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ब्लैक ऑप्स 7 ड्यूटी के तीन-लेन मैप डिज़ाइन को कॉल करने के लिए रिटर्न, और यह एक अच्छी बात है

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ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 7 बीटा ने इस सप्ताह बंद कर दिया, और प्री-बीटा फैनफेयर के हिस्से के रूप में, ब्रिटनी पिरेलो, वरिष्ठ निर्माता पर ब्लैक ऑप्स 7समझाया कि इस खेल में नक्शे में “क्लासिक थ्री-लेन डिज़ाइन स्टाइल” है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के दौरान अगले 2025 लाइवस्ट्रीम है। यदि आप श्रृंखला के लिए एक नया चेहरा हैं, तो इसका मतलब ज्यादा नहीं हो सकता है, हालांकि। कॉल ऑफ ड्यूटी में तीन-लेन का नक्शा डिजाइन दर्शन जब खेल अपने मूल में बहुत सरल था, तो एक बीते युग में वापस आता है, और आप यह पता लगा सकते हैं कि यह दावा कितना सही है यदि आप जानते हैं कि कैसे खेलना है ब्लैक ऑप्स 7 बीटा।

हालाँकि, यदि आप ड्यूटी की कॉल पूछते हैं वयोवृद्ध क्या श्रृंखला में कुछ सबसे प्रतिष्ठित मानचित्र हैं, वे शायद कम से कम निम्नलिखित में से कुछ का नाम देंगे: क्रैश, हाईराइज, टर्मिनल, फायरिंग रेंज, शिखर सम्मेलन, छापे, अपहृत, गतिरोध … सूची आगे बढ़ती है। इन सभी मानचित्रों में एक महत्वपूर्ण बात समान है: वे श्रृंखला में पुराने खेलों से हैं, जब अधिकांश नक्शे उस तीन-लेन डिजाइन दर्शन का पालन करते हैं।

इसके मूल में, तीन-लेन के नक्शे का मतलब है कि एक टीम के रूप में स्पॉनिंग पर, खिलाड़ी के सामने तीन रास्ते हैं। ये एक टीम के स्पॉन स्थान को दूसरे से जोड़ते हैं। गलियों में आमतौर पर रास्ते में एक-दूसरे से जुड़ने के लिए अतिरिक्त रास्ते होते हैं, जैसे कि गली, सीढ़ी, और चढ़ने योग्य कगार, इसलिए वे केवल तीन बंद राजमार्ग नहीं हैं। यह सिद्धांत वर्गों में मैप्स को तोड़ता है और अंततः उन्हें समझने में आसान बनाता है। विशेष रूप से शुरुआती दिनों में, जब प्रत्येक नक्शा नया है और आप एक खोए हुए K-9 यूनिट की तरह महसूस करते हैं।

छवि: एक्टिविज़न/ट्रेयार्क

पिछले एक दशक के लिए, हालांकि, कॉल ऑफ ड्यूटी खेलों ने इस दर्शन को छोड़ दिया है। इसके परिणामस्वरूप बहुत कम प्रशंसक-पसंदीदा नक्शे हैं, और प्रत्येक वर्ष मानचित्र रोस्टर के बारे में काफी अधिक शिकायतें हैं। इसके पीछे तर्क स्पष्ट नहीं है, लेकिन एक शिक्षित अनुमान में वृद्धि की गति और आंदोलन क्षमताओं के खिलाड़ियों पर दोष होगा। कर्तव्य कभी भी हाइपर-रियलिस्टिक सिमुलेशन नहीं था, लेकिन गेमप्ले आज की तुलना में अधिक व्यवस्थित और सतर्क हुआ करता था।

मैं श्रृंखला में अधिक हाल की किस्तों की गति के खिलाफ या उसके खिलाफ बहस करने के लिए यहां नहीं हूं, लेकिन यह दृष्टिकोण – विशेष रूप से जब कॉल ऑफ ड्यूटी जेटपैक्स का परिचय दिया और अब “जमीन पर जूते” नहीं था – इसका मतलब है कि ऊर्ध्वाधरता नक्शे रखने का सबसे अच्छा तरीका था दिलचस्प। एक दो मंजिला इमारत को अब एक सीढ़ी की आवश्यकता नहीं होती है जब आप बेडरूम की खिड़की या पास के बाड़ पर वालरुन के माध्यम से उड़ सकते हैं। और जब आप नक्शे को लंबा बना रहे होते हैं, तो तीन-लेन के डिजाइन दर्शन से चिपके रहना बहुत अधिक कठिन हो जाता है।

तीन-लेन के नक्शे की सुंदरता यह है कि वे अक्सर अधिकांश प्लेस्टाइल को पूरा करते हैं। क्रॉसफ़ायर ले लो, से कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयरउदाहरण के लिए। यदि आप एक एसएमजी या शॉटगन के साथ ‘एन’ बंदूक चलाना चाहते हैं, तो आपके पास मुख्य सड़क के दोनों ओर स्टोरफ्रंट हैं। एक मिड-रेंज हथियार का उपयोग करके फैंसी एक असॉल्ट राइफल या एलएमजी की तरह? इनमें से कुछ स्टोरों में सड़क पर शूट करने के लिए बालकन और खिड़कियां हैं। अपनी शैली को और अधिक छींक? सड़क के अंत में सिर और अपनी आंखों के सामने पार करने की कोशिश करने के लिए दुश्मनों को मूर्खतापूर्ण तरीके से उठाएं।

दूसरी ओर, नक्शे नहीं इस प्रारूप का पालन करें अक्सर केवल एक या दो प्रकार के खिलाड़ी के अनुकूल होते हैं। जब सब कुछ कॉम्पैक्ट होता है और एकमात्र दूरी ऊर्ध्वाधर होती है, तो आपके पास ज्यादातर एसएमजी से भरी एक लॉबी होगी, और इसके विपरीत यदि कोई नक्शा सुविधा नहीं देता है पर्याप्त तंग स्थान। पुराने नक्शे जो बहुत बड़े थे – उदाहरण के लिए, डेल, सीलो, या बंजर भूमि – इससे पीड़ित होने का खतरा था। उनके दिल में तीन-लेन का दर्शन हो सकता है, लेकिन यह तब भुगतान नहीं करता है जब एक नक्शा मुख्य रूप से बंजर होता है।

Treyarch ने घोषणा की है कि ब्लैक ऑप्स 7 तीन-लेन दर्शन में लौट रहा है, लेकिन यह एक आधुनिक में कैसा दिखता है कर्तव्य दुनिया? 2025 की किस्त में जेटपैक नहीं हो सकते हैं, लेकिन इसमें एक परिष्कृत omnimovement सिस्टम है (में पेश किया गया है) ब्लैक ऑप्स 6), दीवार कूदता है (जो एक पंक्ति में तीन बार तक जंजीर हो सकता है), और एक बढ़ी हुई आधार आंदोलन की गति (सामरिक स्प्रिंट के बदले में, जो बूट हो रही है)।

ब्लैक-ओपीएस-7-बो 7-तीन-लेन-मैप-डिज़ाइन-टोसिन छवि: एक्टिविज़न/ट्रेयार्क

वॉल जंपिंग इस का एक स्टैंडआउट हिस्सा है जो मुझे “क्लासिक ट्रेयरच थ्री-लेन स्टाइल” में वापसी के बारे में निराशावादी बनाता है, वे एक ब्लॉग पोस्ट में विस्तृत हैं, क्योंकि इसका मतलब है कि मैप्स को खिलाड़ियों को देने की आवश्यकता है कारण दीवार कूदने के लिए, जो अधिक ऊर्ध्वाधरता के रूप में आता है। हालांकि, तथ्य यह है कि ट्रेयर्च इस संबंध में इतना पारदर्शी हो रहा है एक अच्छा संकेत है। इस लेख के शीर्ष पर उद्धृत Pirello, ने अपने बयान को यह कहते हुए जारी रखा:

“हम ट्रेयच के लिए अपनी क्लासिक थ्री-लेन डिज़ाइन शैली प्राप्त कर चुके हैं, स्पष्ट परिभाषा, अच्छी पथ स्पष्टता, और वास्तव में दृष्टि की उन पंक्तियों को नियंत्रित कर रहे हैं। आप यह भी देख सकते हैं कि सभी स्थान को दीवार कूद के लिए तैयार किया गया है; आप बिना मंटलिंग के तेजी से स्थानों को पार कर सकते हैं, कुछ वास्तव में शांत पावर पोजीशन में मिल सकते हैं, और कुछ भी करना चाहते हैं कि हम कुछ भी कर सकते हैं। तुम कर सकते हो।”

माइल्स लेस्ली, एसोसिएट क्रिएटिव डायरेक्टर ऑन ब्लैक ऑप्स 7इसके बाद यह समझाते हुए कि इस खेल में नक्शे में वह “क्लासिक फील” है जो आपको पुराने में मिलेगा ब्लैक ऑप्स खेल, और यह कि “पुराने समय के लिए प्यार करने के लिए बहुत कुछ है।” बशर्ते हम इन दिनों बच्चों के साथ रह सकते हैं और कैसे वे कोनों के चारों ओर उड़ते हैं जैसे कि उन्हें ज़ूमज़ मिला है, निश्चित रूप से।

मैप डिज़ाइन किसी भी पहले व्यक्ति शूटरों की बात करता है, और कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एक महत्वपूर्ण बात है कुछ समय के लिए इसके साथ संघर्ष किया है। वर्तमान बीटा में छह नक्शे उपलब्ध हैं, लेकिन गेम के लॉन्च में कुल 16 के साथ, जिसमें तीन रिटर्निंग शामिल हैं ब्लैक ऑप्स 2 छापे में पसंदीदा, अपहृत, और एक्सप्रेस, भविष्य के लिए अच्छा है ब्लैक ऑप्स 7 फॉर्म में वापसी होने के नाते।

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