में अपनी अगली खोज के लिए तैयार है डाइंग लाइट: द बीस्ट? लगभग दस मिनट में नक्शे के दूसरी तरफ आप देखें? पंद्रह? वास्तव में, हालांकि लंबे समय से पैदल या कार से वहां पहुंचने में लगता है, क्योंकि डाइंग लाइट: द बीस्ट जाहिरा तौर पर सुविधा से नफरत करता है और चाहता है कि काइल क्रेन पहले से कहीं अधिक पीड़ित हो।
में तेजी से यात्रा की कमी डाइंग लाइट: द बीस्टटेकलैंड की प्रथम-व्यक्ति ज़ोंबी-किलिंग एडवेंचर्स की लंबे समय से चल रही श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि, निस्संदेह अन्वेषण को प्रोत्साहित करने के लिए है, लेकिन यह सब मेरे लिए करता है, निराशा को प्रोत्साहित करता है। ध्यान से उन कारणों पर ध्यान देने के बाद भी नहीं करना चाहिए एक तेज़ यात्रा विकल्प है, वे प्रत्येक फ्लैट में गिर जाते हैं – काइल क्रेन की तरह, जब मैं उसे जल्दबाजी में एक इमारत से दूर करता हूं।
उदाहरण के लिए, आप तर्क दे सकते हैं कि जानवरपार्कौर अद्भुत है, और मैं पूरे दिल से सहमत हूं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैं दौड़ना, कूदना और चढ़ाई करना चाहता हूं सभी समय। सत्य, डाइंग लाइट: द बीस्ट उन कारों की पेशकश करें जिनका मैं उपयोग कर सकता हूं, लेकिन वाहन, सड़क पहुंच और ईंधन की आपूर्ति सीमित हैं। और मैं इस बात से सहमत हूं कि नए स्थानों पर ठोकर खाना एक खुली दुनिया के खेल को दिलचस्प बनाता है, लेकिन जब आप कई बार एक स्थान का पता लगा लेते हैं, तो खोज करने के लिए बहुत कम छोड़ दिया जाता है।
शहरी ओल्ड टाउन क्षेत्र में अपनी पहली यात्रा के बाद, मुझे यह महसूस हुआ कि डाइंग लाइट: द बीस्ट जानबूझकर एक ही quests के भीतर उद्देश्य स्थानों को फैलाकर मेरी यात्रा के समय को बढ़ा रहा था। जब साइड में से एक quests ने मुझे ओल्ड टाउन में एक डार्क ज़ोन में निर्देशित किया, तो मैंने अपना नक्शा खोला, निकटतम कार की तलाश की, इसे पाया, ओल्ड टाउन की ओर चला गया, ईंधन से बाहर चला गया, फिर से अपना नक्शा खोला, बाकी रास्ते को चलाया, और आखिरकार, डार्क ज़ोन की लाश के साथ एक प्यारा समय था – केवल यह पता लगाने के लिए कि अगली खोज के उद्देश्य से मुझे वापस भेज दिया गया था, जहां मैं दूसरे स्थान पर था।
मुझे यह स्वीकार करना चाहिए डाइंग लाइट: द बीस्ट एक खुली दुनिया के खेल में अब तक का सबसे बड़ा नक्शा नहीं है, लेकिन यह तेजी से यात्रा के पक्ष में बहस करने के लिए सभी अधिक कारण है; यदि इसकी अनुपस्थिति मुझे एक छोटे से नक्शे पर परेशान करती है, तो यह निश्चित रूप से मुझे एक बड़े पर परेशान करेगा।
स्वाभाविक रूप से, यह एक निश्चित क्रम में खोज उद्देश्यों की योजना बनाने में मदद करेगा, लेकिन क्या हम वास्तव में “खोज को प्रोत्साहित करने” के बारे में बात कर रहे हैं अगर मैं अपनी यात्रा के समय को कम करने के लिए मजबूर महसूस करता हूं? ऐसा लगता है कि मैं जितना संभव हो उतना “असुविधा” कम कर रहा हूं। इसके अलावा, अगर मैं एक कहानी में निवेश महसूस करता हूं और जानना चाहता हूं कि आगे क्या होता है (जो एक अच्छी बात है, टेकलैंड!), मैं नहीं करता चाहना पहले अन्य खोज उद्देश्यों को पूरा करने के लिए।
केवल एक कारण है कि मैं तेजी से यात्रा को रोकने के पक्ष में सोच सकता हूं: आपको एक आसान निकास मार्ग नहीं मिलता है। और मुझे स्वीकार करना होगा, मैं छोटे दिल के दौरे को याद नहीं करना चाहता, मुझे लगता है कि जब भी रात गिरती है – लेकिन निश्चित रूप से इसके लिए वर्कअराउंड हैं। उदाहरण के लिए, डार्क ज़ोन से तेजी से यात्रा को निषिद्ध किया जा सकता है, या तेजी से यात्रा बिंदुओं को सुरक्षित क्षेत्रों के बाहर तैनात किया जा सकता है, जिससे आप सुरक्षा तक पहुंचने से पहले अंधेरे के माध्यम से एक छोटा सा रन बनाने के लिए मजबूर हो सकते हैं। शायद और भी बेहतर, डाइंग लाइट: द बीस्ट केवल तेज यात्रा स्थानों के बीच तेजी से यात्रा की अनुमति दे सकता है, इसलिए आप तत्काल टेलीपोर्टेशन के विकल्प के बिना यात्रा के समय को कम कर सकते हैं।
यथार्थवाद और खुली दुनिया के अन्वेषण की भावना को संरक्षित करने के लिए बहुत अधिक मोड़ हैं। तेजी से यात्रा वाहन स्पॉन बिंदुओं तक सीमित हो सकती है, उदाहरण के लिए, इन-गेम मनी की लागत, या यादृच्छिक मुठभेड़ों (अप्रत्याशित fiends द्वारा हमला करने का मौका) द्वारा बाधित किया जा सकता है। बेशक, यह केवल नए फास्ट ट्रैवल पॉइंट्स को अनलॉक करने के लिए समझदार है बाद उनके परिवेश की खोज।
शायद तेजी से यात्रा के पक्ष में सबसे मजबूत तर्क, हालांकि, विकल्प है: यहां तक कि एक तेज यात्रा प्रणाली के साथ, खिलाड़ी जो खिलाड़ी पूरी तरह से पैदल और कार से यात्रा करना पसंद करते हैं, उनके पास अभी भी वह विकल्प होगा, जबकि खेलने के लिए कम समय वाले खिलाड़ी, या ड्राइविंग और पार्कौर के लिए कम प्यास के साथ, अन्य इन-गेम गतिविधियों पर उस समय को खर्च कर सकते हैं। मेरी राय में, स्वतंत्रता की वास्तविक भावना है जिसे एक खुली दुनिया के खेल से उम्मीद करनी चाहिए।