तो, एक और दिन, एक और जीटीए 6 देरी, बहुप्रतीक्षित गेम अब 19 नवंबर, 2026 को रिलीज होने के लिए तैयार है, हालांकि हममें से कई लोग उस तारीख के फिर से खिसकने की उम्मीद करते हैं। आख़िरकार, निराशा के लिए तैयारी करना और अपनी उम्मीदें बढ़ाना सबसे अच्छा नहीं है। इस दर पर, मुझे विश्वास नहीं होगा कि GTA 6 रिलीज़ हो रहा है जब तक कि मेरी हार्ड ड्राइव पर गेम इंस्टॉल न हो जाए।
फिर भी, मेरे पहले से ही निराशाजनक दृष्टिकोण के बावजूद, यह नया विलंब एक झटका था। मैं वर्षों से आगे बढ़ रहा हूं, और अपने अधिक रुग्ण क्षणों में (मैं ऐसा नहीं हूं वह बूढ़ा), मुझे चिंता है कि मैं अगला खेलने से पहले मर जाऊँगा जी.टी.ए. इस गति से, मुझे चिंता हो रही है कि हमारा सूर्य फैलेगा और पृथ्वी को निगल जाएगा, जिसके बाद अंततः ब्रह्मांड की गर्मी से मृत्यु हो जाएगी, जिसके कारण टेक-टू गेम में और देरी होगी।
मैं उन मादक दिनों को याद करने के लिए काफी बूढ़ा हो गया हूं जब हम मिले थे तीन जीटीए गेम्स, जीटीए III, जीटीए वाइस सिटी, और जी टी ये सैन एंड्रियास सिर्फ चार साल से कम समय में. इन दिनों, ऐसा महसूस होता है जैसे संपूर्ण सभ्यताएँ किश्तों के बीच बढ़ती और गिरती हैं।
अगर मैं थोड़ा उदास लग रहा हूँ, तो शायद थोड़ा सा भी नाटकीयतो कृपया मुझे शामिल करें। जैसा कि आपने हार्ड ड्राइव के मेरे संदर्भ से अनुमान लगाया होगा, मैं इन दिनों मुख्य रूप से एक पीसी गेमर हूं, इसलिए भी अगर GTA 6 अगले नवंबर में कंसोल पर लॉन्च होगा, जो लोग पीसी संस्करण की प्रतीक्षा कर रहे हैं (जो, मान लेते हैं, सबसे अच्छा होगा) उन्हें और भी अधिक समय तक इंतजार करना होगा।
मैं इस गेम के लिए 2027 तक इंतजार कर सकता हूं, जिससे मुझे पहली बार GTA श्रृंखला खेलने के 30 साल हो जाएंगे, जो मूल रूप से कंसोल से पहले पीसी पर लॉन्च किया गया था।
पेड़ों के लिए जंगल नहीं देख सकते
मज़ाक के अलावा, मुझे खेल में देरी के पीछे का कारण समझ में आता है। टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक आईजीएन से बात करते हुए कहा कि “जब हमारे प्रतिस्पर्धी कुछ तैयार होने से पहले बाजार में चले जाते हैं, तो बुरी चीजें होती हैं।”
यह स्पष्ट है कि टेक-टू के लोग, जो जीटीए श्रृंखला प्रकाशित करते हैं, ने गेम के बेहद उतार-चढ़ाव भरे लॉन्च देखे थे नो मैन्स स्काई, माइंडसे, और नतीजा 76जिन्हें उनके रिलीज़ के समय ऐसा कहकर प्रतिबंधित कर दिया गया था कि उन्हें ख़त्म होने से पहले ही लॉन्च कर दिया गया था।
इसका सबसे प्रसिद्ध उदाहरण, और जिस पर निश्चित रूप से टेक-टू या रॉकस्टार में किसी का ध्यान नहीं गया, वह कुख्यात लॉन्च था। साइबरपंक 2077.
एक ग्राफ़िक रूप से महत्वाकांक्षी खुली दुनिया का आरपीजी, और सार्वभौमिक रूप से प्रशंसित के बाद आ रहा है जादूगर 3इसके लॉन्च से पहले प्रचार बहुत बड़ा था। फिर, कुछ देरी के बाद, साइबरपंक 2077 ऐसा प्रतीत होता है कि इसे बहुत ही अव्यवस्थित, अधूरी स्थिति में लॉन्च करने के लिए मजबूर किया गया था। प्रतिक्रिया बहुत बड़ी थी और लगभग अकेले ही डेवलपर सीडी प्रॉजेक्ट रेड की प्रतिष्ठा खत्म हो गई।
यह बिल्कुल समझ में आता है कि GTA 6 के पीछे की टीम नहीं चाहती कि ऐसा कुछ हो, और इससे बचने के लिए खेल को फिर से विलंबित करना निश्चित रूप से समझदारी होगी। हालाँकि, GTA 6 में और देरी करने से (GTA 5 को लॉन्च हुए अब 12 साल हो गए हैं), मुझे चिंता है कि यह गेम अगला गेम नहीं बन पाएगा। साइबरपंक 2077… लेकिन अगला ड्यूक नुकेम फॉरएवर.
किसी वीडियो गेम के लिए सबसे लंबी विकास अवधि का वर्तमान रिकॉर्ड? 14 साल 43 दिन. डेवलपर 3डी रियलम्स द्वारा 28 अप्रैल 1997 को आधिकारिक तौर पर घोषणा की गई, एफपीएस ‘ड्यूक नुकेम फॉरएवर’ अंततः 10 जून 2011 को जारी किया गया। https://t.co/8XBZGM3i986 नवंबर 2025
ड्यूक नुकेम फॉरएवर की व्यावसायिक और आलोचनात्मक सफलता के बाद, 1997 में इसकी घोषणा की गई थी ड्यूक नुकेम 3डी. वर्षों की देरी के बाद, गेम अंततः पहली बार घोषित होने के 14 साल बाद 2011 में लॉन्च हुआ। क्या यह प्रतीक्षा करने के लायक था? अफसोस की बात है, नहीं, यह कोई बहुत अच्छा खेल नहीं था।
अब मैं ऐसा बिल्कुल नहीं सोचता जीटीए 6 यह एक ख़राब खेल होगा, लेकिन जैसे-जैसे देरी बढ़ती जा रही है, मुझे चिंता है कि यह भी वैसा ही हो सकता है ड्यूक नुकेम फॉरएवर दूसरे तरीके में।
शुरुआत के लिए, विकास के कई वर्षों में, 3डी रीयलम्स, डेवलपर्स, ने गेम के बारे में कई वादे किए। और बिना रिलीज के हर गुजरते साल के साथ, अटकलें और प्रचार बढ़ता गया (कम से कम शुरुआत के लिए)। यह लगभग पौराणिक बन गया, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह किस स्थिति या गुणवत्ता का है ड्यूक नुकेम फॉरएवर अंततः, यह अधिकांश लोगों की अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरेगा।
क्या यह प्रतीक्षा करने के लायक था? अफसोस की बात है, नहीं, यह कोई बहुत अच्छा खेल नहीं था।
मैं इसके साथ भी वैसा ही घटित होते हुए देख सकता हूँ जीटीए 6. हमें जितना अधिक इंतजार करना होगा, अटकलें उतनी ही तेज होंगी – विशेषकर तब जब रॉकस्टार अधिक जानकारी नहीं दे रहा है। इसलिए, लोग उम्मीद कर रहे हैं कि नक्शा विशाल होगा, संभवतः एक पूरा राज्य होगा जिसमें कई विशाल शहर शामिल होंगे, सभी इमारतों में प्रवेश किया जा सकता है।
अन्य लोग कहानी के बारे में महत्वाकांक्षी सिद्धांतों के साथ आ रहे हैं, और जबकि मुझे लगता है कि GTA 6 में एक बड़ा नक्शा और एक सम्मिलित कहानी होगी, यहां तक कि लंबे विकास के समय और टीम के पास भारी बजट के बावजूद, यह बस कुछ लोगों की उम्मीदों पर खरा नहीं उतर पाएगा, जिससे अनिवार्य रूप से निराशा होगी। जितनी देरी होगी, ये उम्मीदें उतनी ही अधिक बढ़ेंगी।
मजाक में बदल रहा है
एक खतरा और भी है. जबकि ड्यूक नुकेम फॉरएवर लंबे विकास ने शुरू में प्रचार और उत्साह पैदा किया, अंततः इसमें इतना समय लग गया कि यह एक निरंतर मजाक बन गया। अब भी, यह अक्सर सामने आता है (जैसे मैं कर रहा हूं) जब किसी खेल में गंभीर रूप से देरी हो जाती है।
जब गेमर्स (और आलोचक) आपके गेम के बारे में उत्साहित होना बंद कर देते हैं और इसके बारे में मजाक करना शुरू कर देते हैं, तो यह अच्छा संकेत नहीं है।
लंबे विकास समय के साथ एक और बड़ा मुद्दा यह है ड्यूक नुकेम फॉरएवर का भद्दा और गैर-पीसी हास्य जारी रखा ड्यूक नुकेम 3डीकौन था बहुत अपने समय का. 2000 के अधिक प्रबुद्ध दशक में, वह हास्य पूरी तरह से विफल हो गया।
इस बीच, उन वर्षों में जब हम इंतजार कर रहे थे ड्यूक नुकेम फॉरएवर, विशेष रूप से कई ऐतिहासिक गेम लॉन्च किए गए हाफ लाइफ और प्रभामंडलजिसने प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) गेम्स के बारे में हमारी अपेक्षाओं को बदल दिया। कब ड्यूक नुकेम फॉरएवर अंततः आ गया, न केवल इसका हास्य पुराना था, बल्कि इसका गेमप्ले भी पुराना था।
GTA 6 में जितनी अधिक देरी होगी, कहानी और हास्य प्रासंगिक बने रहेंगे, यह सुनिश्चित करने के लिए उतना ही अधिक काम करने की आवश्यकता होगी।
यह GTA 6 के लिए एक बहुत ही वास्तविक खतरा है। श्रृंखला हमेशा तीखे हास्य से भरपूर रही है, लेकिन कुछ चीजें जिन पर हम 2013 में GTA 5 के साथ हँसे थे, वे अब उतनी मज़ेदार नहीं हैं। श्रृंखला ने दुनिया, विशेषकर अमेरिका पर व्यंग्य करने में भी बहुत गर्व महसूस किया है, लेकिन तब से वह दुनिया काफी बदल गई है। जितना लंबा जीटीए 6 जितनी देरी होगी, कहानी और हास्य प्रासंगिक बने रहेंगे, यह सुनिश्चित करने के लिए उतना ही अधिक काम की आवश्यकता होगी।
गेमप्ले के लिहाज से टेक-टू और रॉकस्टार को भी सावधान रहने की जरूरत है। के लॉन्च के बाद से जीटीए 5इसने बड़ी संख्या में खुली दुनिया के प्रतिद्वंद्वियों को प्रेरित किया है, और जबकि उनमें से कुछ फीके नकल थे, दूसरों ने शैली में नवाचार करना जारी रखा, जिसमें रॉकस्टार की अपनी शैली भी शामिल थी रेड डेड रिडेम्पशन 2. जितना हम दूर होते जाते हैं जीटीए 5के रिलीज़ होने पर हम उतने ही कम प्रभावित होंगे जीटीए 6 अपने पूर्ववर्ती के गेमप्ले से बहुत करीब से जुड़ा हुआ है।
मैं काफी लंबे समय से आसपास रहा हूं और ऐसे कई गेम देखे हैं जो विकास के नरक में फंस जाते हैं, फिर भागने में कामयाब हो जाते हैं, जैसे Daikatanaएक और प्रसिद्ध उदाहरण, जिसका अंत बड़ी निराशा के रूप में हुआ।
टेक-टू को GTA 6 के अगला बनने का डर है साइबरपंक 2077 इससे इसका और भी बुरा हश्र हो सकता है। आख़िरकार, साइबरपंक 2077 सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा अपने दोषपूर्ण लॉन्च को ठीक करने के लिए कड़ी मेहनत करने के बाद अंततः मुक्ति मिल गई ड्यूक नुकेम फॉरएवर अंतत: दोनों एक मजाक बनकर रह गए और एक सावधान करने वाली कहानी.

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