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अंतिम काल्पनिक रणनीति रीमेक समीक्षा: एक लंबे समय से आगे की दूसरी हवा

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समय दयालु रहा है अंतिम काल्पनिक रणनीति। पहली बार 1998 में प्लेस्टेशन के लिए उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ हुई, रणनीति स्पिनऑफ को अपने सुंदर, ब्रूडिंग बड़े भाई, एक बार की पीढ़ी द्वारा ओवरशैड किया गया था अंतिम काल्पनिक 7। युक्ति एक समय में पिक्सेल आर्ट के लिए तेजी से आयोजित किया गया था जब 3 डी ग्राफिक्स और कटकन सभी क्रोध थे-और तीन या चार सीडी-रोम में स्ट्रेचिंग गेम। यह कुख्यात रूप से मुश्किल था, शुरुआती लड़ाई के एक चुनौतीपूर्ण गंटलेट के साथ कुछ चांसरों से अधिक डराने वाले। लेकिन यह दुर्जेय कठिनाई, एक जटिल नौकरी प्रणाली के साथ संयुक्त है जिसने पार्टी के सदस्यों के अभूतपूर्व अनुकूलन के लिए अनुमति दी थी, इसे एक पंथ क्लासिक में विकसित करने की अनुमति दी।

एक रीमास्टर और एक रीमेक के बीच, अंतिम काल्पनिक रणनीति: Ivalice इतिहास पूरी तरह से आवाज दी गई संवाद, समायोज्य कठिनाई स्तर, एक अधिक क्षमाशील युद्धक्षेत्र कैमरा, और बढ़ाया ग्राफिक्स जो मूल की भावना के लिए सही बने हुए हैं। जैसा कि किसी ने कोशिश की – और असफल रहा! – PS1 संस्करण में वापस आने के लिए, जब मैं अंत में समझता हूं कि सभी प्रचार के बारे में क्या है।

एक विघटित राज्य

चित्र: वर्ग एनिक्स

युक्ति आपको युवा रामन रामज़ा बेउलवे के जूते में बदल देता है, जो मस्टी ओल्ड किंग के मरने के बाद, दो प्रतिद्वंद्वी लॉर्ड्स के बीच संघर्ष में खुद को संघर्ष में ले जाता है, क्योंकि मस्टी ओल्ड किंग्स वीडियो गेम की शुरुआत में करते हैं। वहाँ से क्या होता है, बल्कि सभी जटिल है, लेकिन Ivalice इतिहास रियलम फीचर की एक निफ्टी स्टेट जोड़ता है, जो एक नक्शे पर ओवरलेड के संघर्ष की समयरेखा को दर्शाता है, सीधे क्रिबेड से अंतिम काल्पनिक 16। यह मूल गेम की तुलना में Ivalice के गठबंधन के शिफ्टिंग वेब को काफी आसान बनाता है।

के बोल FF16उस खेल का कर्ज गेम ऑफ़ थ्रोन्स अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है, लेकिन युक्ति वास्तव में डार्क फंतासी के दायरे में श्रृंखला का पहला स्थान था। मैं उन्हें यहां खराब नहीं करूंगा, लेकिन कई चौंकाने वाले ट्विस्ट और विश्वासघात ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया, इन सभी वर्षों के बाद-परिवार, दोस्तों, और “विश्वसनीय” पादरी के “विश्वसनीय” सदस्यों को शामिल किया (यह अभी भी एक ’90 के दशक की भूमिका-खेल-खेल है, आखिरकार)।

प्लॉट कवच की अवधारणा वास्तव में Ivalice में मौजूद नहीं है, जैसा कि एक महत्वपूर्ण शुरुआती प्रदर्शन के दौरान स्पष्ट हो जाता है, जहां रमज़ा एक बचाव मिशन पर अपने बचपन के बेस्टी डेलीटा के साथ आता है। यह दुनिया एक कठोर है, और रमज़ा जल्द ही सीखता है कि यह विशेष रूप से कुलीन लोगों के लिए निर्दोष है। (और महिलाओं के लिए। और चर्च के बाहर के लोगों के लिए। यह बहुत ज्यादा सभी के लिए निर्दयी है, वास्तव में।)

जितना मैंने कहानी का आनंद लिया, उतना ही कहा जाना चाहिए कि वहाँ एक पूरी लोटा यापिंग चल रही है युक्तिऔर बहुत से संवाद शेक्सपियरियन क्रिया पर “फेन” और “मेहैप” जैसे बहुत अधिक लीन हैं। यहां तक ​​कि एक उत्कृष्ट आवाज कास्ट के साथ, यह सभी कई बार थोड़ा लंबे समय तक महसूस कर सकता है। ज़रूर, आप तेजी से आगे की ओर संवाद कर सकते हैं, लेकिन जब आप चौथी या पांचवीं बार लड़ाई को फिर से शुरू कर रहे हैं, तो आप चाहते हैं कि आपके पास पूरी तरह से दृश्यों को छोड़ने का विकल्प था।

जब आप पार्टी कर रहे थे

Fft_tic_mediakit_05-2 चित्र: वर्ग एनिक्स

RPGs का एक टाइमवॉर्न क्लिच है जिससे आप शायद परिचित हैं: असली रोमांच वह दोस्त है जिसे हमने रास्ते में बनाया था। यह अधिकांश अंतिम काल्पनिक खेलों में सच है, जहां आपका भावनात्मक टीथर सहायक पात्रों के एक आकर्षक कलाकार के माध्यम से आता है, जैसे FF7tifa या Ff9विवि। लेकिन युक्ति एक एकान्त संबंध है, और रमज़ा की यात्रा पर होने के लिए बहुत कम नासमझ है। अधिकांश मुख्य पात्र आपकी पार्टी के सदस्य भी नहीं हैं। वे आपके परिवार के सदस्य हैं, भ्रष्टाचार के अलग -अलग स्तरों के पुजारी, और धूमधाम के लॉर्ड्स और जनरलों का एक समूह है। आपके प्लॉट-प्रासंगिक टीम के साथियों को एक लड़ाई या दो में कुछ संवाद मिलते हैं-अक्सर, आपको एक नए शहर में आने के बाद उन्हें एक हमले से बचाना होगा। उसके बाद, वे काफी हद तक पृष्ठभूमि में भाग लेते हैं। यह शायद एक आलोचना की तरह लगता है, लेकिन मैं वादा करता हूं कि यह नहीं है।

कहानी में पार्टी की भूमिका पर जोर देकर, युक्ति आपको इसकी अभूतपूर्व जॉब्स सिस्टम में गहराई से गोता लगाने के लिए आमंत्रित करता है, जो आपके बीच स्वैप करने और संयोजन करने के लिए लगभग दो दर्जन अद्वितीय चरित्र प्रकार प्रदान करता है, हालांकि आप चुनते हैं। प्रत्येक चरित्र क्रमशः एक स्क्वायर या एक रसायनज्ञ के रूप में शुरू होता है, जो क्रमशः हाथापाई और जादू के हमलों के अनुकूल होता है, लेकिन आपको शाखाओं के बीच स्थानांतरित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। हर काम में हमलों, प्रतिक्रिया क्षमताओं (जैसे काउंटर हमले या ऑटो-हील), निष्क्रिय क्षमताओं और आंदोलन-बढ़ाने वाले कौशल का अपना सेट होता है। किसी भी बिंदु पर, आप दो नौकरियों के आक्रामक कौशल का उपयोग कर सकते हैं, जबकि आपके द्वारा सीखी गई किसी भी नौकरी की माध्यमिक क्षमताओं को लैस कर सकते हैं। कई नौकरियां नाइट, व्हाइट मैज और चोर की तरह परिचित भूमिका निभाने वाले किराया हैं। अन्य लोग अधिक विशिष्ट हैं, जियोमैंसर की तरह, जो इलाके के प्रकार, या अंकगणितीय के आधार पर अद्वितीय हमलों को उजागर कर सकते हैं, जिनके तात्कालिक जादू मंत्र एक विशिष्ट अनुभव स्तर पर इकाइयों को लक्षित कर सकते हैं या मानचित्र पर ऊंचाई कर सकते हैं।

एक बार जब आप कुछ घंटों में डूब गए युक्तिआप सभी संभावनाओं की सराहना करना शुरू करते हैं। क्या आप एक ड्रैगून बनना चाहेंगे जो सभी नक्शे में छलांग लगा सकते हैं, जबकि प्रमुख जादू की क्षति के लिए समन मंत्र का उपयोग कर सकते हैं? या शायद एक तलवार से चलने वाला हीलर? जब तक आप आवश्यक नौकरी के अनुभव को रैंक करते हैं, तब तक कोई भी संयोजन ऑफ-लिमिट नहीं होता है। आप शायद उनके नाम को याद नहीं कर पाएंगे या उन्हें एक लाइनअप से बाहर नहीं निकाल पाएंगे, लेकिन उन जेनेरिक फाइटर्स को जो आप एक यादृच्छिक सराय में उठाते हैं, वह शायद स्क्वाड के आपके पसंदीदा सदस्य बन जाएंगे, क्योंकि आप काफी हद तक उन्हें किसी भी तरह के लड़ाकू में बना सकते हैं। और जब आपको फ्लैशियर वाले को अनलॉक करने के लिए शुरुआती नौकरियों में अपने बकाया का भुगतान करना होगा, तो उन शुरुआती-खेल क्षमताओं में से कई खेल के अंत के माध्यम से हर बिट उपयोगी रहती हैं।

नौकरी प्रणाली की स्थायी अपील का एक बड़ा हिस्सा रहा है युक्ति लगभग 30 वर्षों के बाद, और अब मैं समझता हूं कि क्यों। प्रत्येक नौकरी के प्रकार के बीच संतुलन बेदाग है – मेरे पास मेरा पसंदीदा है, लेकिन वे वास्तव में सभी को लेवलिंग के साथ उपयोगी हैं। मैं ईमानदारी से एक रणनीति खेल के बारे में नहीं सोच सकता जो इसे इस से बेहतर करता है।

एक संतोषजनक पीस

Fft_tic_mediakit_12 चित्र: वर्ग एनिक्स

लेवलिंग की बात करते हुए, यह कुछ ऐसा है जो आप खेलते समय काफी कर रहे हैं अंतिम काल्पनिक रणनीतिहाल के सामरिक आरपीजी की तुलना में काफी अधिक है अग्नि प्रतीक: संलग्न या तीन घर। नेविगेटिंग Ivalice एक टॉप-डाउन मैप में होता है, गंतव्यों के साथ जो पीले डॉट्स द्वारा हाइलाइट की गई कहानी को आगे बढ़ाएगा। कहानी की लड़ाई के बीच, आप विभिन्न राक्षसों, गुंडों और यहां तक ​​कि जंगली चोकोबोस के साथ वैकल्पिक यादृच्छिक मुठभेड़ों का सामना करेंगे। यह वह जगह है जहाँ आप नौकरियों के साथ प्रयोग करना चाहते हैं, यह पता लगाना कि टीम रचनाएँ आपके लिए क्या काम करती हैं। मैं कहता हूं कि “चाहते हैं,” लेकिन यह बहुत जल्दी स्पष्ट हो जाएगा कि आप वास्तव में सभी वैकल्पिक सामानों को हाथ नहीं दे सकते हैं और बस कहानी की लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं। आपको सामान्य कठिनाई पर भी पीसने की बहुत उम्मीद है।

शुक्र है, लड़ाई आम तौर पर छोटी और मीठी होती है, जिसमें दो छोटे समूह सीमित स्थानों में टकरा रहे हैं। अधिकांश समय, आपके पास केवल चार या पांच इकाइयाँ होंगी, और आपके पास चारों ओर से अधिक समय नहीं होगा और सभी को जगह में स्थानांतरित करना होगा। आप जल्दी से कार्रवाई की मोटी में होंगे, और हालांकि नक्शे छोटे हैं, आपके पक्ष में इलाके में हेरफेर करने के बहुत सारे तरीके हैं। बारिश या पानी के नक्शे पर, आप अतिरिक्त क्षति के लिए बिजली के मंत्र का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप मरे से लड़ रहे हैं, तो आप उन्हें नुकसान पहुंचाने के लिए पुनर्स्थापनात्मक वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं। झगड़े के छोटे पैमाने का मतलब है कि नौकरी के अनुभव के लिए पीसना शायद ही कभी थकाऊ या बोझ महसूस करता है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आप अपने गधे को कहानी की लड़ाइयों द्वारा तुरंत सौंप देंगे, जिसके लिए आपने सोच -समझकर तैयार नहीं किया है। अधिक बार नहीं, चुनौतीपूर्ण लड़ाई को एक साधारण डू-ओवर के साथ हल किया जा सकता है, या अपनी टीम की नौकरियों और क्षमताओं को फिर से शुरू करके। मैं एक या दो विवादों के लिए सबसे आसान कठिनाई के लिए गिरा जहां मैं पूरी तरह से अपनी गहराई से बाहर था, लेकिन तब भी यह कोई केकवॉक नहीं था।

यह एक अभूतपूर्व रूप से अवशोषित रणनीति खेल है, और अभी भी कई बार एक अक्षम्य है। यहां तक ​​कि एक ऐसी श्रृंखला के लिए जो अपने स्वयं के नियमों को तोड़ना पसंद करती है और प्रत्येक मेनलाइन किस्त के साथ अपेक्षाओं को भड़काती है, युक्ति एक गहरी अपरंपरागत अंतिम काल्पनिक खेल भी है। यह भी एक है कि श्रृंखला के किसी भी प्रशंसक को अनुभव करना चाहिए, और Ivalice इतिहास ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका है।


अंतिम काल्पनिक रणनीति: Ivalice इतिहास निनटेंडो स्विच, निनटेंडो स्विच 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, और Xbox Series X पर 30 सितंबर को जारी किया जाएगा। खेल की समीक्षा PS5 पर स्क्वायर एनिक्स द्वारा प्रदान किए गए एक प्रीलेज़ डाउनलोड कोड का उपयोग करके की गई थी। आप यहां बहुभुज की नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी पा सकते हैं।

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