होगी। उन्हें बस लगा वह समान। धनुष और आरी जैसी द्वितीयक आइटम थोड़ी विविधता जोड़ते हैं, लेकिन मुझे ऐसा लग रहा था कि मुझे उन कार्डों को फिट करने के लिए अपनी प्ले स्टाइल को बदलने की आवश्यकता नहीं है, जो मुझे निपटाए गए थे – अर्थात्, जब तक कि मैंने अपने हमले की शक्ति को बढ़ाने से परे उपयोगिताओं के साथ अतिरिक्त पदक को अनलॉक किया। मुझे आखिरकार उस बिंदु पर एक नाली मिली, क्योंकि एक रन ने मुझे आश्चर्यजनक दुश्मनों के आसपास अपने चरित्र को आकार दिया और उन पर अतिरिक्त नुकसान पहुंचाया। निर्माण क्षमता थी, लेकिन मुझे इसके लिए काम करना था।
यह नाजुक डिजाइन चुनौती है कि किसी भी Roguelite के साथ संघर्ष करना है। आप खिलाड़ियों को एक और रन के लिए वापस आने का एक अच्छा कारण देना चाहते हैं। लेकिन आप यह भी नहीं करना चाहते हैं कि यह महसूस करना चाहिए कि आपके पहले प्रयास कुल धोने के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका कौशल स्तर क्या है। फारस के दुष्ट राजकुमार उस कसकर अधिनियम के दौरान फंस जाता है। कभी -कभी, मुझे यह महसूस हुआ कि मेरे रनों की बात बस मुझे और अधिक हीलिंग औषधि देने के लिए पर्याप्त कौशल बिंदुओं को एकत्र करने के लिए थी ताकि मैं अधिक रोमांचक पदक को अनलॉक करने के लिए लंबे समय तक जीवित रह सकूं। मैं अपने निराशाजनक प्रयासों के पीछे अदृश्य पीस को थोड़ा स्पष्ट रूप से देख सकता था।
आप प्रिय खेलों के खिलाफ एक ही आलोचना कर सकते हैं जैसे हैडिस या और भी मृत कोशिकाएं यह धीमी गति से प्रगति पर टिका हुआ है, लेकिन दोनों खेल काफी बड़े हैं जो कि एक द्वितीयक पर्क की तरह पीस को महसूस करने के लिए गुंजाइश में हैं। हैडिस विशेष रूप से इसका मुकाबला करने के लिए हल करता है कि आप जो वरदान चुनते हैं उसके आधार पर रन से रन से मौलिक रूप से बदल जाते हैं। ड्रा उत्साह है जो हर बार एक खाली स्लेट के साथ शुरू करने से आता है। फारस के दुष्ट राजकुमार समझदार विविधता पर पहुंचने में घंटों लगते हैं, जो केंद्र स्तर पर प्रगति बूस्टर के लिए शिकार को डालता है। स्तरों पर सिर्फ अपने दम पर पर्याप्त रहस्य नहीं है।
वे quirks एक अच्छे समय को खराब करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। यहां तक कि अगर रन उन लोगों के रूप में प्रणोदक के रूप में महसूस नहीं करते हैं मृत कोशिकाएंसूत्र पर एक्रोबेटिक मोड़ ने मुझे वापस आकर रखा है। वह कहाँ है फारस के दुष्ट राजकुमार इसके निशान को छोड़ देता है, भले ही यह कभी भी पूरी तरह से अपनी सीधी पिच को पार नहीं करता है। Wallrunning को लटका पाने के लिए निराशा हो सकती है, लेकिन जब तक आप हवा के लिए रुकने के बिना एक बायोम के माध्यम से द्रवित रूप से कटौती करने में सक्षम नहीं होते हैं, तब तक धीरे -धीरे इसे महारत हासिल करने में संतुष्टि होती है। यह एक ऐसा कौशल है जिसे मुझे अनलॉक करने की आवश्यकता नहीं है।