होम खेल दो की कीमत के लिए दो उत्कृष्ट कृतियों

दो की कीमत के लिए दो उत्कृष्ट कृतियों

1
0

यह कभी नहीं कहा जाता है कि निंटेंडो को अपने मूल्य, या अपने काम के बारे में पता नहीं है। अपनी नवीनतम जोड़ी के मूल्य निर्धारण ने भौंहों को उठाया है। Wii क्लासिक्स के नए स्विच रीमास्टर सुपर मारियो आकाशगंगा और सुपर मारियो गैलेक्सी 22 अक्टूबर को, क्रमशः 18- और 15 साल पुराने खेलों के लिए एन्हांसमेंट या नई सुविधाओं से लदी नहीं हैं। फिर भी वे डिजिटल डाउनलोड के लिए $ 39.99 की लागत, या डबल-पैक भौतिक संस्करण के लिए $ 69.99। पुराने खेलों के लिए यह बहुत पैसा है।

लेकिन क्या खेल! मैंने रिलीज पर दोनों की समीक्षा की – आकाशगंगा एज मैगज़ीन में, और आकाशगंगा 2 Eurogamer में – और उन्हें दोनों 10/10 दिया। मुझे कोई अफसोस नहीं है। मारियो को अंतरिक्ष में लेते हुए, वे शायद अब तक के सबसे आविष्कारशील और शानदार प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम हैं, जो लगभग हर स्तर के साथ शैली को तेजस्वी नए रूपों में बदलते हैं, झुकते हैं, स्ट्रेच करते हैं, और बदलते हैं। यदि और कुछ नहीं, तो यह महत्वपूर्ण है कि ये नए संस्करण उन्हें आधुनिक हार्डवेयर पर खेलने योग्य रखें। आकाशगंगा 2 एक दशक पहले नो-फ्रिल्स wii यू डाउनलोड के बाद से उपलब्ध नहीं किया गया है; आकाशगंगा स्विच पर पुनर्प्रकाशित किया गया था, लेकिन केवल सीमित-संस्करण में (कृत्रिम रूप से इसलिए, क्योंकि यह डिजिटल रूप से उपलब्ध था) और बल्कि आधा-पका हुआ सुपर मारियो 3 डी ऑल-स्टार्स 2020 में संकलन।

अब दोनों नए संस्करणों को खेलते हुए, निनटेंडो के मूल्य निर्धारण ने मुझे अनजान, लेकिन निष्पक्ष रूप से हमला किया। रीमास्टरिंग काम सूक्ष्म है, हाँ, लेकिन नोट-परफेक्ट, दो गेमों को संरक्षित करना, जिनके पास अलंकरण की कम से कम आवश्यकता है, जैसा कि वे खेले जाने के लिए थे। (एक प्रमुख मोशन-कंट्रोल घटक के साथ इस तरह के खेलों के लिए, यह कुछ समझौता करने की आवश्यकता है, लेकिन हम उस पर वापस आ जाएंगे।) और खेल खुद को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से पकड़ते हैं, एक ही शैली में निन्टेंडो के अपने हाल के काम के साथ-साथ प्रतिद्वंद्वी खिताब की तरह प्रतिद्वंद्वी खिताब भी। एस्ट्रो बॉटजो वे स्पष्ट रूप से प्रेरित थे। उस संदर्भ में, निनटेंडो ने मूल्य निर्धारण को ठीक उसी तरह से धकेल दिया है, जहां तक ​​कि खेल अपना मामला बनाएगा – और जीत जाएगा।

चित्र: निंटेंडो

एक बात के लिए, दोनों खेल सुंदर दिखते हैं। आकाशगंगा में शामिल बुनियादी, अप-अप-कस्टम संस्करण पर एक काफी उन्नयन है 3 डी ऑल-स्टार्स; बनावट चिकनी और शार्पर हैं, मॉडल दूरी पर अपने सभी विवरणों को बनाए रखते हैं, cutscenes कम मैला होते हैं और अब लेटरबॉक्स नहीं होते हैं, रंग किसी तरह अधिक जीवंत होते हैं। छवि गुणवत्ता प्राचीन है। आकाशगंगा 2 और भी बेहतर दिखता है; आप इसे एक नए गेम के लिए गलती कर सकते हैं। (दोनों गेम के लिए मुफ्त स्विच 2 पैच हैं, उन्हें 4K रिज़ॉल्यूशन के लिए समर्थन के साथ अपग्रेड करना है।)

लेकिन रीमास्टर के दृश्य प्रभाव के लिए वास्तविक क्रेडिट जीवंत कला निर्देशन और मूल रिलीज की उत्कृष्ट रूप से तैयार की गई संपत्ति पर जाता है। ये खेल अब बहुत खूबसूरत हैं क्योंकि वे हमेशा से थे: जीवन और व्यक्तित्व के साथ हलचल, स्पर्श बनावट, स्पार्कलिंग प्रभाव और स्पष्ट रूप से प्लंप मॉडल से निर्मित। इंजन गलती से चिकना है, कैमरा लगभग हमेशा पूरी तरह से तैनात किया जाता है, गुरुत्वाकर्षण-झुकने वाले स्थलाकृतिक विरोधाभासों के बावजूद मारियो को ट्रैक करने के लिए आवश्यक है। एक लॉन्च स्टार से बाहर निकलना और मखमली ब्रह्मांड के माध्यम से एक चंकी ग्रह से अगले तक लूपिंग ने कभी भी पुराना नहीं किया।

खेलों के साथ निनटेंडो की छेड़छाड़ बहुत विवेकपूर्ण रही है। इंटरफ़ेस में सुधार हुआ है; आप टाइटल स्क्रीन से मार्वलस ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रैक एल्बम खेल सकते हैं; एक नया, आसान सहायता मोड है जो मारियो को अधिक स्वास्थ्य प्रदान करता है और उसे फॉल्स से वापस उछालता है। उत्तरार्द्ध में कई का स्वागत किया जाएगा – ये बहुत कठिन खेल हैं। आकाशगंगास्पर्श पिक्चर बुक, जो अंतरिक्ष राजकुमारी रोजालिना की कहानी बताती है, का विस्तार किया गया है, और अब इसमें दिखाई देता है आकाशगंगा 2 भी।

मारियो सुपर मारियो गैलेक्सी में उसके पीछे अपने मैग्मा को प्रकट करते हुए एक विभाजित खुले ग्रह के साथ एक सतह पर उल्टा चलता है चित्र: निंटेंडो

यह बहुत ज्यादा नहीं है, लेकिन खेलों की प्रस्तुति के साथ ली गई स्क्रिपुलस केयर को देखते हुए, यहां एक वास्तविक समझ है कि निन्टेंडो दो गेमों के साथ खिलवाड़ करने के लिए अनिच्छुक था, जो कि पूर्णता के पास हैं, बजाय इसके कि इन रीस्यूज़ पर स्टिंटिंग। खेलों के नियंत्रण के लिए इसका क्या मतलब है अधिक जटिल है।

दोनों को Wii के अद्वितीय नियंत्रकों के साथ खेला जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था: एक हाथ में मारियो के आंदोलन को नियंत्रित करते हुए, और दूसरे में रिमोट, एक पॉइंटर के रूप में सेवा कर सकता है जो स्टार बिट्स को इकट्ठा कर सकता है, उन्हें दुश्मनों पर गोली मार सकता है, और दुनिया में पहुंच सकता है और अन्य तरीकों से हेरफेर कर सकता है। प्रमुख इंटरैक्शन – मारियो के स्पिन अटैक, और आकर्षक लॉन्च और स्लिंग स्टार्स – रिमोट के शेक के साथ भी ट्रिगर होते हैं।

यह Wii की अधिक संयमित नियंत्रण योजनाओं में से एक है, लेकिन यह अभी भी केवल पूरी तरह से दोहराया जा सकता है जब स्विच टीवी या टेबलटॉप मोड में होता है, जिसमें जॉय-कोंस को अलग किया जाता है। इस तरह से खेला, विशेष रूप से एक टीवी पर, आकाशगंगा और आकाशगंगा 2 शानदार तरीके से तरल हैं। वे अनिवार्य रूप से आपको एक ही बार में स्क्रीन पर दो स्थानों पर रहने की अनुमति देते हैं: एक अद्वितीय और शक्तिशाली सनसनी। यकीनन, इस योजना को अब सूचक के शेक के स्थान पर एक बटन दबाने के विकल्प के साथ मूल पर सुधार किया गया है।

लेकिन हैंडहेल्ड मोड में या स्विच लाइट पर, पॉइंटर कंट्रोल के लिए एकमात्र विकल्प टचस्क्रीन को टैप करना है, जिसका अर्थ है कि आपके दाहिने हाथ को बटन और स्क्रीन के बीच अक्सर खेलने के दौरान डार्ट करना। इसमें इस्तेमाल किया जाने वाला समाधान था 3 डी ऑल-स्टार्स बहुत, और यह अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन यह आदर्श नहीं है – विशेष रूप से में आकाशगंगा 2जहां पॉइंटर का उपयोग बहुत अधिक बड़े पैमाने पर किया जाता है, जब योशी पर लगाया जाता है, तो ग्रीन डिनो की जीभ को नियंत्रित करने के लिए।

फिर भी, यह शायद सबसे अच्छा समाधान है जिसमें डिज़ाइन परिवर्तन शामिल नहीं हैं जो बहुत अधिक काम करने की तुलना में बहुत अधिक करेंगे। वे मौलिक रूप से खेलों के अनुभव और कपड़े को बदल देंगे, और उनके साथ खिलाड़ियों की शारीरिक बातचीत को नपुंसक। दो उत्कृष्ट कृतियों को कम करने के जोखिम का सामना करते हुए, निंटेंडो ने सही बलिदान दिया।

योशी पर मारियो सुपर मारियो गैलेक्सी 2 में एक विशाल रोबोट बॉस के सामने कूदता है चित्र: निंटेंडो

और यह वास्तव में पर्याप्त नहीं हो सकता है कि ये दोनों खेल कितने शानदार हैं। सुपर मारियो 64 इसमें तीसरा आयाम जोड़कर मारियो की दुनिया में विस्फोट हो गया। आगे बढ़ने के लिए कोई और स्थानिक आयाम नहीं है आकाशगंगानिनटेंडो ने नए लोगों का आविष्कार करना आवश्यक पाया। गुरुत्वाकर्षण, पहले मारियो की अराजक दुनिया में एक अपरिवर्तनीय बल – वह कूदता है, वह नीचे गिर जाता है – निंदनीय बना दिया जाता है। में आकाशगंगापॉकेट ब्रह्मांड, ग्रह प्लेटफॉर्म बन जाते हैं, और प्रत्येक अपने स्वयं के गुरुत्वाकर्षण पुल को बढ़ाता है। मारियो चारों ओर और उनके नीचे, उनके माध्यम से और उनके अंदर भागता है। वह नीचे कूदता है, वह ऊपर गिर जाता है। कभी -कभी वह बिल्कुल नहीं गिरता। चमत्कारिक रूप से, खेल अभी भी नियंत्रित करने के लिए सहज है, भले ही यह लगातार आपकी धारणा के साथ और भौतिकी के नियमों के साथ खेल खेल रहा है।

यह मूलभूत नौटंकी सिर्फ शुरुआत है, हालांकि। इस छलांग को लेने के बाद, यह ऐसा है जैसे कि निर्देशक योशियाकी कोइज़ुमी के नेतृत्व में डिजाइनरों ने महसूस किया कि उन्हें अन्य सभी नियमों को भी बदलना या चुनौती देने की अनुमति है। आविष्कार का दंगा इस अनचाहे में विशेष रूप से स्पष्ट है आकाशगंगा 2। वास्तव में, यह खेल के अस्तित्व का कारण है। यह निनटेंडो के लिए एक मारियो गेम के लिए एक सीधी अगली कड़ी बनाना दुर्लभ है, लेकिन आकाशगंगा टीम का उपयोग करने की तुलना में अधिक विचार उत्पन्न किया था, इसलिए एक विस्तारित संस्करण प्रस्तावित किया गया था। लेकिन नए विचार बस आते रहे, और विस्तार एक पूर्ण अगली कड़ी में बदल गया।

आकाशगंगा 2 की तुलना में अधिक ट्रिम और केंद्रित है आकाशगंगापहले के खेल के विस्तृत हब वर्ल्ड, रोजालिना के स्पेसबाउंड ऑब्जर्वेटरी का आदान-प्रदान करते हुए, एक साधारण मारियो ब्रदर्स-स्टाइल वर्ल्ड मैप के लिए और मारियो के सिर के आकार का एक स्पेसशिप। यह परिणाम के रूप में पहले गेम की कुछ मार्मिकता और भव्यता को खो देता है। लेकिन यह खिलाड़ी के बीच सभी बाधाओं को दूर करता है और डिजाइनरों से आगे बढ़ने वाले आविष्कार के आश्चर्यजनक फ्यूसिलेड। एक पल यह एक लय का खेल है, अगले यह एक पॉप-अप बुक है, अगली मारियो अंतरिक्ष में निलंबित पानी के क्यूब्स के माध्यम से तैर रहा है, या दर्जनों घातक, अंधेरे क्लोनों द्वारा हाउंड किया गया है जो उसने अभी किया है। विचारों की अवहेलना केवल उनके सरासर संख्या से मेल खाती है।

उन दोनों के बीच, आकाशगंगा और आकाशगंगा 2 प्लेटफ़ॉर्म-गेम शैली को संभावना की बाहरी सीमाओं पर धकेलें, और फिर उन्हें अतीत दें। वे वीडियो गेम स्पेस के साथ बार -बार हमारे संबंधों को फिर से परिभाषित करते हैं, एक ऐसी भावना में जो हर्षित और दुष्ट दोनों हैं। ये त्रुटिहीन, नो-बकवास रीमैस्टर्स उन्हें ठीक से अपनी सभी महिमा में वापस लाते हैं: नहीं, जैसे कि यह संभव था, और निश्चित रूप से कम नहीं। आप उस पर एक मूल्य टैग नहीं डाल सकते हैं।

स्रोत लिंक

कोई जवाब दें

कृपया अपनी टिप्पणी दर्ज करें!
कृपया अपना नाम यहाँ दर्ज करें