यदि आप खेलने के बारे में थोड़ी सी भी उत्सुक हैं अंतिम काल्पनिक रणनीति, आप शायद पहले से ही जानते हैं कि PlayStation मूल कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण है। यह अभी भी हाल के रीमेक के लिए मामला है, अंतिम काल्पनिक रणनीति: ivalice इतिहास, हालांकि आधारभूत कठिनाई को 90 के दशक के संस्करण से कुछ हद तक नीचे ले जाया गया है। जैसा कि आप अपना रास्ता बना रहे हैं अंतिम काल्पनिक रणनीति कहानी, यह भूलना आसान है कि आप अपने प्लेथ्रू की शुरुआत में चुने गए चुनौती स्तर के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध नहीं हैं। एक लड़ाई के बाहर किसी भी बिंदु पर, आप तीन कठिनाई सेटिंग्स (स्क्वायर, नाइट, और टैक्टिशियन) के बीच स्वैप कर सकते हैं, जो क्रमशः पारंपरिक आसान, मध्यम और कठिन सेटिंग्स के लिए मैप करते हैं।
अधिकांश भाग के लिए, मैं आनंद लेने में सक्षम था अंतिम काल्पनिक रणनीति: Ivalice इतिहास नाइट कठिनाई पर। लेकिन ऐसे कुछ उदाहरण थे जहां मैंने कई असफल प्रयासों के बाद स्क्वायर करने में कठिनाई को समायोजित किया। मैंने कभी भी घंटों तक अपनी हताशा में मैरीनेट करने के लिए मजबूर नहीं किया, जिसने खेल के साथ मेरे समग्र अनुभव को और अधिक सुखद बना दिया। (और स्क्वायर कठिनाई वास्तव में इतना आसान नहीं है, यदि आप इसके बारे में चिंतित थे।)
अंतिम काल्पनिक रणनीति अपने तरीके से बहुत सी अनोखी चुनौतियों को फेंक देगा। यह उन खलनायकों का रूप ले सकता है जो आपके सहयोगियों पर स्टेटस बीमारियों को भड़काने के लिए प्यार करते हैं, या दुश्मन की पार्टियों को लोपेड करते हैं, जो एक विशिष्ट जॉब क्लास का पक्ष लेते हैं, जैसे समुराई, समनर्स और टाइम मैग्स। आरंभ में, अपनी टीम की नौकरियों और सामान को बदलना संभवतः विपक्ष को दूर करने के लिए पर्याप्त होगा। लेकिन जैसा कि आप खेल में आगे बढ़ते हैं, विशेष रूप से अध्याय तीन में, जितना अधिक आपको नौकरी प्रणाली में निवेश करने और अपने पांच-मैन स्क्वाड में प्रत्येक फाइटर को अनुकूलित करने की आवश्यकता होगी।
कुछ अन्य लोकप्रिय रणनीति आरपीजी के विपरीत, दुश्मन में स्क्रिप्टिंग अंतिम काल्पनिक रणनीति बहुत निर्दयी हो सकता है – यदि आप एक नाजुक पार्टी के सदस्य को कमजोर छोड़ देते हैं, तो आपके विरोधी उन पर नक़ल करेंगे, संभवतः एक केओ के लिए अग्रणी होगा इससे पहले कि आप सही कर सकें। और अगर वह गिर गया सहयोगी आपका एकमात्र हीलर है, तो आप शायद इस प्रयास के लिए भाग्य से बाहर हैं।
खेल में कई उदाहरण हैं जहां आपको एक पंक्ति में तीन या चार झगड़े में बंद कर दिया जाएगा, और वे झगड़े आमतौर पर आपके जाते ही कठिन हो जाते हैं। आपकी पार्टी के एचपी और सांसद को लड़ाई के बीच बहाल किया जाएगा, और किसी भी पार्टी के सदस्य जो तीन से कम मोड़ के लिए खटखटाते हैं, उन्हें पुनर्जीवित किया जाएगा। यदि आप अनुक्रम में एक लड़ाई खो देते हैं, तो आप उस विशेष लड़ाई में पुनरारंभ कर पाएंगे, लेकिन आप एक बचाने और कुछ प्रगति को खोने के बिना स्तरों के लिए उपकरण खरीदने या पीसने के लिए दुनिया के नक्शे पर लौटने में सक्षम नहीं होंगे।
ये अनुक्रम अक्सर एक चुनौतीपूर्ण बॉस की लड़ाई के साथ समाप्त होते हैं, और इनमें से कुछ लोगों में हजारों एचपी और घातक मंत्र और तकनीकों का एक शस्त्रागार होता है। कई बॉस आपके पार्टी के सदस्यों को एक-शॉट कर सकते हैं, आपको केवल तीन मोड़ छोड़ सकते हैं या तो उन्हें फीनिक्स डाउन के साथ पुनर्जीवित करने के लिए या ब्लू हार्ट्स के उनके काउंटडाउन टाइमर की समाप्ति से पहले अपने प्रतिद्वंद्वी को समाप्त कर दिया। शुरुआती खेल में, “तीन मोड़ पुनर्जीवित” नियम उदार लगता है, लेकिन अवसर आपके मुट्ठी के माध्यम से जल्दी से फिसल जाता है जब मैदान पर कुछ दुश्मन होते हैं और आपको गिनती के लिए एक से अधिक सहयोगी नीचे मिल गया है।
यह आमतौर पर इस तरह एक गौंटलेट के अंत में होता है जहां आप कठिनाई को कम करना चाहते हैं। दुर्भाग्य से, इसका मतलब है कि आपको लड़ाई की पूरी श्रृंखला को फिर से बनाना होगा। नाइट से स्क्वायर तक चुनौती को कम करने से इन झगड़ों को एक केकवॉक नहीं बनाया जाएगा। आप कर सकते हैं – और संभावना है! – उस बॉस को खो दें एक जोड़े को और बार लड़ें। मुख्य अंतर यह है कि दुश्मन काफी मुश्किल से नहीं टकराएंगे, जो आपको शक्तिशाली मंत्रों को खींचने और अपने दोस्तों को जीवित रखने के लिए थोड़ा अधिक सांस लेने का कमरा देता है।
कुछ बिंदु पर, विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण विवाद पर आपके चौथे या पांचवें प्रयास के बाद, आप शायद अपने लिए चीजों को आसान बनाना चाहते हैं। मेरी सलाह? उस मीठे, मीठे प्रलोभन में दे दो। आप इसे हमेशा बाद में वापस बदल सकते हैं।