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एमटीजी बॉस मार्क रोज़वाटर किकर, दुश्मन के रंगों और बहुत कुछ पर प्रतिबिंबित करता है

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उनका शीर्ष पिक 2005 का था रेवनिकाजिसने खेल के पांच युद्धरत रंगों के बीच सच्चा संतुलन स्थापित किया। सेकंड में, सराय2011 सेट ने जोर दिया – और क्रांति – मसौदा प्रारूप। और तीसरे पर था आक्रमणजो 25 साल पहले अक्टूबर 2000 में आया था और एक नए युग में प्रवेश किया मैजिक द गेदरिंग।

आक्रमण क्या मैंने तीसरे युग की शुरुआत को डब किया है जादू डिजाइन, “रोजवॉटर ने अगली सुबह पॉलीगॉन को बताया।” यह बहुत बड़ी हिट थी। “

अगली सुबह, इस विशाल, तीन-दिवसीय सम्मेलन के एक शांत कोने में टक गया, मैंने बात करने के लिए गुलाब के पानी को छुड़ाया है आक्रमणतीन सेटों का एक ब्लॉक – आक्रमण, प्लानशिफ्टऔर सर्वनाश – उस कहानी और गेमप्ले को फिर से परिभाषित करने से पहले कुछ भी विपरीत मैजिक द गेदरिंग एक की अपेक्षा अनेक तरह से।

दो नए यांत्रिकी जो फिर से परिभाषित करते हैं जादू

पहले आक्रमणगुलाब के पानी में दूसरी उम्र के रूप में संदर्भित करता है जादूअधिकांश नए विस्तार बहुत सीधे थे। दो यांत्रिकी लें, उन्हें एक साथ फेंक दें, एक फंतासी क्षेत्र चुनें (अक्सर लोकप्रिय पौराणिक कथाओं से प्रेरित) और बूम, आपको बेचने के लिए कार्ड का एक नया ब्लॉक मिला है। आक्रमण इस सूत्र को लिया और एक महत्वपूर्ण ट्वीक बनाया: क्या होगा अगर उन यांत्रिकी और स्थानों को एक एकीकृत विषय के आसपास आयोजित किया गया था?

बिल रोज़ के लिए, विकास के दौरान लीड डिजाइनर आक्रमणवह विषय बहुरंगी कार्ड (या “गोल्ड” कार्ड में था जादू बोलना)। गोल्ड कार्ड एक नया विचार नहीं थे, लेकिन वे तेजी से दुर्लभ हो गए थे। से आगे आक्रमणटीम ने हाइप उत्पन्न करने के लिए नए सेटों में बहुरंगी कार्डों की संख्या को सीमित कर दिया था।

“हम निर्माण कर रहे थे आक्रमण बड़ा मल्टीकलर सेट होने के नाते, ”रोज़वाटर ने कहा।

जगह में इस बुनियादी अवधारणा के साथ, रोजवाटर, रोज, और उनके सहयोगी माइक इलियट ने ताहो झील के लिए उड़ान भरी, जहां उन्होंने आक्रमण के लिए एक सप्ताह के विचार मंथन के विचारों को बिताया। (क्यों ताहो? रोजवॉटर के पिता के पास एक घर था।) वे दो बड़े विचारों के साथ आए थे जो परिभाषित करने के लिए आएंगे जादू इसके बाद के दशकों में: स्प्लिट कार्ड और किकर की लागत।

स्प्लिट कार्ड शायद अधिक स्पष्ट आविष्कार था, लेकिन यह भी कि सबसे आंतरिक प्रतिरोध का सामना करना पड़ा। अगर आक्रमण सभी संयोजन के बारे में था जादूरचनात्मक तरीकों से पांच रंग, फिर एक एकल कार्ड बग़ल में बदल गया और सिर्फ एक के बजाय दो मंत्रों की सुविधा के लिए बीच में विभाजित हो गया, उस विषय को जीवन में लाने का सही तरीका था।

आक्रमण सभी संबद्ध रंगों के बारे में था, और स्प्लिट कार्ड पूरी तरह से फिट थे। ” रोजवॉटर ने कहा। रिचर्ड गारफील्ड (के निर्माता मैजिक द गेदरिंग) ने सोचा कि वे साफ -सुथरे थे। बाकी सब काम कर रहे हैं जादू उनसे नफरत थी। ”

रात और दिन मैजिक कार्ड

स्प्लिट कार्ड के लिए विचार एक और सेट में उत्पन्न हुआ अचूकएक व्यंग्य विस्तार जो झुक गया और की सीमा को तोड़ दिया जादू कार्ड डिजाइन। में सबसे लोकप्रिय कार्डों में से एक अचूक क्या BFM (बिग फेरी मॉन्स्टर) था, एक कार्ड इतना बड़ा था कि इसे दो में विभाजित किया गया था – आपको प्राणी को खेलने के लिए अपने हाथ में दोनों हिस्सों की आवश्यकता थी। खिलाड़ियों को बीएफएम से प्यार था, लेकिन अचूक बिक्री लक्ष्यों को हिट करने में विफल रहा, इसलिए गेम के प्रकाशक, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट, ने एक अगली कड़ी के लिए योजनाओं को रद्द कर दिया। रोजवाटर ने अवधारणा को लिया, इसे उलट दिया, और स्प्लिट कार्ड बनाए।

विजार्ड्स के कई प्रयासों के बावजूद अवधारणा को मारने के लिए (रोजवाटर ने याद किया कि विकास बैठकों में अपने विचार को रोकने के प्रयासों को बंद करने के लिए), स्प्लिट कार्ड ने अंततः इसे सेट में बना दिया। जब वे खोले तो खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करने की योजना थी आक्रमण पैक, और कुछ लीक के बावजूद, ठीक यही हुआ।

रोजवाटर ने कहा, “मुझे याद है कि मैं अपनी बेटी को प्रीलेज़ में पकड़े हुए और लोगों को बूस्टर पैक खुला देख रहा था।” “किसी ने एक विभाजन कार्ड खोला, उसकी आँखें चौड़ी हो गईं, उसने उसे बग़ल में बदल दिया, और फिर मैंने देखा कि प्रकाश बंद हो गया। उसने इसे समझ लिया और बस मुस्कुराया। उस क्षण ने इसके लायक सभी संघर्ष को बना दिया।”

मैजिक कार्ड: स्किज़िक

मैजिक कार्ड -थिकेट -एलिमेंटल

आक्रमण के किकर मैकेनिक भी सेट के बहुरंगी विषय में अच्छी तरह से फिट होते हैं, यद्यपि एक अधिक समझे गए तरीके से। पहले से मौजूद “बायबैक” मैकेनिक पर रिफ़िंग, जो आपको इसे त्यागने के बजाय अपने हाथ में इस्तेमाल किए गए स्पेल को वापस करने के लिए एक अतिरिक्त लागत का भुगतान करने देता है, किकर आपको अतिरिक्त मैना का भुगतान करके बेहतर प्रभाव को अनलॉक करने देता है।

“यह मल्टीकलर के साथ अच्छी तरह से काम किया, क्योंकि आप अन्य रंगों के साथ मंत्र किक कर सकते हैं,” रोजवॉटर ने कहा। “आक्रमण में, अधिकांश किकर एक ही रंग में रहे, लेकिन विचार था।”

दोनों स्प्लिट कार्ड और किकर के बाद से मुख्य विशेषताएं बन गई हैं मैजिक द गेदरिंग यह अक्सर नए कार्डों में दिखाई देता है बिना यह एक बड़ी बात है। रोजवॉटर ने इन “पर्णपाती” यांत्रिकी को कहा, अवधारणाएं खेल के लिए इतनी मौलिक (जैसे रौंद या उड़ान) के लिए हैं कि हम सभी उन्हें प्रदान करते हैं।

लेकिन जबकि आक्रमण कई उपन्यास विचारों के साथ शुरू हुआ जो समय की कसौटी पर खड़े हुए हैं, सबसे बड़ा नवाचार ब्लॉक के समापन तक नहीं आया था सर्वनाश

सहयोगी और दुश्मन

भविष्यवाणी-बोल्ट-एपोकैलिप्स-एमटीजी-एआरटी चित्र: तट के जादूगर

मैजिक द गेदरिंगप्रतिष्ठित रंग पहिया खेल के पांच तत्वों (पर्वत/लाल, जंगल/हरे, मैदान/सफेद, द्वीप/नीला, और दलदल/काला) को एक सर्कल में व्यवस्थित करता है। यह केवल एक यादृच्छिक आदेश नहीं है – प्रत्येक तत्व का प्लेसमेंट मायने रखता है। रंग जो स्पर्श करते हैं, उन्हें सहयोगी (जैसे लाल और हरा) माना जाता है, जबकि वे दुश्मन नहीं हैं (जैसे लाल और नीले रंग)। आज, सभी जादूरंगों के रंगों में अंतर और समान रूप से बहुत अधिक मिलाएं, लेकिन पहले ऐसा नहीं था सर्वनाश

“सहयोगी रंग दुश्मन से अधिक मजबूत होते हैं,” रोजवाटर ने कहा, “लेकिन दुश्मन की तुलना में सिर्फ अधिक सहयोगी भी था।”

वह अनुमान लगाता है कि पहले आक्रमणप्रत्येक दुश्मन संयोजन के लिए कुल 50 से कम बहुरंगी कार्ड थे – कभी -कभी 30 से कम।

“दुश्मन हमेशा गरीब छोटे भाई थे जिन पर कभी ध्यान नहीं मिला,” रोजवॉटर ने कहा। “यह विचार कि इसका दिन बहुत रोमांचक था।”

MTG कार्ड: Spiritmonger

MTG कार्ड: CROMAT

तट के जादूगरों ने मूल रूप से प्रारंभिक आक्रमण ब्लॉक में दुश्मन-रंग के सोने के कार्ड को शामिल करने की योजना बनाई, लेकिन अंततः उन्हें सर्वनाश के लिए धकेल दिया। यह उस समय एक और नवाचार था। (क्या होगा अगर हमने एक ब्लॉक में दूसरे और तीसरे सेट के लिए कुछ विचारों को बचाया, बजाय एक बार में उन्हें डंप करने के लिए?)। इसने एक और मुद्दा भी हल किया।

“समस्याओं में से एक जब हम 10 रंग जोड़े के साथ खेल रहे थे, यह सिर्फ बहुत था,” रोजवॉटर ने कहा। “ठीक है, क्या होगा अगर हम सभी 10 के साथ शुरू नहीं करते हैं?”

सर्वनाशदुश्मन-रंग के कार्ड अभी तक एक और आश्चर्य हो गए आक्रमण ब्लॉक (एक जिसने मेरे दिमाग को एक नए खनन के रूप में उड़ा दिया जादू 2000 के दशक की शुरुआत में खिलाड़ी), लेकिन क्या आक्रमण क्या खेल में आपका परिचय था या आप वर्षों से खेल रहे थे, यह एक स्वागत योग्य बदलाव था।

माइक ट्यूरियन, एक प्रतिस्पर्धी जादू उस समय खिलाड़ी जो विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट में काम करने के लिए गया था, ने पॉलीगॉन को बताया कि सेट को “क्रांतिकारी” महसूस हुआ जब इसे पहली बार जारी किया गया था।

“यह वास्तव में अच्छा और गतिशील था,” ट्यूरियन ने कहा। “यह एक बहुरंगी सेट था और आप पांच-रंग डेक खेल सकते थे। यह वास्तव में पहले एक बात नहीं थी।”

क्या होगा अगर जादू था … एक साजिश?

कार्ड गठबंधन जीत के लिए एमटीजी कला चित्र: तट के जादूगर

आक्रमण यह भी प्रभावित हुआ जादू एक बड़े तरीके से जिसका कार्ड डिज़ाइन या गेमप्ले से कोई लेना -देना नहीं था: इसने गेम को एक कहानी दी। रोजवॉटर के लिए, जिन्होंने हिट सिटकॉम पर एक टीवी लेखक के रूप में काम किया Roseanne जुड़ने से पहले विजार्ड्स 1995 में, एक सामंजस्यपूर्ण कथा हमेशा लापता तत्व था।

उन्होंने और टीम ने वेदरलाइट के चालक दल के चारों ओर उस कहानी को केंद्र में लाने का फैसला किया, एक फ्लाइंग शिप ने पहली बार 1997 में इसी नाम के विस्तार में पेश किया था। वेदरलाइट और इसके चालक दल एक स्थान से दूसरे स्थान पर विभिन्न रोमांच पर उड़ेंगे, जादू प्लेनवॉकर्स की शुरुआत से बहुत पहले एक आवर्ती कलाकार। खेल में पहले से ही पहचानने योग्य पात्र थे, जैसे कि उर्ज़ा (एक शक्तिशाली और नैतिक रूप से अस्पष्ट जादूगर) और उनके भाई/प्रतिद्वंद्वी मिश्रा, लेकिन एक बहु-वर्षीय कथा का विचार जो प्रत्येक नए विस्तार को एक टीवी शो के मौसम की तरह जुड़ा हुआ था, जो अज्ञात क्षेत्र था।

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उन कारनामों के दौरान, वेदरलाइट क्रू ने अंततः पूर्ण पैमाने पर हमले की योजनाओं की खोज की जादूPhyrexians द्वारा डोमिनरिया की मूल सेटिंग (दुष्ट यूजीनिस्ट यवग्मोथ द्वारा बनाई गई एक कृत्रिम दुनिया से बायोमेकेनिकल राक्षस), मंच के लिए मंच की स्थापना आक्रमण

“Phyrexians हमेशा मेरे पसंदीदा खलनायक थे और मैं उन्हें बड़े तरीके से उपयोग करना चाहता था,” रोजवॉटर ने कहा। “उन्होंने डोमिनरिया पर आक्रमण किया क्योंकि हम खतरे में थे, और उस समय, डोमिनरिया का घर था जादू। “

तथ्य यह है कि एक अंतर -आक्रमण की इस कहानी ने सभी विभिन्न गुटों और जादू के रंगों को एक आम दुश्मन के खिलाफ एकजुट करने के लिए मजबूर किया, जाहिरा तौर पर, एक “खुश दुर्घटना” भी थी। इसके बाद, कथा और कार्ड डिजाइन टीमों ने एक साथ काम नहीं किया, जो बारीकी से, कुछ ऐसा है जो दशकों में काफी बदल गया है।

“कहानी और यांत्रिकी एक साथ योजना नहीं बनाई गई थी,” रोजवॉटर ने कहा। “लेकिन एक बार जब हमें एहसास हुआ कि क्या चल रहा है, तो हम इसमें झुक गए। और इसलिए इसका बहुत स्वाद था: ठीक है, ठीक है, यह एक बहुरंगी सेट क्यों है? क्योंकि डोमिनरिया में हर किसी को फायरेक्सियन को रोकने के लिए एक साथ आना पड़ता है।”

आक्रमण की विरासत

एमटीजी आक्रमण कला बिग ड्रैगन चित्र: तट के जादूगर

आक्रमण हो सकता है जादूमार्क रोजवॉटर के अनुसार, तीसरा सबसे प्रभावशाली सेट, लेकिन इसकी विरासत यकीनन अधिक है। क्या हम भी रोजवॉटर का नंबर एक पिक करेंगे, रेवनिकाजिसने खेल के 10 अलग-अलग दो-रंगों की जोड़ी को नाम और व्यक्तित्व दिए, बिना आक्रमण?

पांच साल बाद, जब रोजवाटर ने डिजाइन करने के लिए सेट किया रेवनिकाउन्होंने इसे प्रत्यक्ष काउंटरवेट के रूप में बनाया आक्रमण

आक्रमण क्या सभी संभव के रूप में कई रंगों को खेलने के बारे में थे, “वह कहते हैं।” तो मैं पसंद कर रहा हूं: इसके विपरीत क्या है? ठीक है, खेलना दो रंग। और इसी तरह हम गिल्ड्स के पास पहुंचे। ”

लेकिन ट्यूरियन के लिए, जिन्होंने काम करने के लिए समय पर सिर्फ समय पर विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के लिए मैजिक प्रो सर्किट छोड़ दिया रेवनिका, आक्रमणप्रभाव और भी गहरा हो जाता है। दशकों में, मैजिक द गेदरिंग विशेष रूप से कमांडर प्रारूप की लोकप्रियता के जवाब में, विशेष रूप से गोल्ड कार्ड में और भी आगे बढ़ाया है, जो शक्तिशाली, बहुरंगी जीवों के आसपास बनाया गया है।

ट्यूरियन ने कहा, “जो आक्रमण ने दिखाया कि विजार्ड्स में मल्टीकलर के लिए बहुत प्यार था।” “मेरे लिए, आक्रमण क्या वास्तव में उस क्षण विजार्ड्स ने माना कि गोल्ड कार्ड शांत और भयानक हैं। ”

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