गेमर्स एक दशक से अधिक समय से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की रिलीज का इंतजार कर रहे हैं। यह शायद अब तक का सबसे बहुप्रतीक्षित गेम है।
एआई चीजों को गति दे सकता है।
Google क्लाउड के गेम्स के वैश्विक निदेशक, जैक बसर ने कहा कि AI गेमिंग उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण समय पर आ गया है, और डेवलपर्स को नए और बेहतर गेम अधिक तेज़ी से जारी करने में मदद कर सकता है।
उन्होंने हाल ही में “स्ट्रिक्टली बिजनेस” पॉडकास्ट पर कहा, “हम बहुत, बहुत भाग्यशाली हैं कि एआई ऐसे समय में सामने आया है जब गेम उद्योग को वास्तव में पहले से कहीं ज्यादा इसकी जरूरत है।”
जबकि छंटनी और महामारी के बाद की गिरावट ने गेमिंग समुदाय को बुरी तरह प्रभावित किया, बोस्टन कंसल्टिंग ग्रुप ने कहा कि 2028 तक उद्योग का राजस्व 266 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है, जो आंशिक रूप से कृत्रिम बुद्धिमत्ता को अपनाने से प्रेरित है। यूबीसॉफ्ट और किंग जैसी प्रमुख गेमिंग कंपनियां पहले से ही अपने परिचालन में एआई का उपयोग कर रही हैं।
बसर ने कहा कि उद्योग पर एआई का एक प्रमुख प्रभाव एक विचार से रिलीज की तारीख तक जाने में लगने वाले समय को बढ़ाना है, जीटीए फ्रेंचाइजी के प्रशंसक लगभग निश्चित रूप से पीछे रह सकते हैं।
बसर ने कहा, “ऐसे वीडियो गेम मिलना कोई असामान्य बात नहीं है जिन्हें विकसित होने में सालों-साल लग जाते हैं। कुछ को विकसित होने में एक दशक लग जाता है। यह अजीब बात है कि किसी वीडियो गेम को विकसित होने में कितना समय लग सकता है।” “और कई बार, ऐसा इसलिए होता है क्योंकि विकास में, किसी खेल में एक विचार को वास्तविकता में लाने में आपको जो समय लगता है – इसे वे पुनरावृत्ति समय कहते हैं – वह काफी लंबा हो सकता है। लेकिन एआई के साथ, आप वास्तव में अपने विचारों को खेल में और अधिक तेजी से लाने में सक्षम हैं। आप उस पुनरावृत्ति लूप को तेज करने में सक्षम हैं।”
बसर ने कहा कि गेमप्ले पर एआई का संभावित प्रभाव ही उन्हें सबसे अधिक उत्साहित करता है।
“यह वह जगह है जहां एआई का उपयोग पूरी तरह से नए गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए किया जा सकता है, ठीक है? इसलिए, हमने वास्तव में एआई को विकास और विश्लेषण में पहले स्थान पर देखा है, लेकिन यह अंततः कहां जाएगा, यह खिलाड़ियों के लिए ऐसे अनुभव प्रदान करने का विचार है जो पहले असंभव था। शायद इसका सबसे प्रसिद्ध उदाहरण वह है जिसे हम स्मार्ट एनपीसी कहते हैं,” बसर ने कहा।
बसर ने कहा कि एनपीसी, या गैर-खिलाड़ी पात्र, गेम में उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करते समय आम तौर पर पूर्व निर्धारित प्रतिक्रियाओं और कार्यों पर भरोसा करते हैं।
“अक्सर, जिस तरह से गेम आज और अतीत में डिज़ाइन किए गए हैं, आप इनमें से किसी एक पात्र के पास जाएंगे और वे आपसे कुछ कहेंगे। फिर आपको वापस कहने के लिए दो या तीन, चार अलग-अलग चीजें चुननी होंगी,” बसर ने कहा।
एआई के साथ, बसर ने कहा कि एनपीसी विकसित हो सकता है।
“हालांकि, एआई के साथ, आप वास्तव में इन वार्तालापों को प्राकृतिक भाषा में कर सकते हैं,” उन्होंने कहा। “आप खेल में किसी खिलाड़ी से बात कर सकते हैं, वे चरित्र के भीतर रहते हैं, और आप वास्तव में उनके साथ एक निरंतर बातचीत कर रहे हैं जैसे कि यह कोई अन्य इंसान है, लेकिन ऐसा नहीं है।”