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श्रृंखला यह भूल जाती है कि उसकी क्या पहचान थी

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श्रृंखला के इतिहास में युद्धक्षेत्र अभियानों ने अपनी पहचान के लिए संघर्ष किया है। जहां कॉल ऑफ ड्यूटी, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में बैटलफील्ड के शीर्ष प्रतियोगी, की दो कहानियां समानांतर मॉडर्न वारफेयर और ब्लैक ऑप्स उप-श्रृंखला के माध्यम से आवर्ती पात्रों और व्यापक कथानकों के साथ चल रही हैं, बैटलफील्ड की एकल-खिलाड़ी पेशकश हमेशा स्टैंडअलोन रही है। युद्धक्षेत्र 6 कोई अलग बात नहीं है, और एक विहित युद्धक्षेत्र ब्रह्मांड की कमी इसके अभियान को शुरू से ही धीमा कर देती है।

आप डैगर 13 के विभिन्न सदस्यों के रूप में खेलते हैं, जो नौसैनिकों का एक विशिष्ट दस्ता है, जिसे नाटो को उखाड़ फेंकने की कोशिश कर रहे एक निजी सैन्य निगम पैक्स आर्मटा को गिराने का काम सौंपा गया है। यह पहले से ही कई कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स की याद दिलाता है, लेकिन टीम के सदस्यों कार्टर, मर्फी, गेको और लोपेज़ के साथ लगाव या परिचितता की कमी का मतलब है कि कहानी में जबड़े-गिराने, भावनात्मक मोड़ के प्रयास एक टैंक के किनारे .45 कैलिबर गोला बारूद की तरह टकराते हैं।

छवि: ईए/बैटलफील्ड स्टूडियो

लगभग 10 घंटे का रनटाइम इन पात्रों के साथ जुड़ाव बनाने के लिए पर्याप्त समय नहीं देता है, इसके बावजूद बैटलफील्ड स्टूडियो स्पष्ट रूप से चाहता है कि आप उनकी देखभाल करें। जैसा कि कहा गया है, स्थानीयता और मिशन शैली दोनों के संदर्भ में बहुत विविधता है, और परिणामस्वरूप, अभियान अपने स्वागत से अधिक नहीं है। आप जिब्राल्टर, ब्रुकलिन, ताजिकिस्तान और यहां तक ​​कि काहिरा के पास गीज़ा के पिरामिडों का भी दौरा करते हैं, जब आप पास में एक टैंक में सड़क पर उतरते हैं।

हालाँकि, हालांकि मैं एक भू-राजनीतिक विशेषज्ञ नहीं हूं, और इस बारे में बात करने के लिए किसी भी तरह से योग्य नहीं हूं कि जो युद्ध स्पष्ट रूप से वास्तविक जीवन में हो सकता है उसका तार्किक अर्थ क्या होगा, आप जिन सेटिंग्स पर जाते हैं वे आश्चर्यजनक रूप से यादृच्छिक लगती हैं। स्थानों के बीच, विशेष रूप से जिब्राल्टर में कोई विषयगत संबंध प्रतीत नहीं होता है… भले ही यह एक अनोखी सेटिंग बनाता हो, हेलो का कूदना, चट्टान के शीर्ष पर उतरना, और नीचे शहर की सड़कों पर अपना रास्ता बनाना।

खिलाड़ी रात में देखने वाले चश्मे से लैस होकर एक सुरंग के नीचे दुश्मन सैनिकों पर गोलीबारी करते हुए निशाना साधता है। छवि: ईए/बैटलफील्ड स्टूडियो

युद्धक्षेत्र के खेल आम तौर पर महाकाव्य पैमाने पर युद्ध पर केंद्रित होते हैं – यह नाम में है, आखिरकार – लेकिन अधिकांश युद्धक्षेत्र 6 अभियान छोटे परिवेशों में होता है। न्यूयॉर्क के टाउनहाउस, एक विशाल टैंक में रहते हुए मिस्र की सड़कें, यहां तक ​​कि ऐसे मिशन जिनमें एक खुला क्षेत्र हो सकता है, आपको तुरंत गलियारों और सुरंगों में फंसा देते हैं। केवल एक ही मिशन है जो वास्तव में दिल से एक युद्धक्षेत्र खेल जैसा लगता है: ऑपरेशन एम्बर स्ट्राइक। नौ में से आठवां मिशन, यह तब होता है जब गेम अंततः खुलता है और आपको अपना उद्देश्य पूरा करने के लिए कई विकल्प प्रस्तुत करता है, जो कि तीन मिसाइल साइटों को नष्ट करना है।

इस मिशन में, आपके सामने एक विशाल ताजिकिस्तान का मैदान बिछाया गया है, जिसमें दुश्मन सैनिक हर जगह फैले हुए हैं, और आप रास्ते में विभिन्न प्रकार के हथियार उठाते हुए, अपनी इच्छानुसार किसी भी क्रम में साइटों तक पहुंच सकते हैं। आपको छिपकर लॉन्च करने और दुश्मनों पर बमबारी करने के लिए एक ड्रोन भी दिया गया है, जिससे आप और भी अधिक सामरिक तरीकों की अनुमति दे सकते हैं। समस्या यह है कि, भले ही यह मिशन वास्तव में एक विशाल सेट के टुकड़े में समाप्त होता है जो संक्षेप में युद्धक्षेत्र है, बाद के उद्देश्य बहुत अधिक रैखिक प्रारूप में लौट आते हैं।

हालाँकि, यह कहना सुरक्षित है युद्धक्षेत्र 6 वास्तव में जो काम करता है उसके मूल अनुभव को बरकरार रखा है: बंदूक चलाना। यह हमेशा श्रृंखला की सबसे बड़ी ताकत रही है, बोल्ट-एक्शन के साथ छींटाकशी करने और खिड़कियों में दुश्मनों को पॉप करने से लेकर लॉन्चर का उपयोग करने और हेलीकॉप्टर को मार गिराने तक। आपके लोडआउट को अनुकूलित करने के विकल्प की सराहना की गई होगी, ताकि यह महसूस किया जा सके कि मल्टीप्लेयर में जाने से पहले कुछ विभिन्न अनुलग्नक और ऑप्टिकल जगहें बंद वातावरण में कैसे चलती हैं, लेकिन हथियारों में भी ऐसा ही होता है oomph और किरकिरा एहसास उन्हें हमेशा होता है।

हालाँकि, वाहन के मामले में, अभियान में विमान चलाने का कोई अवसर नहीं है, जिससे एक शानदार सेट-पीस तैयार करने में काफी मदद मिलती। इस बीच, टैंक वैसे ही हैं जैसे वे हमेशा से थे: भद्दे, युद्धाभ्यास में मुश्किल, लेकिन नरक के समान कठिन और संभवतः सटीक – “संभवतः,” यह देखते हुए कि मैं वास्तविक जीवन में कभी टैंक में नहीं रहा हूं – कैसे वे आने वाली लगभग सभी आग को रोकते हैं।

बैटलफील्ड 6 अभियान में काहिरा की सड़कों से गुजरते हुए एक टैंक को नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी। छवि: ईए/बैटलफील्ड स्टूडियो

इस प्री-रिलीज़ बिल्ड में कभी-कभार आने वाले बग की परवाह न करते हुए – फर्श की बनावट गायब, एआई स्क्वाडमेट या तो आपको 20 मीटर दूर से पुनर्जीवित कर रहे हैं या सिर्फ आपको बचाने की कोशिश करने के लिए दुश्मन सैनिकों की भीड़ के बीच आँख मूँद कर दौड़ रहे हैं, या आपका दस्ता आपका बिल्कुल भी पीछा नहीं कर रहा है – युद्धक्षेत्र 6 अभियान में एकजुट पहचान का अभाव है। इसके अपने क्षण हैं, लेकिन यह किसी भी सभ्य कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभियान पर प्रकाश नहीं डालता है। न ही यह 2010 के युद्धक्षेत्र खेलों में विशेष रूप से उच्च रैंक पर है बुरी संगत 2 अपने अविश्वसनीय सेट-पीस और इतने बड़े पैमाने पर युद्ध के चित्रण के कारण, अभी भी शीर्ष पर है।

शुक्र है, शुरुआती प्रभाव युद्धक्षेत्र 6का मल्टीप्लेयर – केवल कुछ ही मैच, दिमाग में, सर्वर के लॉन्च से पहले विशेष रूप से पॉप्युलेट नहीं होने के कारण – पहले से ही अधिक प्रभावशाली हैं। जबकि मल्टीप्लेयर घटक हमेशा इन गेमों का आकर्षण रहा है, इस गेम का समग्रता से मूल्यांकन करने से पहले, हमें यह महसूस करने के लिए लॉन्च के बाद कुछ दिन बिताने होंगे कि यह पूर्ण सर्वर के साथ कैसे खेलता है। इसलिए अपनी आँखें खुली रखें। तब तक, युद्धक्षेत्र 6 केवल अभियान के आधार पर अनुशंसा करना कठिन है।

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