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ज्ञात वचन एलोन मस्क कहते हैं कि वह 2026 में एक महान एआई खेल बनाएंगे

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यदि एलोन मस्क को एक नवाचार के लिए याद किया जाएगा, तो यह संभवतः उनके चल रहे ट्रैक रिकॉर्ड के बावजूद प्रशंसकों और निवेशकों के लिए आशा को जीवित रखने की उनकी क्षमता होगी। दुनिया का सबसे अमीर आदमी अब वादा कर रहा है कि वह वीडियो गेम उद्योग में प्रगति में सबसे आगे होगा, जहां उसका नवजात स्टूडियो एक “महान” एआई-जनित अनुभव बनाने का लक्ष्य रखता है।

मस्क ने अपने सोशल मीडिया साइट एक्स पर एक उद्धरण में घोषणा की, एक उपयोगकर्ता के जवाब में, एंटरप्रेन्योर की आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस टेक्नोलॉजी ग्रोक द्वारा एआई-जनित वीडियो साझा करने के लिए। हालांकि यह छोटा है, वीडियो जैसे खेलों के आधार पर शिथिल प्रतीत होता है युद्धक्षेत्र 6। इसमें, एक सैनिक को एक टैंक को एक लड़ाकू-रिड्ड स्ट्रीट के नीचे से पीछे छोड़ते हुए देखा जा सकता है, कभी-कभी एक गैर-मौजूद लक्ष्य पर गोलियों की शूटिंग। वीडियो अपने यथार्थवादी ग्राफिक्स के लिए पहली नज़र में प्रभावशाली है। लेकिन विषमताएं लगभग तुरंत स्पष्ट हो जाती हैं, जिस तरह से सिपाही में देरी से गोली के गोले, या एक दुश्मन टैंक की अचानक उपस्थिति के लिए सड़क पर स्केटिंग हो रही है।

अब, जो मस्क यहाँ जवाब दे रहा है वह केवल एक वीडियो है, न कि एक खेलने योग्य अनुभव। लेकिन उनकी कंपनी, XAI किसी प्रकार के खेल विकास का पीछा करती दिखाई देती है। जैसा कि IGN द्वारा देखा गया है, XAI वर्तमान में काम पर रख रहा है जिसे वह “वीडियो गेम ट्यूटर” कहता है, जो वीडियो गेम की दुनिया में ग्रोक को प्रशिक्षित करने के लिए है। ट्यूटर को $ 45 और $ 100 प्रति घंटे के बीच कहीं भुगतान किया जाएगा। नौकरी का विवरण रचनात्मक नहीं लगता है जितना कि यह प्रशासनिक लगता है। यहाँ पोस्टिंग का हिस्सा है:

आप गेम मैकेनिक्स, आख्यानों और डिजाइन तत्वों से जुड़ी परियोजनाओं पर लेबल, एनोटेशन और इनपुट प्रदान करने के लिए मालिकाना सॉफ्टवेयर का उपयोग करेंगे। आपको उच्च-गुणवत्ता वाले क्यूरेट डेटा के वितरण का समर्थन करना चाहिए जो एआई की गेमिंग सिद्धांतों और आउटपुट की समझ को बढ़ाता है। इस प्रयास में, आप तकनीकी कर्मचारियों के साथ उन कार्यों को विकसित करने के लिए सहयोग करेंगे जो एआई की वीडियो गेम सामग्री को उत्पन्न करने और परिष्कृत करने की क्षमता में सुधार करते हैं। आप कुशल वर्कफ़्लो के लिए एनोटेशन टूल में सुधार करने के लिए तकनीकी कर्मचारियों के साथ भी काम करेंगे।

एक ही लिस्टिंग यह भी नोट करती है कि XAI में टीम छोटी लेकिन प्रेरित है। वह छोटी टीम किसी तरह सैद्धांतिक रूप से इसी तरह के फ्रेंचाइजी पर काम करने वाले स्टूडियो के साथ प्रतिस्पर्धा करेगी, जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी या बैटलफील्ड, जो हजारों व्यक्तिगत श्रमिकों के उत्पाद हैं। दी, एआई को अक्सर दक्षता के लिए एक साधन के रूप में पिच किया जाता है, जो सैद्धांतिक रूप से इस तरह के विशाल खेल विकास टीमों की आवश्यकता को कम कर सकता है। लेकिन कई प्रमुख स्टूडियो पहले से ही एआई तकनीक की खोज कर रहे हैं, और उन्हें अभी भी एएए खेलों का उत्पादन करने के लिए एक छोटी सेना की आवश्यकता है। कोई यह भी तर्क दे सकता है कि यह वास्तव में अतिरिक्त, गुंजाइश और मूल्य है जो परिभाषित करता है कि एक आधुनिक ब्लॉकबस्टर गेम क्या है।

अब तक, उन खोजपूर्ण प्रयासों में से कई विवादास्पद रहे हैं क्योंकि वे अनियमित रहे हैं। Ubisoft और Nvidia जैसी कंपनियों ने AI- जनित संवाद की खोज की है, जो कि कार्यात्मक करते हुए, अभी भी अनियंत्रित है। अन्य प्रयास, जैसे एपिक गेम्स ‘एआई-संचालित डार्थ वाडर, प्लेयर इनपुट का जवाब देने के लिए अपनी बहुमुखी प्रतिभा में वादा करते हैं … ज्यादातर समय। यहां तक ​​कि प्रोग्राम किए गए रेलिंग के साथ, प्रशंसक डार्थ वाडर को सभी प्रकार की चीजें करने में सक्षम थे, जैसे कि दोहराने वाले स्लर्स।

छवि: महाकाव्य खेल, लुकासफिल्म/डिज्नी

इस पौराणिक एआई-जनित भविष्य के लिए मार्ग भी संभवतः ढलान के लैंडफिल द्वारा प्रशस्त किया जाएगा, जैसा कि उन सभी संदिग्ध खेलों द्वारा स्पष्ट किया गया है जो देर से डिजिटल स्टोर भर रहे हैं। फिर विचार करने के लिए पर्यावरणीय कारक है: क्या हम वास्तव में सबसे बेजान खेलों पर अपने सीमित ताजे पानी को बर्बाद करना चाहते हैं?

यहां तक ​​कि नैतिक और पर्यावरणीय कारकों को अलग करते हुए, गेमिंग उद्योग में एआई के उपयोग के आसपास संदेह का हिस्सा इस तथ्य से उपजा है कि माध्यम किसी भी तरह से, तकनीकी क्षमता की कमी नहीं करता है। यकीनन, यह केवल एक चीज है जिसमें नए कंसोल निश्चितता के साथ वादा कर सकते हैं: यह हार्डवेयर जो आपने पहले खेला है उससे अधिक सक्षम होगा। इसके बावजूद, AAA गेम्स की दुनिया केवल धूमिल हो जाती है क्योंकि गेमिंग स्टूडियो कम संभावना लेते हैं और प्रकाशक अधिक छंटनी का सहारा लेते हैं।

लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक माइकल “क्रॉमवेलप” डोज़ ने इसे पूरी तरह से एक पोस्ट में मस्क के भव्य दावे का जवाब देते हुए पूरी तरह से नच किया, जब वह कहता है, “एआई के पास एक उपकरण के रूप में अपना स्थान है, लेकिन हमारे पास दुनिया में सभी उपकरण हैं, और वे अविश्वसनीय कमी के लिए अविश्वसनीय कमी की भरपाई नहीं कर रहे हैं … मानव स्पर्श के बिना कोई शिल्प नहीं है; सापेक्ष कौशल का मुद्दा, या अन्य प्रदर्शनी।” गेम को डिजिटल में बदलने के लिए, भावनाहीन सामग्री सभी प्रतिध्वनि को छोड़ना है। “

फिर भी, एआई का अतिक्रमण करने वाला खतरा गेमिंग उद्योग में धीमा नहीं लगता है। Openai के सोरा की तरह नई AI टेक, हर “आइडियाज़ गाइ” के लिए एक भविष्य के लिए vie के लिए आसान बनाती है, जहां उनका गेम डेवलपमेंट जीनियस केवल एक सही संकेत दूर है। खेलों पर आधारित एआई-जनित वीडियो जो अविश्वसनीय दिखते हैं, वे अधिक व्यावहारिक चिंताओं को नष्ट करने के लिए पर्याप्त आकर्षक हैं, जैसे कि आप किसी ऐसी चीज से एक बहु-घंटे का अनुभव कैसे बनाते हैं जो केवल स्निपेट्स में अच्छा लगता है? या हम बस एक ऐसे भविष्य की ओर बढ़ रहे हैं जहां जनता किसी न किसी किनारों के साथ शांति बनाती है? एआई-जनित वीडियो पहले से ही टिक्तोक और फेसबुक जैसे ऐप्स पर प्रचुर मात्रा में हैं, और वे भयावह दोष, सरलीकृत आख्यानों और जेनेरिक सौंदर्यशास्त्र के बावजूद लाखों दृश्य देख रहे हैं।

जो भी हो, एलोन मस्क कुछ समय के लिए इस ड्रम को पिटाई कर रहा है। मस्क ने घोषणा की कि उनका स्टूडियो 2024 में “खेलों को फिर से महान बना देगा”। एक साल बाद, दुनिया अभी भी इंतजार कर रही है।

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