एक बार क्लेयर ऑब्स्क्यूर: अभियान 33 खिलाड़ी खेल के अंतिम चरण में पहुँचते हैं, सभी दांव बंद हो जाते हैं। 9,999 की क्षति तक सीमित रहने के बजाय, खिलाड़ी अब अपने हमलों से सैकड़ों हजारों – यहां तक कि लाखों – की क्षति का सौदा कर सकते हैं। डेवलपर सैंडफॉल इंटरएक्टिव के दो सह-संस्थापकों के साथ हाल ही में एक वीडियो साक्षात्कार में, मैं उत्सुक था कि क्राफ्टिंग के दौरान टीम कितना नुकसान सहने में सक्षम थी। अभियान 33.
“वास्तव में, (नुकसान) काउंटर किसी बिंदु पर टूट गया,” सीओओ और निर्माता फ्रेंकोइस मेउरिस ने ऑन-स्क्रीन संकेतक का संदर्भ देते हुए कहा कि किसी हमले या कौशल से कितना नुकसान होता है।
सीटीओ और प्रमुख प्रोग्रामर टॉम गुइलेरमिन तकनीकी पचड़े में नहीं फंसना चाहते थे, लेकिन अनिवार्य रूप से उन्होंने मुझसे कहा कि उन्हें प्रोग्रामिंग के साथ छेड़छाड़ करनी होगी ताकि यह टीम को प्राप्त होने वाले उच्च क्षति मूल्यों को संभाल सके। “उससे हमने जो सबक सीखा वह यह था कि जब हम टीम के भीतर लोगों द्वारा बनाए गए सबसे अजीब (चरित्र) निर्माण को लेते हैं, तो आपको इसे सौ से गुणा करना होगा, कम से कम, यह सुनिश्चित करने के लिए कि रिलीज युग में सभी खिलाड़ियों को कोई समस्या नहीं है,” गुइलेरमिन ने कहा।
अब तक, ऐसा नहीं लगता कि खिलाड़ियों को अपने निर्माण में कोई समस्या हुई हो। वास्तव में, इसके बिल्कुल विपरीत: खिलाड़ी आधार ने अधर्मी मात्रा में क्षति से निपटने के लिए कई तरीके ढूंढ लिए हैं अभियान 33. हमने कवर किया है कि कैसे माएले अभी भी नेरफ के बाद बॉस-मिटाने वाला खतरा बनी हुई है, लेकिन उसके साथी अभियानकर्ता क्षति काउंटर को उतना ही ऊंचा कर सकते हैं।
स्किल में खेल को तोड़ने की सबसे अधिक संभावना है। पिक्टोस और ल्यूमिना क्षमताओं का लाभ उठाकर, खेल के चरित्र आँकड़ों को बढ़ाने और निष्क्रिय बोनस देने के तरीके से, अभियानकर्ताओं की क्षति में भारी वृद्धि हो सकती है। और साइल के फोरटेल को ढेर करके और अपने एंड स्लाइस कौशल का उपयोग करके, जो लड़ाई के दौरान कितने फोरटेल का उपभोग किया गया था, उसके आधार पर अतिरिक्त क्षति का सामना कर सकता है, वह विनाश के अनंत स्तर तक पहुंच सकती है। एक खिलाड़ी ने केवल 20 मिनट में 40 बिलियन का आंकड़ा छू लिया, और सिद्धांत दिया कि घंटों धैर्यपूर्वक खेलने के बाद साइल ट्रिलियन तक पहुंच सकता है।
जून के पैच 1.3.0 ने अधिनियम 3 में शत्रु स्वास्थ्य संशोधक जोड़े, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी मुठभेड़ों को और अधिक कठिन बनाने के लिए अपने शत्रुओं के स्वास्थ्य पूल को दोगुना कर सकते हैं। जो खिलाड़ी वास्तविक चुनौती (या सज़ा) चाहते हैं, उनके लिए शत्रु स्वास्थ्य को 100 गुना तक बढ़ाया जा सकता है। इन बढ़े हुए स्वास्थ्य पूलों के कारण, कुछ खिलाड़ियों के लिए मौज-मस्ती का मतलब सिर्फ दुश्मन को हराना नहीं है, बल्कि खेल को तोड़ना है।
गुइलेरमिन का कहना है कि यह सब टीम के लिए “खेल के दृष्टिकोण का हिस्सा” है। “खिलाड़ियों द्वारा (…) लोगों को मात देकर (हमें) मात देना और एक तरह से गेम का स्वामित्व लेना, डेवलपर्स के रूप में, आपको मिलने वाला सबसे अच्छा इनाम है।”