मैंने सिर्फ एक दर्जन घंटे शत्रु में शत्रु बिताए थे Y thetei का भूत जब मुझे आखिरकार जीवन बचाने का काम सौंपा गया। एक शांत पक्ष में, ATSU, सोनी के प्रतिशोध-चाहने वाले नायक त्सुशिमा का भूत सीक्वल, खुद को एक भालू शावक को बचाने के लिए अपने मां के मारे जाने के बाद खुद के लिए छोड़ दिया जाता है। इसे सुरक्षा में ले जाने के बाद, ATSU अपने मिशन साथी, Haci के साथ एक कैम्प फायर द्वारा बैठता है। रात के शांत में, नीचे के मैदानों पर खून से लथपथ, हसी ने एक सवाल है जो आग के धुएं के साथ हवा में लटका हुआ है: “आप इस दुनिया में क्या भूमिका निभाते हैं?”
यह एक विस्तृत खुली दुनिया में एक छोटा सा क्षण है, लेकिन चूसने वाले पंच के नए समुराई महाकाव्य में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। यहाँ, मुझे हिंसा और बदला लेने की प्रकृति के बारे में नैतिकता के लिए नहीं कहा गया है। इसके बजाय, मैं कुछ ऐसा विचार करने के लिए छोड़ दिया है जो मैं शायद ही कभी इस तरह से एक्शन गेम की कहानियों के बारे में सोचता हूं: रक्त की आखिरी बूंद के बाद जीवन का क्या इंतजार है?
जापान के ईज़ो क्षेत्र में सेट 1603, Y thetei का भूत एक अधिक व्यक्तिगत, स्टैंडअलोन कहानी बताते हुए अपने पूर्ववर्ती एक्शन एडवेंचर फ़ुटस्टेप्स में अनुसरण करता है। इसके मूल में एक साधारण बदला लेने की कहानी है: एक बच्चे के रूप में अपने परिवार की क्रूर हत्या को देखने के बाद, ATSU ने अपने जीवन मिशन को एक दिन अपने माता -पिता के हत्यारों को नीचे ले जाने के लिए, Ezo भर में Onryre के पौराणिक शीर्षक को लेने के लिए अपना जीवन मिशन बना दिया। अपराधी नकाबपोश पुरुषों का एक गिरोह है, जिसे येटी छह के रूप में जाना जाता है, जिससे कहानी को एक स्पष्ट हिट सूची संरचना मिलती है। (इसे एक रिवर्स सात समुराई, माइनस वन बॉडी कहें।) ATSU, अब एक वयस्क जब कहानी मध्य-स्टैंडऑफ शुरू होती है, तो इसे एक आत्मघाती मिशन के बारे में कुछ मानती है। यहां तक कि अगर वह मुकाबला में नहीं मारा गया है, तो मिशन पूरा होने के बाद उसके लिए कोई जीवन नहीं है।
उस अशुभ समापन बिंदु पर जाना एक लंबी यात्रा है, हालांकि। Y thetei का भूत पर iterates त्सुशिमाखुली दुनिया की संरचना, एक भ्रामक रूप से बड़ी और उल्लेखनीय रूप से सुंदर दुनिया का निर्माण, जो कि सामान आभासी फोटोग्राफरों का सपना है। यह क्षेत्र, जो कि माउंट माउंट यटेई के आसपास बनाया गया है, शहरों और महलों से भरा एक भारी आबादी वाला क्षेत्र नहीं है। यह छोटे बस्तियों से अधिक एक प्राकृतिक आश्चर्य है, जो पूरे मैदान में शांत रहने वाले लोगों के लिए घर या नदियों के बगल में स्थित है। डेवलपर चूसने वाले पंच का उपहार एक ऐसी दुनिया बनाने की क्षमता है जो अभी भी अत्यधिक शैलीगत फूलों के पैच के साथ अपनी पहाड़ियों को सजाने के दौरान ग्राउंडेड महसूस करता है जो स्वाभाविक रूप से आपकी आंख को दूसरी खोज या गतिविधि तक ले जाता है।
वह ताकत क्या थी त्सुशिमा का भूत 2020 में अपने खुले विश्व साथियों के अलावा, और Ytei उस आत्मा को जीवित रखता है। सीक्वल अभी भी ऑन-स्क्रीन मार्करों में ट्रेड करता है और डाइगेटिक विजुअल क्यूज़ के लिए मिनिमैप्स करता है। हवा के झोंके मुझे अपने ट्रैक किए गए उद्देश्य की ओर ले जाते हैं, गोल्डन बर्ड्स मुझे स्वास्थ्य-बढ़ते हॉट स्प्रिंग्स और अन्य खुली दुनिया की गतिविधियों के लिए मार्गदर्शन करते हैं, और एक रोने वाली लोमड़ी की आवाज़ मुझे बताती है कि जब एक मांद पास में होता है। यह सिर्फ मेनू से बाहर रखकर खिलाड़ियों के लिए अधिक “इमर्सिव” अनुभव बनाने के बारे में नहीं है; EZO दशकों से ATSU का घर है। वह इसके ins और outs को जानती है, इसलिए उसे नेविगेट करने के लिए नक्शे की आवश्यकता क्यों होगी? (अभी भी एक है अगर आप इसकी आवश्यकता है, जहां आपको एक पुन: डिज़ाइन किया गया इंटरफ़ेस मिलेगा जो प्रत्येक सक्रिय खोज को एक कार्ड के रूप में प्रस्तुत करता है।)
कुछ Ytei ‘सबसे अच्छा क्षण जल्दी होता है जबकि मैं अभी भी अपने बीयरिंग प्राप्त कर रहा हूं। जब मैं अपने पहले कुछ लक्ष्यों के लिए अपना शिकार शुरू करता हूं, तो मुझे नहीं पता कि कहां देखना शुरू करना है। अनुसरण करने के लिए एक मुख्य खोज है, लेकिन वास्तव में एक विशिष्ट शिकार में आने से मुझे कुछ जानकारी में ठोकर खाने की आवश्यकता होती है। यह पहली बार अप्रत्याशित जगह पर होता है। जब मैं कहीं भी बीच में एक आदमी से बात करना बंद कर देता हूं, तो किसी भी उद्देश्य से दूर, मैं अचानक डाकुओं द्वारा घात लगाकर हूं। मैं सुदृढीकरण को मारता हूं, लेकिन आदमी को छोड़ देता हूं और उसे मौके पर पूछताछ करता हूं। वह Kitsune पर कुछ जानकारी को खांसी करता है, जो कि Yitei छह का एक सदस्य है, जो एक फॉक्स मास्क के पीछे छिपता है। यह दृश्य पूरी तरह से सहज लगता है, जैसे कि स्क्रिप्ट तब तक झुक सकती है जब तक मैं इसमें खेलने के बजाय दुनिया में रहने के लिए तैयार हूं।
यह ऐसा है जैसे मैं एक टेक्नीकलर मैट पेंटिंग देख रहा हूं।
यह भावना अधिनियम 1 से परे नहीं है, जहां मैं अपने पहले दो लक्ष्यों को ट्रैक कर सकता हूं और जो भी क्रम में चुनता हूं, उसमें अपने पहले दो लक्ष्यों की खोज कर सकता हूं। Ytei अंततः एक अधिक पारंपरिक खुली दुनिया की लय में बस जाता है, जिसने मुझे अपने मुख्य मिशन, संग्रहणता, बाउंटी और साइडक्वेस्ट एड नाउज़म के बीच चारों ओर उछाल दिया है। मैं अंततः थकावट में गिर जाता हूं, उसी तरह के खिलाड़ियों को 2020 में बहस करते हुए अगर सोनी के ओपन-वर्ल्ड गेम का ब्रांड टाइम्स के पीछे है। शायद यह है, लेकिन Ytei फिर भी मेरे हुक को वैसे भी डूबो – और अच्छे कारण के लिए।
मैंने पुराने हॉलीवुड महाकाव्यों के बराबर वीडियो गेम के रूप में इस तरह के गेम देखना शुरू कर दिया है। वे शिल्प के काम कर रहे हैं जो आपको उनकी भव्यता में निगल रहे हैं, न कि असंतुष्ट से हवा के साथ उड़ गया। जब मैं चमकीले लाल फूलों के एक क्षेत्र को एक आकाश के साथ विपरीत देखता हूं जो समुद्र की तरह नीला होता है, तो यह ऐसा होता है जैसे मैं एक टेक्नीकलर मैट पेंटिंग को देख रहा हूं। मैंने अपने समय की भावना को जाने दिया क्योंकि ATSU के शमीसेन के प्लक ने मुझे 1600 के दशक की पीरियड पीस सेटिंग में खींच लिया। यह स्टूडियो सिस्टम से पैदा हुए एक पुराने अमेरिकी महाकाव्य के तरीके से कठोर रूप से संरचित है। भूत ऑफ येटी, युद्ध राग्नारोक के देवता, क्षितिज ने वर्जित किया – वे सभी अब से 50 साल बाद गेमिंग की अपनी एएमसी मूवी मैराथन के लिए बनाए गए हैं।
हो सकता है कि इन दोनों खेलों में जापान के जापान के चूसने वाले पंच का चित्रण अक्सर जापान के इतिहास के लिए प्रामाणिक होने के प्रयासों के बावजूद पर्यटन के एक कार्य की तरह महसूस कर सकता है। जितना स्टूडियो मुख्यधारा के जापानी फिल्म निर्माताओं को अपने काले और सफेद “कुरोसावा मोड” के साथ संदर्भित करने की कोशिश करता है या एनिमेटर शिनिचिरो वतनबे से प्रेरित इसकी नई मोड (जो लो-फाई बीट्स के साथ संगीत की जगह लेता है कि किसी भी तरह से गेम के टोन से मेल नहीं खाता है), Ytei क्वेंटिन टारनटिनो के करीब है, क्योंकि यह यासुजिरो ओज़ू है। आई-रोलिंग फिल्टर, ओवर-द-टॉप समुराई संगठनों की बाढ़, नौसैनिक टचपैड पर प्रदर्शन किए गए नौटंकी सुमी-ई पेंटिंग मिनीगेम्स-यह हमेशा उसी तरह से उत्साहित अमेरिकियों के काम की तरह महसूस करता है। लॉरेंस ऑफ अरबिया आज के दर्शकों के लिए हो सकता है। जितना अधिक मैं इसके अजीब पहलुओं के साथ आता हूं, उतना ही मैं भावनात्मक रूप से इसे एक सांस्कृतिक कलाकृतियों के रूप में गले लगा सकता हूं, जो कि व्यापक आंखों वाले, मेगा-बजट खेल उत्पादन के एक पल से पैदा हुआ है। यह कल का है “वे उन्हें नहीं बनाते हैं जैसे वे खेल करते थे”, भले ही भविष्य की पीढ़ियों ने “अच्छा” के साथ मुंहतोड़ जवाब दिया।
जल्द ही शास्त्रीय “सोनी एपिक” होने का लाभ यह है कि सूत्र हमेशा गेमिंग की कुछ सबसे सुखद कार्रवाई का उत्पादन करता है। Y thetei का भूत क्या नहीं फेंकते त्सुशिमा इतना अच्छा किया; मैं अभी भी कटाना झड़पों में संलग्न हूं, जहां मैं हर ब्लॉक के साथ स्टील पर स्टील के प्रभाव को महसूस कर सकता हूं या जैसा कि मैं अपने दुश्मन के गार्ड को भारी हमलों के साथ दूर करता हूं। मैं अपने दुश्मनों पर हैक करता हूं, एक समय में एक हड़ताल करता हूं, जब तक कि मैं उन्हें गार्ड से पकड़ता हूं और उन्हें टुकड़ों में फाड़ देता हूं। एक-पर-एक युगल विशेष रूप से असाधारण हैं। प्रत्येक एक दूसरे से अलग है, ब्लॉक पैटर्न से निर्मित अपनी लय के साथ।
बीच में अंतर त्सुशिमाके नायक, जिन, और YteiATSU यह है कि उत्तरार्द्ध ट्रूप आर्कटाइप्स से निपटने के लिए रुख पर लेने के बजाय अलग -अलग हथियारों का उपयोग करता है। जब मुझे एक ढाल के माध्यम से तोड़ने की आवश्यकता होती है, तो मैं लकड़ी के माध्यम से तोड़ने के लिए एक कुशरिगामा को उजागर कर सकता हूं। एक भारी बख्तरबंद दुश्मन एक धीमी, लेकिन शक्तिशाली ओडाची हड़ताल के लिए कहता है। उस विस्तृत शस्त्रागार, पिस्तौल, बम और कुनाई जैसी क्विकफायर आइटम के साथ संयुक्त, मुझे एक उग्र रक्तबाथ में एक पूरी सेना को बाहर निकालने की अनुमति देता है – इसलिए जब तक मैं याद कर सकता हूं कि एक मांग नियंत्रण प्रणाली के साथ कैसे जूझना है जो कि कीबोर्ड बाइंडिंग विकल्पों के साथ एक अपरिहार्य विंडोज पीसी पोर्ट के लिए भीख माँगता है।
हालांकि यह किसी भी तरह से एक ओवरहाल नहीं है (अभी भी गतिरोध, चुपके हत्याएं, पर्क-ग्रांटिंग आकर्षण-काम करता है), नए उपकरण एटीएसयू के रवैये को फिट करते हैं। में त्सुशिमाजिन एक समुराई कोड ऑफ ऑनर के भीतर काम कर रहा था। उनकी कहानी उस परंपरा का परीक्षण करने के बारे में थी, उन स्थानों को खोजने के लिए जहां यह अधिक से अधिक अच्छे के लिए कटौती करने के लिए समझ में आया था, जबकि अभी भी अपने मूल सार के लिए सच है। ATSU उस कोड से बाध्य नहीं है। वह रक्त के लिए एक युद्ध मशीन है और एक मूक निहारने या एक सम्मानजनक द्वंद्वयुद्ध के बीच कोई नैतिक अंतर नहीं है। यदि वह किसी भी कानून का पालन करती है, तो यह एज़ो का है। वह इस क्षेत्र के भेड़ियों के साथ एक संबंध साझा करती है, जो कभी -कभी उसे मौत से बचाने या एक गतिरोध में सहायता से बचाने के लिए लड़ाई में शामिल हो जाएगी। यह ऐसा है जैसे उसका प्रतिशोध EZO के प्राकृतिक आदेश का हिस्सा है।
ATSU की कहानी हिंसा के बारे में भारी नैतिक सवालों द्वारा परिभाषित नहीं है, हालांकि। उसकी खोज को धर्मी के रूप में प्रस्तुत किया गया है; शायद कुछ लोग वास्तव में करना इसे पाने के लायक। इसके बजाय, हमें कल्पना करने के लिए कहा गया है कि ATSU जैसे किसी के लिए आगे क्या आता है, जब वह उन राक्षसों की दुनिया को छेड़ती है। वह आश्वस्त है कि एक बार येटी छह मरने के बाद उसका जीवन समाप्त हो जाएगा, जैसे हनीबी कॉलोनी के लिए अपने स्टिंगर का बलिदान कर रहा है। (या कम से कम वह जगह है जहां उसका चरित्र एक खुली-दुनिया के प्रारूप द्वारा समतल होने से पहले शुरू होता है जो अक्सर अपने नायकों को शांत करने के लिए कहता है, एकत्रित एंकर जो भावनात्मक रूप से किसी भी दिए गए खोज से बाहर और बाहर स्लॉट कर सकते हैं।)
यह एक धूमिल दृष्टिकोण है, लेकिन क्या आप उसे दोष दे सकते हैं? ATSU एक जगह पर रहता है, जो क्रूरता से इतनी जहर है कि यह उसके शांत घर तक भी एज़ो के खेतों में अलग -थलग हो जाता है। यह एक ऐसी दुनिया है जहां वह, और इस क्षेत्र की अन्य महिलाओं को अक्सर कम करके आंका जाता है और उनके आसपास के पुरुषों द्वारा नीचे रखा जाता है। Y ytei छह सिर्फ एक समस्या है जिसे ATSU वास्तव में हल कर सकता है। हो सकता है कि एक निशान छोड़ना बेहतर हो, जिससे जानवर को भस्म करने के साथ दूर जाने दिया जाए। अगले शिकार को नीचे ले जाने का एक बेहतर मौका देने के लिए एक पैर होबबल।
लेकिन Y thetei का भूत हम आशा करते हैं कि हम एक दिन अपनी आखिरी लड़ाई लड़ेंगे। जो ताकतें हमें उत्पीड़न कर सकती हैं, और पराजित हो सकती हैं। कि हिंसा से परे शांति है। उस दिन आने पर हम क्या जीवन जीने की उम्मीद करते हैं? ATSU की खोज प्रतिशोध के बारे में नहीं है; यह दूसरी तरफ एक नया उद्देश्य खोजने के बारे में है।
Y thetei का भूत PlayStation 5 पर 2 अक्टूबर को रिलीज़ किया जाएगा। Sony द्वारा प्रदान किए गए एक प्रीलेज़ डाउनलोड कोड का उपयोग करके PS5 पर गेम की समीक्षा की गई थी। आप यहां बहुभुज की नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी पा सकते हैं।