क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 केवल वर्ष के दावेदार का खेल नहीं है, यह एक बड़ी व्यावसायिक सफलता है। डेवलपर सैंडफॉल इंटरएक्टिव और प्रकाशक केप्लर इंटरएक्टिव ने बुधवार को घोषणा की कि खेल में बिक्री में 5 मिलियन यूनिट में सबसे ऊपर है, और इसके बावजूद इसके बावजूद Xbox गेम पास पर एक दिन की रिलीज़ हो रही है।
इसकी सफलता सैंडफॉल के लिए एक आश्चर्य के रूप में आई। “मैं दृढ़ता से विश्वास कर रहा था कि हमारे पास एक अच्छा खेल होगा जो कुछ औसत व्यावसायिक सफलता को पूरा करेगा,” सीओओ और निर्माता फ्रेंकोइस मेयूरिस ने एक वीडियो साक्षात्कार के दौरान पॉलीगॉन को बताया।
सीटीओ और लीड प्रोग्रामर टॉम गुइलेर्मिन ने नोट किया क्लेयर ऑब्सकुरवर्तमान में 93 पर बैठने वाली मेटाक्रिटिक रेटिंग, “हमारी शुरुआती अपेक्षाओं और मैदान की वास्तविकता क्या थी, की तुलना में टीम के लिए” शायद सबसे बड़ा झटका “के रूप में आया था। क्योंकि जब इसने स्टूडियो में हर किसी को गिरा दिया था और कूद रहा था। यह वास्तव में उन्मत्त था।”
उस सफलता ने सैंडफॉल को एक नए वातावरण, दुश्मनों और बॉस के झगड़े के साथ खेल के लिए एक मुफ्त अपडेट विकसित करने के लिए प्रेरित किया है, जो कि मेउरिस ने कहा था कि “आगामी महीने (न) के भीतर बाहर होगा। हालांकि, जब खेल बढ़ रहा है, तो स्टूडियो के बढ़ने की उम्मीद न करें।
“हमारे पास एक मजबूत रचनात्मक निर्देशक (गिलियूम ब्रोचे) के साथ एक महान टीम है, जो इस खेल के लिए और नए विचारों के लिए एक महान दृष्टि है। हम इस खेल के लिए काम करने वाले मानवीय पैमाने को रखना चाहते हैं और शायद एक के बाद एक बड़ा खेल करते हैं,” म्यूरिस ने कहा।
सैंडफॉल के आकार ने खेल के बाहर आने पर चर्चा का एक तूफान निकला। कुछ डेवलपर्स, जैसे हिदेओ कोजिमा, ने सैंडफॉल की टीम को एक स्टूडियो के लिए “आदर्श” के रूप में देखा। जबकि सैंडफॉल था और वास्तव में अपने एएए समकक्षों की तुलना में एक छोटी टीम है, एक नज़र में एक नज़र अभियान 33के क्रेडिट से पता चलता है कि दर्जनों लोगों ने इस पर काम किया; उदाहरण के लिए, फ्रांसीसी स्टूडियो ने कोरिया में गेमप्ले एनिमेशन पर काम करने के लिए कोरिया में एक टीम को काम पर रखा।
“हम यह सुनिश्चित करने के लिए थोड़ा और काम करेंगे कि अगर हमारे पास आगामी वर्षों में आगामी उत्पादन शिखर है,” Meurisse ने कहा। “लेकिन मैं कुछ वास्तव में प्रतिभाशाली लोगों की एक कार्यशाला देखूंगा जो एक साथ कला का काम कर सकते हैं।” उन्होंने कहा कि एक स्टूडियो के रूप में सैंडफॉल की दृष्टि “उन ताकत को बनाए रखने के लिए अधिक है जिसने इस उपलब्धि को पहले स्थान पर संभव बनाया।”
हालांकि यह सैंडफॉल के लिए विशेष रूप से यह कहना जल्दबाजी कर सकता है कि आगे क्या है – और मुझ पर भरोसा करें, मैंने उन्हें पाने की कोशिश की – टीम को पता है कि इसके मूल में क्या है। “टर्न-आधारित पहलू, मुझे लगता है कि यह हमारे द्वारा बनाया गया डीएनए में है,” गुइलेर्मिन ने कहा। “यह बहुत जल्दी है कि यह बताने में सक्षम होगा कि हमें क्या दिलचस्पी होगी, लेकिन यह भी महत्वपूर्ण है कि स्टूडियो के डीएनए के लिए सही रहें (ए) मजबूत कथा ब्रह्मांड और दिलचस्प गेमप्ले जो हमें उत्साहित करता है।”
गिलर्मिन ने नोट किया क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 अपने सपनों के खेल पर ब्रोच “वर्क (आईएनजी) के साथ शुरू किया। और उम्मीद है कि यह कुछ ऐसा है जो हम भविष्य की प्रस्तुतियों के लिए भी कर पाएंगे।”