का पहला एपिसोड देखने के बाद महत्वपूर्ण भूमिका अभियान 4, यह मेरे लिए स्पष्ट है कि “वेस्ट मार्च-स्टाइल” मोनिकर ने मल्टीमीडिया फ्रैंचाइज़ी के इस नवीनतम प्रयास का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया था, थोड़ा गलत था। ब्रेनन ली मुलिगन द्वारा बनाई गई अरामान की दुनिया में सेट न्यू डंगऑन एंड ड्रेगन अभियान एक महाकाव्य और मनोरंजक कहानी होने का वादा करता है, लेकिन पहला एपिसोड यह स्पष्ट करता है कि यह वेस्ट मार्च का अभियान नहीं होगा।
अभियान 4 में 13 खिलाड़ियों की एक विस्तारित कास्ट है, और वे तीन घूर्णन समूहों में विभाजित करके गेमिंग टेबल पर मोड़ लेंगे। रोटेटिंग प्लेयर्स के पास वेस्ट मार्च्स अभियान का आधार है, और यही कारण है कि गेम डिजाइनर बेन रॉबिंस ने इस प्ले स्टाइल को बनाया। वास्तविक गेमप्ले और निष्पादन, हालांकि, इस नवीनतम अभियान में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने से बहुत दूर है। लेकिन चिंता न करें, यदि आप वेस्ट मार्च से घिरे हुए हैं और जानना चाहते हैं कि आपकी मेज पर एक समान अभियान चलाने के लिए यह एक अच्छा विचार क्यों हो सकता है, तो मैंने आपको कवर किया है।
वेस्ट मार्च मूल रूप से बेन रॉबिंस द्वारा चलाए गए एक अभियान की स्थापना थी (जिन्होंने खेल भी बनाया था माइक्रोस्कोप और साम्राज्य)। गेमिंग टेबल पर उत्पन्न होने वाले सबसे आम मुद्दे को ऑफसेट करने के तरीके के रूप में, खिलाड़ियों की अलग -अलग और अविश्वसनीय उपलब्धता, रॉबिन्स एक निश्चित समूह नहीं होने के विचार के साथ आया था। जैसा कि वह खिलाड़ियों के एक बड़े पूल से आकर्षित कर सकता था, उसने उन्हें सत्रों को स्वतंत्र रूप से निर्धारित करने दिया। एक बार जब पर्याप्त खिलाड़ी डेट पर सहमत हो गए, तो खेल तदर्थ चला जाएगा।
एक घूर्णन “कास्ट” खिलाड़ियों के लिए बहुत अच्छा है: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सप्ताह में एक बार या महीने में एक बार खेल सकते हैं, आपके पास हमेशा टेबल पर एक स्थान होगा। एक डीएम के लिए, हालांकि, इसे अभियान के निर्माण में बहुत विशिष्ट मानसिकता की आवश्यकता होती है। वेस्ट मार्च, अपने दिल में, एक सैंडबॉक्स अभियान है, जहां खिलाड़ी एक समग्र भूखंड से बंधे बिना दुनिया का पता लगाते हैं। प्रत्येक सत्र के अंत में, वे आराम करने के लिए शहर वापस जाते हैं और अपने अगले फ़ॉरेस्ट की योजना बनाते हैं। यह एक आवश्यक आवश्यकता है कि डीएम को घूर्णन खिलाड़ियों और तदर्थ शेड्यूलिंग के साथ एक गेम चलाने दें। कल्पना कीजिए कि एक बड़ी, व्यापक कथा, खलनायक, गुटों के साथ पके, और मील के पत्थर के साथ पके हुए, लेकिन यह जाने बिना कि किसी भी समय नायक कौन होगा।
मुझे यकीन है कि प्रत्येक डीएम का एक विशिष्ट चरित्र को शामिल करते हुए एक बड़े पैमाने पर क्लिफहेंजर पर एक सत्र समाप्त हो गया है, केवल यह पता लगाने के लिए कि प्रश्न में खिलाड़ी निम्नलिखित सत्र में शामिल नहीं हो सकता है। यह ऐसा है कि अगर फ्रोडो को रिंग में रिंग को टॉस करने से पहले माउंट डूम से थोड़ा बाहर निकलना पड़ा। वेस्ट मार्च से बचता है कि अनिवार्य रूप से भूखंड से छुटकारा पाकर। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि वेस्ट मार्च-स्टाइल अभियान की कोई कहानी नहीं है। रॉबिंस के अनुसार: “इतिहास और परस्पर जुड़े हुए विवरण थे। एक जगह पर पाए जाने वाले टिडबिट्स कहीं और प्रकाश डाल सकते थे। सिर्फ एक दिलचस्प विवरण होने के बजाय, ये सुराग ठोस खोजों को जन्म देते हैं।”
प्रारंभ में, मुझे लगा कि कुछ ऐसा ही होगा महत्वपूर्ण भूमिका अभियान 4, दुनिया की विद्या के साथ प्रत्येक एपिसोड में खिलाड़ियों के कार्यों के माध्यम से व्यवस्थित और धीरे -धीरे उभर रही है, लेकिन मैं अधिक गलत नहीं हो सकता। एपिसोड 1 पर पहले से मौजूद विद्या के साथ भारी आरोप लगाया गया है, और एक मजबूत, भारी साजिश है जो पात्रों को चलाता है। इसके साथ कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन वेस्ट मार्च कई डी एंड डी अभियानों से बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है, एक जो कम से कम एक बार कोशिश करने के लायक है।
अपने पहले, विस्तारित होमब्रेव डी एंड डी अभियान के लिए, मैंने क्लासिक के समान एक आधार से शुरुआत की सीमावर्ती पर रखें डी एंड डी मॉड्यूल (जो बदले में रॉबिन्स के मूल पश्चिम मार्च को प्रेरित करता है)। एक परिचय के बाद, खिलाड़ियों ने खुद को एक फ्रंटियर टाउन में पाया, एक क्लासिक “सभ्यता की अंतिम चौकी” सेटिंग। वहां से, उन्हें आसपास के जंगल का पता लगाने का मौका मिलता है, या तो शहर में या अपनी जिज्ञासा द्वारा इकट्ठा किए गए quests द्वारा प्रेरित किया गया। खेल की यह शैली भारी स्थान-आधारित है, इसलिए यदि आप इसे आज़माने जा रहे हैं, तो यह सुनिश्चित करने के लिए दिलचस्प स्थानों के साथ अपने जंगल को स्टॉक करना सुनिश्चित करें। आखिरी चीज जो आप करना चाहते हैं, वह यह है कि आपके खिलाड़ी यह कहते हुए हैं कि “आज हम मृतकों के दलदल में रहस्यमय खंडहरों की जांच करना चाहते हैं,” और कुछ भी तैयार नहीं है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे अपने अभियानों में एक मजबूत कथानक पसंद है, इसलिए मैंने शहर और जंगल में दोनों में एक समग्र कथा के लिए कई हुक का प्रसार किया। मुझे लगता है कि शुद्ध सैंडबॉक्सिंग और उद्देश्यहीन कालकोठरी रेंगना थोड़ी देर के बाद थकाऊ हो सकता है, लेकिन रॉबिन्स ने इस संबंध में एक महत्वपूर्ण बिंदु उठाया जब उन्होंने वेस्ट मार्च की उत्पत्ति को समझाया: “इस तरह से चीजों को स्थापित करने में मेरी प्रेरणा खिलाड़ी उदासीनता और नासमझ ‘साजिश को दूर करने के लिए थी’ दोनों ने शेड्यूलिंग और क्या किया था।
यहां सबक यह है कि आप जिस अभियान की शैली खेल रहे हैं, उसकी परवाह किए बिना, कथा और खिलाड़ियों की एजेंसी को संचालित करने में डीएम के रूप में अपनी भूमिका के बीच संतुलन खोजना महत्वपूर्ण है। चाहे आप एक क्लासिक कालकोठरी क्रॉल के लिए एक जटिल मृत्यु भूलभुलैया डिजाइन कर रहे हों या आप एक महत्वपूर्ण भूमिका-शैली के अभियान में दुनिया के भाग्य को आकार दे रहे हों, हमेशा विचार करें कि आपके खिलाड़ी क्या करना चाहते हैं। आप टेबल सेट करते हैं, लेकिन वे तय करते हैं कि क्या खाना है।
वेस्ट मार्च-स्टाइल अभियान शुरू करने का यह सबसे अच्छा समय हो सकता है। डी एंड डी का नवीनतम स्टार्टर सेट, सीमावर्ती नायकबॉर्डरलैंड्स पर कीप के लिए एक वापसी है, इस शैली में नए खिलाड़ियों को खींचने के लिए एकदम सही सेटअप की पेशकश करता है। निम्नलिखित ऐड-ऑन (पॉलीगॉन की समीक्षा से प्रेरित, फिर भी!) का सुझाव है कि सेट में अलग-अलग quests को बेहतर तरीके से कैसे कनेक्ट किया जाए, लेकिन आप इसे एक सैंडबॉक्स अभियान के मूल के रूप में भी चला सकते हैं और इसका विस्तार करते हुए इसका विस्तार कर सकते हैं।
वास्तव में, मूल पश्चिम मार्च का सबसे अच्छा तत्व घूर्णन खिलाड़ियों के बीच बातचीत है। टाउन टैवर्न के पास आसपास के क्षेत्रों का एक नक्शा था, जो एक मेज पर नक्काशीदार थे, जहां साहसी पार्टियों ने जानकारी जोड़ी और नए क्षेत्रों को स्केच किया क्योंकि उन्होंने उन्हें खोजा था। इसका मतलब यह नहीं था कि खिलाड़ी एक ही समय में मेज पर नहीं होने के दौरान भी एक -दूसरे की मदद कर सकते थे, बल्कि यह भी कि वेस्ट मार्च की दुनिया व्यवस्थित रूप से बढ़ी क्योंकि खिलाड़ियों ने इसका पता लगाया। यदि आप एक डीएम हैं जो पहली बार होमब्रेव अभियान या दुनिया बनाने की कोशिश कर रहे हैं, तो वेस्ट मार्च सिर्फ वही हो सकता है जो आपको चाहिए।