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यूक्रेनी कंप्यूटर गेम-शैली का ड्रोन हमला सिस्टम ‘वायरल’ हो गया | यूक्रेन

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एक कंप्यूटर गेम-शैली ड्रोन हमला प्रणाली यूक्रेनी सैन्य इकाइयों के बीच “वायरल” हो गई है और इसे टोही, तोपखाने और रसद संचालन तक बढ़ाया जा रहा है, देश के पहले उप प्रधान मंत्री मायखाइलो फेडोरोव ने गार्जियन को बताया है।

यूक्रेनी अधिकारियों ने कहा कि “ड्रोन सेना बोनस सिस्टम” के तहत अंकों के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाली ड्रोन टीमों ने सितंबर में 18,000 रूसी सैनिकों को मार डाला या घायल कर दिया, अगस्त में 95 से बढ़कर अब 400 ड्रोन इकाइयां प्रतियोगिता में भाग ले रही हैं।

यह प्रणाली, जिसे एक वर्ष से अधिक समय पहले लॉन्च किया गया था, उन सैनिकों को पुरस्कृत करती है जो हमले में सफल होते हैं, जिन्हें 100 से अधिक विभिन्न ड्रोन, स्वायत्त वाहनों और अन्य ड्रोन युद्ध सामग्री से भरे “अमेज़ॅन-फॉर-वॉर” ऑनलाइन स्टोर Brave1 में अधिक हथियार खरीदने के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है। इसमें एक लीडरबोर्ड है जिसके शीर्ष पर एच्लीस और फीनिक्स जैसे नाम वाली टीमें हैं।

Brave1 ऑनलाइन स्टोर। फ़ोटोग्राफ़: https://market-brave1.delta.mil.gov.ua/katalog/filter/icons=11;page=3;presence=1/

सिस्टम के फेडोरोव ने कहा, “यह इकाइयों के बीच वास्तव में लोकप्रिय हो गया है, जो युद्ध के बढ़ते स्वचालन का एक प्रमुख उदाहरण है।” “सभी रक्षा बलों को इसके बारे में पता है और युद्ध में मदद करने के लिए इन ड्रोन, इलेक्ट्रॉनिक युद्ध प्रणाली और अन्य चीजों को प्राप्त करने के लिए अंकों के लिए प्रतिस्पर्धा है। आप जितनी अधिक पैदल सेना को मारेंगे, उतने अधिक ड्रोन आपको अधिक पैदल सेना को मारने के लिए मिलेंगे। यह एक तरह से आत्म-मजबूत करने वाला चक्र बनता जा रहा है।”

सितंबर में रूसी हताहतों की संख्या पिछले अक्टूबर की तुलना में दोगुनी है, क्योंकि कीव सरकार ने युद्धक्षेत्र की बदलती प्राथमिकताओं को दर्शाते हुए, रूसी पैदल सेना को मारने के लिए इनाम को छह से दोगुना करके 12 अंक कर दिया है।

उन्होंने कहा, यूक्रेनी खुफिया जानकारी से पता चलता है कि रूस प्रतिस्पर्धा करने के लिए अपना खुद का गेमिफाइड सिस्टम विकसित कर रहा है। यूक्रेन सफलता के लिए अंक देकर तोपखाने इकाइयों के लिए अंक के बदले हत्या के दृष्टिकोण का विस्तार कर रहा है जिसका उपयोग नए हथियार खरीदने के लिए किया जा सकता है। दुश्मन के ठिकानों का पता लगाने के लिए टोही इकाइयों को भी अंक दिए जा रहे हैं और रसद टीमों ने अग्रिम मोर्चों पर फिर से आपूर्ति करने के लिए मनुष्यों के बजाय स्वायत्त वाहनों का उपयोग करने के लिए अंक अर्जित करना शुरू कर दिया है।

फेडोरोव ने खुलासा किया कि यूक्रेनी सेना आंशिक रूप से कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित ड्रोन के उपयोग को भी प्रोत्साहित कर रही है जो लक्ष्य चयन की सिफारिश करती है और हमले की सटीकता बढ़ाने के लिए ड्रोन के प्रक्षेप पथ के अंतिम क्षणों को नियंत्रित करती है।

टोही इकाइयों को वैश्विक राइड-हेलिंग ऐप के संदर्भ में “उबर लक्ष्यीकरण” के लिए अंक मिलते हैं।

उन्होंने कहा, “आप मूल रूप से मानचित्र पर एक पिन छोड़ते हैं जैसे आप टैक्सी के लिए उबर मानचित्र पर खुद को छोड़ते हैं, लेकिन टैक्सी के बजाय किसी अन्य इकाई का ड्रोन लक्ष्य को मारता है।”

लेकिन अंक-आधारित प्रणाली का विस्तार उन चेतावनियों के बीच हुआ है कि ड्रोन युद्ध पर बढ़ती निर्भरता कुछ ऐसी चीज नहीं है जिसका नाटो देशों को पालन करना चाहिए क्योंकि ऐसे मानव रहित हवाई हमलों के खिलाफ रूसी सुरक्षा दुर्जेय हो गई है। रॉयल यूनाइटेड सर्विसेज इंस्टीट्यूट थिंकटैंक के विशेषज्ञों ने हाल ही में पारंपरिक तोपखाने और विमान पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने का आग्रह किया है।

रूस द्वारा उनके बढ़ते उपयोग को प्रतिबिंबित करने के लिए पैदल सेना को मारने के लिए स्कोर को दोगुना करने के साथ-साथ, एक दुश्मन ड्रोन ऑपरेटर को मारने पर अब 25 अंक मिलते हैं और एक रूसी सैनिक को पकड़ने के लिए ड्रोन का उपयोग करने पर 120 अंक मिलते हैं, जो दुश्मन के साथ व्यापार करने के लिए युद्धबंदियों की यूक्रेन की आवश्यकता को दर्शाता है। इन बिंदुओं पर यूक्रेनी कैबिनेट ने सहमति व्यक्त की है लेकिन फ़ेडरोव ने कहा कि मानव जीवन की कीमत लगाते समय वे अब “बहुत अधिक भावनाहीन” हैं।

उन्होंने कहा, “हम लगातार चार साल से युद्ध में हैं और यह कठिन है।” “हम सिर्फ अधिक प्रभावी होने के तरीके ढूंढ रहे हैं। हम इसे अपने रोजमर्रा के काम का सिर्फ एक हिस्सा मान रहे हैं। यहां कोई भावनात्मक प्रतिबिंब नहीं है। यह सिर्फ तकनीकी काम जैसा लगता है। क्योंकि यदि आप दुश्मन को नहीं रोकते हैं, तो वह आपके सैनिकों को मार डालेगा और सैनिकों के मरने के बाद, वह एक शहर में आएगा और नागरिकों को जीतेगा, तबाह करेगा और मार डालेगा।”

यूक्रेनी ड्रोन ऑपरेटरों को कभी-कभी अग्रिम पंक्ति से 250 मीटर की दूरी पर और कभी-कभी 3 किमी दूर तैनात किया जाता है, जहां वे हमलों को निर्देशित करने वाले कंप्यूटर स्क्रीन से पहले छिपते हैं, कभी-कभी वीडियो गेम नियंत्रकों के साथ। अकिलिस शीर्ष 10 सबसे सफल ड्रोन रेजिमेंटों में से एक है, और खार्किव क्षेत्र और डोनेट्स्क क्षेत्र के पूर्वी भाग में संचालित होता है। इसके कमांडर, यूरी फेडोरेंको ने कहा कि सर्वश्रेष्ठ पायलट जरूरी नहीं कि वे लोग हों जो वीडियो गेम में माहिर हों।

उन्होंने कहा, “अनुशासित लोग सबसे अच्छे पायलट होते हैं।” “बेशक, यदि आप छोटे हैं, तो आप अधिक समय तक जागते रह सकते हैं, और आपको अपनी ताकत बहाल करने के लिए कम समय की आवश्यकता होती है। लेकिन यदि व्यक्ति अनुशासित है, तो वह एक अच्छा ड्रोन ऑपरेटर है।”

उन्होंने इस विचार को भी नकार दिया कि यह युद्ध के “सरलीकरण” के समान है क्योंकि कभी-कभी अल्पकालिक युद्ध लक्ष्य का समर्थन करने के लिए कम-बिंदु वाले लक्ष्यों को नष्ट करने के आदेश दिए जाते थे।

उन्होंने कहा, “हमें सबसे पहले कार्य पूरा करना होगा, क्योंकि यह युद्ध है।” हमें यही करने की ज़रूरत है, न कि अंकों का पीछा करने की।”

एक अन्य ड्रोन यूनिट कमांडर, एंड्री पोलटोरत्स्की ने कहा: “पूरी यूनिट में एक प्रतिस्पर्धा है। ड्रोन ऑपरेटर एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। ड्रोन ऑपरेटरों के समूह अन्य समूहों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। यहां तक ​​कि उच्चतम कमांडर भी एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।”

उन्होंने इसे मौज-मस्ती के बजाय स्वस्थ प्रतिस्पर्धा के रूप में चित्रित किया, और कहा कि जैसे ही रूसियों ने आक्रामक शुरुआत की, “प्रतिस्पर्धा बंद हो जाती है और हर कोई … एक साथ काम करता है” जो भी लक्ष्य यूक्रेनी जीवन की सबसे अच्छी रक्षा करता है, प्रस्ताव पर बिंदुओं की परवाह किए बिना।

फेडोरोव ने कहा, प्वाइंट-फॉर-किल प्रणाली ने यूक्रेन को काफी डेटा प्रदान किया है, जिसका अर्थ है कि उसे “युद्ध के गणित की बेहतर समझ मिल रही है”।

उन्होंने कहा, “इन बिंदुओं के लिए धन्यवाद, हम वास्तव में युद्ध के मैदान में क्या हो रहा है, इसके बारे में और अधिक समझना शुरू कर रहे हैं।” “अंक प्राप्त करने के लिए (ड्रोन इकाइयों) को वीडियो पुष्टिकरण अपलोड करने की आवश्यकता है। इसलिए हम समझते हैं कि किन लक्ष्यों पर हमला किया जा रहा है, संपर्क रेखा के संबंध में उन्हें कहां मारा जा रहा है, कौन से ड्रोन और अन्य साधनों का उपयोग किया जा रहा है।

“तो हम देख रहे हैं कि क्या अधिक प्रभावी है, क्या कम प्रभावी है। हर कोई लीडरबोर्ड देखता है, इसलिए इकाइयां कुछ सहकर्मी-से-सहकर्मी सीखने के लिए एक-दूसरे के पास जाना शुरू कर रही हैं। नेता उन लोगों को पढ़ाना और मार्ग प्रशस्त करना शुरू कर रहे हैं जो अभी भी बढ़ रहे हैं और विकास कर रहे हैं … नवाचार जमीन से ऊपर तक जाता है।”

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