क्लेयर ऑब्स्क्यूर: अभियान 33 रोमांचक लड़ाई से भरपूर है, और आने वाले महीनों में गेम का मुफ्त “प्रमुख” अपडेट लॉन्च होने पर और भी बहुत कुछ होने वाला है। सैंडफ़ॉल इंटरएक्टिव के सीओओ और निर्माता फ्रेंकोइस म्यूरिस ने हाल ही में एक वीडियो साक्षात्कार में पॉलीगॉन को बताया, “आगामी सामग्री में कुछ कठिन लड़ाइयाँ भी होनी चाहिए।”
Dualliste से लेकर Sirene तक, डेवलपर्स ने भर दिया अभियान 33 बॉस के झगड़ों के साथ जो चुनौती और तमाशे दोनों से भरपूर हैं। लेकिन सिर्फ इसलिए कि स्टूडियो ने उन लड़ाइयों को तैयार किया, इसका मतलब यह नहीं है कि खेल पर काम करने वाला हर कोई उन सभी को सफलतापूर्वक हराने में सक्षम था।
(एड. टिप्पणी: इस लेख में देर से होने वाले गेम एक्ट 3 बॉस की लड़ाई के लिए स्पॉइलर शामिल हैं।)
“साइमन को सबसे कठिन माना जाता है,” मेउरिसे ने कहा, जो कई खिलाड़ियों ने महसूस किया है। “मैंने इसे अभी तक पूरा नहीं किया है। मुझे इसे हमेशा के लिए हराने के लिए कुछ समय लेने के लिए मानसिक बोझ से छुटकारा पाना होगा।”
साइमन एक वैकल्पिक बॉस है, और रेनॉयर के ड्राफ्ट स्थान की खोज करके अधिनियम 3 में चुनौती दी जा सकती है। एक्सपीडिशन ज़ीरो का हिस्सा, डेसेंड्रे परिवार द्वारा छेड़छाड़ किए जाने और अंततः रसातल में फंसने से पहले साइमन वर्सो का दोस्त था। यद्यपि आप सैद्धांतिक रूप से अधिनियम 3 शुरू होते ही उसकी तलाश कर सकते हैं, एक मौका पाने के लिए आपकी पार्टी को उच्च स्तर पर – यहां तक कि अधिकतम तक – ऊपर उठाना होगा।
मेउरिस ने सीईओ और क्रिएटिव डायरेक्टर गिलाउम ब्रोचे को कठिनाई को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित किया और उनसे कहा, “‘ठीक है, जो भी हो। आप जितनी चाहें उतनी मेहनत कर सकते हैं।’ इसलिए मैंने उसे रोकने की कोशिश नहीं की।” हालांकि, सीटीओ और प्रमुख प्रोग्रामर टॉम गुइलेरमिन ने कहा कि ब्रोचे और अन्य डिजाइनरों को “थोड़ा नियंत्रित” रखने के लिए लड़ाई को “थोड़ा कम किया गया होगा”।
जब खेल पहली बार सामने आया, तो सैंडफॉल को आश्चर्य हुआ कि क्या साइमन की लड़ाई “थोड़ी निराशाजनक थी” क्योंकि यूट्यूब वीडियो और सोशल मीडिया क्लिप में खिलाड़ियों को उसे एक-शॉट से मारते हुए दिखाया गया था। जो लोग लॉन्च के समय खेले थे, उन्हें याद होगा कि माएले बिल्ड्स कितने शक्तिशाली हो सकते थे, हालांकि डेवलपर्स ने अंततः उन्हें कुछ हद तक निष्क्रिय कर दिया था। (फिर भी, वह एक पावरहाउस बनी हुई है।)
मेउरिसे के अनुसार, ब्रोश ने “अब तक के सबसे कठिन मालिकों में से एक बनाने की कोशिश की।” जिस किसी को भी साइमन से लात खानी पड़ी हो, वह शायद इस बात से सहमत होगा कि वह उस प्रयास में सफल हुआ।
मेउरिस ने कहा, “गिलाउम के लिए एक ऐसा खेल रखना महत्वपूर्ण था जो कई खिलाड़ियों के लिए भी सुलभ हो सके।” लेकिन टीम साइमन जैसे बॉस फाइट वाले “वास्तव में विशिष्ट खिलाड़ियों” को भी पूरा करना चाहती थी। “कुछ और कट्टर खिलाड़ियों को इसमें कुछ चुनौती और कुछ खुशी भी मिल सकती है।”