कभी -कभी अनुपस्थिति दिल को बढ़ता है। दूसरी बार यह आपके द्वारा पसंद की जाने वाली चीज़ की आपकी यादों को विकृत कर सकता है। कई की तरह, मैं के साथ जुनूनी था हैडिस 2020 में वापस। मैंने इसके साथ 100 घंटे से अधिक समय बिताया, इसके तेज-तर्रार गेमप्ले और इसकी समृद्ध कहानी कहने पर चमत्कार किया। यह जल्दी से एक सर्वकालिक पसंदीदा बन गया, जिसे मैं पर्याप्त नहीं कर सका। मैं और अधिक प्राप्त करता हूं, जैसे कि रोगुएल की एक लहर के रूप में उभर कर बहुत स्पष्ट नोटों को लिया गया है हैडिस इसकी सफलता के मद्देनजर।
किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए: splintered भाग्य, कॉलिस्टो प्रोटोकॉल उपोत्पाद (Redacted), यादृच्छिक में खो गया: अनन्त मर – इन सभी खेलों ने मुझे कथा ट्विस्ट के साथ एक ही टॉप-डाउन Roguelike एक्शन दिया, जिसने प्रत्येक को प्रगति की भावना दी। फिर भी इनमें से कोई भी खेल नहीं, मज़ा जैसा कि वे हो सकते हैं, पूरी तरह से मेरी भूख को पूरा किया। मैं खुद को समझाने लगा कि समस्या थी हैडिस खुद। हो सकता है कि मैं इसके बारे में बहुत उत्साहित था क्योंकि उस समय यह बहुत नया लगा था, लेकिन इसका सूत्र 2020 में सोचा था कि जितना मैंने सोचा था, उससे कहीं अधिक उथला था।
खेलने के बाद हेड्स 2यह पता चला है कि मेरी पहली प्रवृत्ति सब के बाद सही थी। यह सिर्फ इतना है कि कोई हेड्स रिफ़ मैंने पूरी तरह से समझा है कि श्रृंखला को क्या विशेष बनाता है।
हेड्स फॉर्मूला फंबल करने के लिए बहुत मुश्किल नहीं है: फास्ट एक्शन, अपग्रेड का खजाना जो आपके प्लेस्टाइल को प्रत्येक रन को बदल सकता है, मेटा प्रगति की एक परत जो इसे नहीं करती है, इसलिए कोई नुकसान नहीं है, वास्तव में एक विफलता है, और बीच में कहानी के कुछ मोर्सल। यह मैकडॉनल्ड्स हैमबर्गर नहीं है, लेकिन मूल नुस्खा कदम स्पष्ट हैं। आप देख सकते हैं कि पत्र को किसी चीज़ में दोहराया गया TMNT: splintered भाग्य। मैं एक केंद्रीय हब में शुरू करता हूं, प्रत्येक कछुए के साथ बातचीत करता हूं और स्थायी उन्नयन को अनलॉक करने के लिए अपनी मुद्रा खर्च करता हूं। जब मैं तैयार होता हूं, तो मैं एक रन पर सेट हो जाता हूं और कमरे के बाद कमरे में दुश्मनों को हैकिंग करना शुरू कर देता हूं। मैं एक बॉस के लिए एक मार्ग पर अपग्रेड करता हूं, रास्ते में एक दुकान पर रुकता हूं, और आशा करता हूं कि मेरा निर्माण मेरे किसी भी कौशल की कमियों के लिए बना सकता है। जब मैं मर जाता हूं, ओह ठीक है! नए संवाद प्राप्त करने के लिए हब पर वापस जाएं, अधिक सामान अनलॉक करें, और मजबूत वापस आएं। यह पाठ्यक्रम के लिए सभी बराबर है, लेकिन यह लूप मुझे उसी तरह से आकर्षित नहीं करता है जैसे उसने किया था हैडिस और अभी भी अंदर करता है हेड्स 2। तो क्या अंतर है?
एक बार शुरू होने के बाद मुझे बहुत जल्दी समझ में आया हेड्स 2। खेल के व्यापक स्ट्रोक को याद रखना आसान है, लेकिन कभी -कभी विवरण दरार के माध्यम से गिर जाते हैं – और हेड्स सभी विस्तार से है। यहां तक कि जब मैं बस अपने हब क्षेत्र के चारों ओर घूम रहा हूं, तो मैं इस बात से चकित हूं कि यह सब कितना सचित्र है, कैनवास का कोई इंच खाली नहीं है। हर चरित्र वार्तालाप ग्रीक देवताओं की असाधारण व्याख्याओं पर चमत्कार करने का एक मौका है, और उन अभिनेताओं द्वारा आवाज के प्रदर्शन को सुनना है जो दृश्यों को चबाने के लिए उत्सुक हैं। ऐसा महसूस नहीं होता कि परिसंपत्तियों द्वारा एक साथ एक दुनिया को एक साथ जोड़ा जाता है; खेल विकास की यांत्रिक प्रकृति कार्बनिक को रास्ता देती है।
यह दर्शन केवल कलात्मकता में मौजूद नहीं है, बल्कि कोर गेमप्ले में भी है। उस में सबसे अच्छा उदाहरण है हेड्स 2उत्कृष्ट मुकाबला। अनगिनत वरदान – अस्थायी पावरअप जो एक रन की अवधि को अंतिम रूप देते हैं – आप हड़प सकते हैं कि केवल अपनी हमला शक्ति बढ़ाएं या आपको अधिक रक्षा दे। वे मौलिक रूप से पुनर्विचार करते हैं कि आप कैसे लड़ते हैं, एक हमले के बटन को महसूस करते हैं कि यह 7,000 चीजें करने में सक्षम है।
हेड्स में, वरदान केवल बुनियादी आरपीजी भत्तों नहीं हैं जो एक स्टेट उठाने के बराबर हैं। हर एक को यह महसूस करने की आवश्यकता है कि यह शब्द द्वारा एक कहानी शब्द लिख रहा है। मेरा गर्व है हेड्स 2 रन अब तक एक उच्च-स्वास्थ्य निर्माण से आया था जहां मैं सभी यादृच्छिक चकमा के अवसरों पर गया था। एक महत्वपूर्ण विकल्प में, मैंने एक वरदान लिया, जिसने मुझे स्वास्थ्य का एक विशाल जलसेक दिया, लेकिन इसे बनाया ताकि मैं कभी नहीं देख सकूं कि परिणामस्वरूप मैंने कितना स्वास्थ्य छोड़ा था। इसने मुझे एक साहसी में बदल दिया, खुद को नुकसान के रास्ते में फेंकने के बारे में अनियंत्रित किया क्योंकि मेरे पास एक लाल स्वास्थ्य बार नहीं था जो मुझे घूर रहा था। उस आक्रामक रन को दूसरों से पूरी तरह से अलग महसूस किया गया था जो मेरे दुश्मनों से दूरी बनाए रखने और उन्हें चेन लाइटनिंग विस्फोटों के साथ मिर्च करने के आसपास बनाया गया था।
इतने सारे खेल जिन्होंने ऐसा करने की कोशिश की है जो हेड्स उस बारीकियों पर सबसे अच्छी पर्ची करता है। मुझे अपग्रेड के बाद अपग्रेड मिलता है, लेकिन मैं प्रत्येक रन में कैसे खेल रहा हूं, ऐसा ही लगता है। मेरा हथियार वही करता है जो मेरा हथियार हमेशा करने वाला है। हो सकता है कि मेरी गोलियां इस बार एक स्थिति प्रभाव डालेंगी, लेकिन बंदूक की शूटिंग का कार्य हमेशा एक जैसा महसूस करेगा। बहुत कम खेल रन से रन करने के लिए विकसित होते हैं हेड्स 2 करता है, प्रत्येक रन को इतना अलग और यादगार लगता है।
जब मैं सोचता हूं कि क्यों हैडिस मेरे साथ अभी भी प्रतिध्वनित होता है, जबकि इतने सारे खेल जैसे नहीं, मैं एक मूवी थियेटर सोडा फाउंटेन के बारे में सोचता हूं। क्या आप जानते हैं कि सात पेय को एक कप में मिलाने का बचपन रोमांच? यह पेय के रूप में वैज्ञानिक विधि है, जो आपको एक परिकल्पना बनाने और परीक्षण करने देता है जो या तो स्वादिष्ट परिणाम या कुल आपदा पैदा करता है। यह द्रव जादू है हैडिस और इसके सीक्वेल, दो गेम जो आपको महसूस करते हैं कि आप प्रयोग चला रहे हैं, प्रयोग नहीं किया जा रहा है।