खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्गकहानी की कहानी ने अपने पहले गेम से टीम चेरी की कथा शैली को जारी रखा है, जो इतिहास और चरित्र विकास के बिट्स को यहां और वहां टक कर रहा है। जब आप यह सब एक साथ जोड़ते हैं, तो आप थोड़ा चकित छोड़ देते हैं कि कैसे कुछ शुरू हुआ जो इतना सरल समाप्त हो गया, अंत में इतना महत्वपूर्ण हो गया। बाकी की तरह एक प्रकार काकहानी का लगभग हर हिस्सा अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर और अधिक महत्वाकांक्षी है, एक मजबूत केंद्रीय विचार और एक उल्लेखनीय मोड़ के साथ।
“लगभग” महत्वपूर्ण शब्द है, हालांकि। बस एक बड़ी समस्या है: टीम चेरी यह तय नहीं कर सकती है कि मुख्य चरित्र हॉर्नेट या खिलाड़ी है या नहीं।
(एड। टिप्पणी: टुकड़े में सिल्क्सॉन्ग के मानक और सच्चे अंत के लिए भारी स्पॉइलर होते हैं।)
एक प्रकार का एक पिंजरे में हॉर्नेट के साथ शुरू होता है। फर्लूम के बुनकरों ने उसे भव्य माँ रेशम की बोली पर पकड़ लिया, स्थानीय देवता जिनसे हॉर्नेट आंशिक रूप से उतरा है, लेकिन हॉर्नेट एक तीर्थयात्रा शुरू करने वाले नोबोडीज के एक झुंड के साथ बच जाता है और हवाओं से बच जाता है। हॉर्नेट हड्डी और लाशों के ढेर के बीच नारकीय गहराई से यात्रा करता है और धीरे -धीरे गढ़ तक अपना रास्ता बनाता है, जहां फर्लूम की भ्रष्ट धार्मिक जाति रहती है। जिस तरह से, वह क्रूरता का गवाह है और तथाकथित विश्वास के नाम पर शोषित जनता को सहन करता है-जो श्रमिक अपना जीवन देते हैं, ताकि गढ़ कीड़े आराम से रह सकें, असंतुष्टों और “पापियों” को अलग-अलग सोचने के लिए कैद करने के लिए कैद किया गया, और इसी तरह।
लेस, ग्रैंड मदर रेशम की अपनी रेशम से पैदा हुए एक और वीवर (पढ़ें: सोल इन एक प्रकार का-स्पेक) भी गढ़ पर चढ़ रहा है और अपनी मां को जगाने की योजना बना रहा है, मंत्रियों और कोरिस्टर्स से बदला लेने की योजना बना रहा है, जिन्होंने मदर रेशम को कैद किया है, और … ठीक है, यह कि योजना के बारे में है, वास्तव में। हॉर्नेट होता है, और मानक अंत में, मदर रेशम से ले जाता है। सच्चे अंत में, हॉर्नेट ने मदर रेशम की गिरावट की, शून्य से जूझना समाप्त कर दिया (एक प्रकार की आवर्ती खलनायक इकाई से खोखला नाइट), और माँ रेशम से पहले खुद को बलिदान करने से पहले शून्य से फीता को मुक्त करता है ताकि वे दोनों मुक्त हो सकें।
एक प्रकार का एक तीर्थयात्रा कहानी है। “कोई बकवास नहीं,” मैं आपको कहते सुनता हूं, लेकिन मेरा मतलब यह नहीं है कि “हर कोई गढ़ में चला गया है”। मेरा मतलब है कि यह मध्ययुगीन तीर्थयात्राओं और नैतिकता नाटकों (मानव संघर्षों के बारे में पुण्य होने के बारे में कहानियां) के बाद तैयार किया गया है, संगठित धर्म की एक सुधार-शैली की आलोचना के साथ। हॉर्नेट की यात्रा-एक नारकीय अंडरवर्ल्ड के माध्यम से, एक बुरी स्थिति का सबसे अच्छा बनाने वाले लोगों की एक मध्य परत के लिए, फिर सिटीडेल-डांटे के लिए चढ़ना। दिव्य कॉमेडी। पुनर्जागरण साहित्य का वह टुकड़ा आध्यात्मिक परिवर्तन और ज्ञान की तीर्थयात्रा पर नरक, परगेटरी और स्वर्ग के माध्यम से डांटे के एक काल्पनिक संस्करण का अनुसरण करता है, जो मूल रूप से है एक प्रकार का संक्षेप में।
आप क्रॉस के स्टेशनों के लिए कुछ मजबूत कनेक्शन भी बना सकते हैं, यद्यपि आदेश से बाहर। हॉर्नेट को गिरफ्तार किया जाता है और हर चीज से विभाजित किया जाता है, यहां तक कि उसके कपड़े भी; अंतिम न्यायाधीश उस पर निर्णय पारित करता है; वह फर्लूम की गहराई से लेकर अपने भाग्य तक एक यातनापूर्ण यात्रा का सामना करती है; और यदि आप इसे अधिनियम 3 में बनाते हैं, तो वह एक समय के लिए रसातल में प्रवेश करती है।
दूसरे शब्दों में, एक प्रकार का निश्चित रूप से चाहते हैं कि आप धर्म, आध्यात्मिकता और परिवर्तन के बारे में सोचें जब आप खेल रहे हों। खेल के अंतिम अधिनियम को समझने के लिए यह सब आवश्यक है। यदि आप खुदाई करते हैं खोखला नाइट और एक प्रकार का बुनकरों के बारे में विद्या, यह सब का सार यह है कि एक बार चैंपियन के जीवन माँ रेशम का धर्म और तरीका विषाक्त हो गया है। उनके बच्चों ने उनकी शिक्षाओं को छोड़ दिया, और स्व-इच्छुक मंत्रियों की एक जाति ने अपने स्वयं के लाभ के लिए अपनी शिक्षाओं का उपयोग करते हुए, गढ़ का नियंत्रण जब्त कर लिया। (मार्टिन लूथर को पसंद आया होगा एक प्रकार का।)
हॉर्नेट, ग्रैंड मदर रेशम के एक भाग-बुनकर वंशज के रूप में, तय किया गया था-पूर्व-निर्देशित, यदि आप चाहें-उसकी “माँ” की इच्छा का पालन करने के लिए चाहे वह चाहती हो या नहीं। अपनी असली माँ, हेराह, हॉर्नेट के लिए धन्यवाद, सभी वीवर नाटक के बाहर उठाया गया था और खुद के लिए जीना सिखाया था, इसलिए मदर सिल्क ने अपने बुनकर-लाई जिम्मेदारियों (मां सिल्क मांगों को करने के लिए) को लाइव करने के लिए खेल की शुरुआत में हॉर्नेट को पकड़ लिया।
यदि हॉर्नेट एक्ट 2 के मानक अंत में मदर रेशम को हरा देता है, तो वह देवता की आत्मा को अवशोषित करता है और एक नया भगवान बन जाता है। तथ्य यह है कि यह अच्छा या सच्चा अंत नहीं है, यह स्पष्ट है कि फर्लूम की परेशानी इस परिदृश्य में बनी रहेगी। हॉर्नेट ने सिर्फ एक भ्रष्ट देवता को दूसरे के लिए स्वैप किया। यदि आप फर्लूम में सभी की समस्याओं को हल करते हैं, हालांकि, आप अधिनियम 3 और एक सच्चे समापन को अनलॉक करते हैं।
किसी भी अच्छे तीर्थयात्रा की तरह, यह एक रहस्योद्घाटन और न्यूफ़ाउंड उद्देश्य के साथ समाप्त होता है, हालांकि एक तरह से जो अच्छे मध्ययुगीन ईसाइयों को सदमे के साथ व्यापक बना देता है। हॉर्नेट की खोज यह है कि वह अब अपने खून में वीवर टेंट से मुक्त रह सकती है, और एक जीवन का चयन कर सकती है जो वह मां रेशम के प्रभाव के बिना चाहता है। लेस ने याद दिलाया कि प्रेम शक्ति से बेहतर है और हॉर्नेट, विल, विल, संभवतः, फर्लूम को एक छवि में पुनर्निर्माण द्वारा अपने एकल-दिमाग वाले स्वार्थ से मुक्त करता है, जो मदर सिल्क से बेहतर है। धर्म सच्चे अंत में मर चुका है। हर कोई स्वतंत्र रूप से रह सकता है।
तीर्थयात्रा की कहानी के लिए एक रैप-अप के रूप में, यह मेटा-स्टोरीटेलिंग का एक असाधारण बिट है जो पूरी तरह से परंपराओं को फिट करता है एक प्रकार का चित्र बनाता है। यह खिलाड़ियों को बता रहा है कि बेहतर के लिए दुनिया को बदलने का एकमात्र तरीका आपके आसपास के लोगों की देखभाल करना है। मैं कई अन्य खेलों के बारे में नहीं सोच सकता, जो इस तरह से अपने मुख्य संदेश को देने के लिए अन्तरक्रियाशीलता के उस तत्व का उपयोग करते हैं, और टीम चेरी माध्यम के इस तरह के विचारशील उपयोग के लिए बहुत अधिक क्रेडिट की हकदार है।
के रूप में अच्छी तरह से तैयार किए गए के लिए एक प्रकार काहालांकि, अंतिम संदेश है, टीम चेरी ने पूरे खेल में इसका समर्थन करने के लिए संघर्ष किया और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे एडवेंचर के सबसे महत्वपूर्ण भाग से जोड़ने के लिए: हॉर्नेट।
संदेश आपके और मेरे लिए हो सकता है, लेकिन कहानी हॉर्नेट के बारे में है। जब आपके कथा में एक मुख्य चरित्र होता है जो खिलाड़ी के स्वतंत्र रूप से बात करता है और सोचता है, तो उन्हें मुख्य ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है, और उनके कार्यों और विकास होते हैं कि आप खिलाड़ी को अपना संदेश कैसे देते हैं। यहां तक कि अलौकिक कार्य भी तीर्थयात्री की प्रगति आमतौर पर यह सुनिश्चित करने के लिए महान दर्द लेते हैं कि आप वास्तव में जानते हैं कि मुख्य चरित्र कौन है और वे क्या प्रतिनिधित्व करते हैं, इसलिए आप इस बिंदु को याद नहीं करते हैं कि अंत में उनके साथ क्या होता है-17 वीं शताब्दी के कैमरे को देखने के बराबर और केवल एक-शब्दांश शब्दों का उपयोग करके सबटेक्स्ट की व्याख्या करना।
हॉर्नेट अपनी यात्रा पर सीख नहीं रहा है या बदल रहा है। घर जाने की कोशिश करने के अलावा उसका कोई उद्देश्य नहीं है। स्वतंत्र इच्छा और भाग्य के बीच संघर्ष केवल उस अधिनियम 2 बॉस की लड़ाई और कुछ छिपे हुए विद्या में दिखाई देता है। यदि आप सिल्क्सॉन्ग के एक्ट 3 को अनलॉक करने के लिए सभी बक्से को टिक करते हैं, तो सॉन्गक्लेव केयरटेकर ने टिप्पणी की है कि फार्लूम के लोगों के लिए कैसे दयालु हॉर्नेट रहा है, लेकिन वह आपसे बात कर रहा है, न कि उसकी।
यह ठीक होगा खोखला नाइटचूंकि आप और नाइट विनिमेय हैं। वह आपको भरने के लिए एक शाब्दिक खोल है। हॉर्नेट उसका अपना व्यक्ति है, हालांकि, एक ही उद्देश्य के साथ एक संचालित शिकारी है। यदि आप उसे कुछ ऐसा चुनते हैं, तो वह सामान्य रूप से नहीं करना चाहती, जैसे कि विम्पी बग्स की मदद करने के लिए उसके रास्ते से बाहर जाना, कम से कम घर्षण का कुछ तत्व होना चाहिए। आप उससे उम्मीद करेंगे कि वह इसके बारे में शिकायत करे, दुखी और अप्रिय हो, या करने के लिए कुछ। यह सिर्फ उतना ही सरल हो सकता है जितना कि रोज़री मोतियों को दान करने के बारे में उसे पहली बार वह इस तरह के अनुरोध को स्वीकार करता है और फिर, बाद में खेल में जब वह अधिक दान करती है, तो उम्मीद करती है कि यह गरीबों को कुछ अच्छा करता है।
जब उसने पहली बार फर्लूम के विम्पी बग्स की मदद करने के लिए कहा, तो वह उदासीनता के साथ जवाब देती है। वह इसे एक कम प्राथमिकता के रूप में प्रस्तुत करती है कि शायद वह समय के लिए मिल जाएगी। यहां तक कि अगर आप एक खिलाड़ी के रूप में उनकी मदद करने के लिए चुनते हैं, तो हॉर्नेट कहानी के दौरान उनमें से किसी के लिए कोई विशेष लगाव विकसित नहीं करता है। कोई परिवर्तन नहीं है, परिप्रेक्ष्य में कोई अंतर नहीं है। कुछ नहीं। यह उल्लेखनीय है कि खिलाड़ी फर्लूम के नीच कीड़े के लिए बहुत देखभाल और ध्यान दिखाएगा, निश्चित रूप से, लेकिन हॉर्नेट के लिए नहीं। एक प्रकार का हमें यह सोचने का कोई कारण नहीं देता है कि यह होगा।
द केयरटेकर जैसे पात्रों के साथ हॉर्नेट की बातचीत उसके व्यक्तित्व को विकसित करने का सही तरीका था, के लिए एक प्रकार काउन विषयों के बारे में जो प्रभाव डालते हैं, वे मुख्य कहानी के बिना उन्हें तलाशने के लिए योग्य हैं। इनमें से अधिकांश अंत में सजावटी हो रहे हैं, हालांकि, बस यहां अंतरिक्ष भरने के लिए। यह समस्या जिस तरह से हॉर्नेट लिखी जाती है, उतनी ही पैदा होती है क्योंकि यह बेतरतीब भूमिका के साथ है सिल्क्सॉन्ग ‘अन्य पात्र खेलते हैं। गार्मोंड अनिवार्य रूप से वें व्हाइट के आर्थरियन क्लासिक से राजा पेलिनोर है एक बार और भविष्य के राजा: एक डोडिंग, प्यारा बूढ़ा सो-एंड-तो जो एक अच्छे द्वंद्वयुद्ध का शौकीन है और पृष्ठभूमि में अच्छा लगता है, लेकिन कार्यवाही में कोई महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाता है। उनमें से कुछ मॉस ड्र्यूड और हंट्रेस की तरह विकसित होते हैं, जो दोनों विश्वास प्रणालियों और जीवन शैली को गढ़ के मानदंडों के बाहर मूर्त रूप देते हैं। लेकिन भले ही वह अवधारणा इतनी अच्छी तरह से फिट बैठती है एक प्रकार काथीम, यह कहीं नहीं जाता है।
लेस और शर्मा के अलावा, केवल उन पात्रों में से एक, जिनकी कहानी तीनों कृत्यों के माध्यम से चलती है, वह ग्रीन प्रिंस है, जो उनके मृत प्रेमी की कहानी के लिए धन्यवाद है। यह एक मजबूत कहानी है, भले ही यह “अपने समलैंगिकों को दफनाने” में बहुत अधिक झुकता हो। (क्वीर रोमांस को त्रासदी, टीम चेरी में समाप्त नहीं करना पड़ता है!) लेकिन इस जोड़ी को फर्लूम के इतिहास में लपेटे जाने के बावजूद, कथा धागा बाकी सब से इतना अलग हो जाता है कि यदि आप इसे हटाते हैं तो एक प्रकार काहॉर्नेट की कहानी या केंद्रीय संदेश पर इसका कोई प्रभाव नहीं है।
प्रतीत होता है बेतरतीब तरीका एक प्रकार का यह तय करता है कि खेल में सबसे अधिक ध्यान देने वाला किसने साइड कहानियों को अधूरा महसूस करता है और उस पर निपटा जाता है, लेकिन सबसे बड़ा गलतफहमी यह है कि वे हॉर्नेट को लगभग हर मामले में एक निष्क्रिय प्रतिभागी के रूप में डालते हैं। कुछ समय वह किसी भी तरह के परिवर्तन को प्रोत्साहित करने या एक राय व्यक्त करने के लिए बोलती है, वह जो अवलोकन करती है, वह बहुत ही धुंधली होती है, जैसे कि जब वह अनिवार्य रूप से शर्मा “अरे बच्चे, कार्रवाई शब्दों की तुलना में जोर से बोलती है” तो एक बार उल्लेखनीय छोटा आदमी इसे अंतिम न्यायाधीश से पहले बनाता है। नरक, यहां तक कि उसके लिए उन पर नमी के बारे में उन पर और अधिक टिप्पणी करने का मौका है, जो कम से कम उसे और अधिक निकटता से जुड़ा होगा एक प्रकार काथीम। इसके बजाय, वह बस सवारी के लिए है – अपनी कहानी की यात्री सीट में।
मेरे सभी मुद्दों के साथ एक प्रकार काअपने स्वयं के विषयों को कैसे संभालना है, इस पर भ्रम की स्थिति, मैं अभी भी सम्मान करता हूं कि टीम चेरी ने यहां क्या किया। कुछ अन्य खेल इतने सारे प्रभावों को संश्लेषित करते हैं और इतने मजबूत और बहुस्तरीय विषयों के एक सेट के साथ समाप्त होते हैं कि वे सचमुच इन-गेम मैप में निर्मित होते हैं। यदि टीम चेरी की अगली परियोजना पहले से भी बड़ी और बेहतर है, तो मुझे उम्मीद है कि उन सुधारों में इसकी कहानी कहने की बुनियादी बातें भी शामिल हैं।