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अनन्त डाई देवों को हमेशा यादृच्छिक रूप से खोया हुआ था जो एक roguelike के रूप में काम करेगा

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जबकि 2021 का यादृच्छिक में खो गया एक Roguelike से बहुत दूर था, एडवेंचर गेम के पीछे की टीम को हमेशा पता था कि इसकी Zany दुनिया और पासा-आधारित गेमप्ले तेजी से पुस्तक, मुकाबला-केंद्रित शैली के लिए एक महान फिट होगा।

यादृच्छिक में खो गया एक Roguelike होने के नाते एक महान विचार और (रास्ता) की तरह लग रहा था, लेकिन इस पर एक नया स्पिन लेने के लिए, “मार्टिन स्टॉर्म, नए रोजुएलाइक के निदेशक मार्टिन स्टॉर्म यादृच्छिक में खो: अनन्त मरोहाल ही में एक वीडियो कॉल के दौरान बहुभुज को बताया। “और यह कैसे शुरू हुआ।”

अनन्त मरो से बाहर निकलना यादृच्छिक में खो गयापहले गेम के प्रतिपक्षी, क्वीन अलेक्जेंड्रा के मुखौटे के पीछे खिलाड़ियों को डालते हुए। श्रृंखला की यादृच्छिकता में झुकते, अलेक्स और फॉर्च्यून, उसके भावुक मरने वाले साथी, एक शक्तिशाली कलाकृतियों से बचने के लिए कभी-कभी शिफ्टिंग स्तरों की एक श्रृंखला के माध्यम से लड़ते हैं जिसने उन्हें फँसा दिया है।

“मुझे लगता है कि मरने और यादृच्छिकता और दुनिया एक रोजुएला के साथ वास्तव में अच्छी तरह से फिट थी। इसलिए हमने वास्तव में शुरू किया, वास्तव में एक छोटी टीम के रूप में छोटा, और जो दिशा हमें दी गई थी, वह एक गेमप्ले और कॉम्बैट फोकस के साथ यादृच्छिक ब्रह्मांड में लॉस्ट में एक रोजुएलाइट था,” स्टॉर्म ने कहा।

यहां तक ​​कि, पहले गेम के नायक, अपने समय को यादृच्छिक राज्य की खोज करने में समय ले सकते हैं, एक सांस के लिए ऐसा कोई समय नहीं है अनन्त मरो। Roguelike King की तरह हैडिस, अनन्त मरो कहानी बीट्स के साथ चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों से भरा हुआ है, जो ज्यादातर बॉस के झगड़े से पहले और रनों के बीच में आ रहा है। खेलते समय अनन्त मरोयह स्पष्ट था हैडिस खेल पर एक प्रभाव था, और तूफान ने उतना ही कहा। “ज़ाहिर तौर से हैडिस एक बड़ी प्रेरणा थी। मुझे लगता है कि सुपरजिएंट (गेम्स) ईमानदारी से बहुत प्रशंसा के हकदार हैं। यह ऐसा है जैसे उन्होंने रोजुएलाइट और रोजुएलाइक शैली पर एक नई रोशनी डाली है … उन्होंने शैली में कथा और महान गेमप्ले का एक तरीका दिखाया। ”

अनन्त मरो स्टॉर्मटेलर गेम्स से हेल्स, एक अलग डेवलपर की तुलना में यादृच्छिक में खो गयाहालांकि 19-व्यक्ति टीम में से लगभग आधे में डेवलपर्स शामिल हैं, जिन्होंने मूल गेम पर काम किया था, जिससे यह अपने पूर्ववर्ती के अजीब, विचित्र और अद्वितीय गुणों को बनाए रखने में मदद करता है “मुझे लगता है कि बहुत से लोग जिन्होंने पहले गेम में काम किया था, ने भी सिर्फ सार के साथ मदद की। वे जानते हैं यादृच्छिक में खो गया दिल से, ”तूफान ने कहा।

यादृच्छिक रूप से खो जाने की दुनिया के लिए आगे क्या है, तूफान टीम की योजनाओं के बारे में बहुत अधिक प्रकट नहीं कर सकता है। हालांकि, उन्होंने पुष्टि की कि स्टॉर्मटेलर में अधिक सामग्री जोड़ने होगी अनन्त मरो एक बाद की तारीख में। “हम नई चीजों पर जारी हैं अनन्त मरो। मैं यह नहीं कह सकता कि क्या या कब, लेकिन हम खेल में सामग्री जोड़ेंगे। ”

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