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टोवा और द गार्डियन ऑफ द सेक्रेड ट्री रिव्यू

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सोल्सलिक्स और मेट्रॉइड्वेनिया की तरह, रोजुएलाइक शैली एक भीड़ भरी जगह बन गई है। और यह देखना आसान है कि क्यों – वे डोपामाइन हिट और चुनौतियों का एक बड़ा मिश्रण देते हैं, उस “सिर्फ एक और रन” भावना में समापन करते हैं। दुर्भाग्य से टोवा और पवित्र पेड़ के संरक्षककई घंटों और कई रनों के बाद, मैं अधिक तरस नहीं रहा हूं, लेकिन वापस जाने के लिए उत्सुक हूं हेड्स 2 पहले से।

खलनायक मगात्सु ने मैगात्सु-एचआई के रूप में जाने जाने वाले भ्रष्ट जानवरों को हटा दिया है, और यह टोवा और आठ अभिभावकों पर निर्भर है कि वे उन्हें रोक दें। जबकि दुनिया को बचाना निश्चित रूप से एक महत्वपूर्ण प्रयास है, अन्य पात्रों को जानने, अपग्रेड और शिल्प तलवारों को जानने के लिए शिंजू विलेज हब वर्ल्ड में बिताने के लिए पर्याप्त समय है।

छवि: ब्राउनी इंक।

टोवा और पवित्र पेड़ के संरक्षक सुपरजिएंट्स हेड्स सीरीज़ की तुलना में आसानी से इसकी मुकाबला और गेमप्ले लूप बेहद समान महसूस होता है। मैं दुश्मनों के बीच डैश करता हूं, अपने चुने हुए अभिभावकों की तलवार के साथ उन्हें काटता हूं, और एक कमरे को साफ करने पर अपग्रेड या वृद्धि के साथ पुरस्कृत हूं। पर्याप्त कमरों में सफल और मैं एक बॉस की लड़ाई का सामना करूंगा, जो मेरे रन को बनाएगा या तोड़ देगा। लेकिन तुलना के लिए एक बहुत चापलूसी नहीं है तोवा। आपने इसे पहले खेला है, और इसके बेहतर संस्करणों की संभावना है।

अन्य 2025 roguelikes की तरह यादृच्छिक में खो: अनन्त मरोइसके पासा-फेंकने वाले हमलों के साथ, और पांता राईअपनी समय-उलट शक्तियों के साथ, तोवा खुद को अलग करने के लिए एक नौटंकी है: प्रत्येक रन के लिए अभिभावकों को जोड़ी बनाना। मैं आठ खेलने योग्य पात्रों में से एक को त्सुरुगी तलवार-वाइल्डर के रूप में और दूसरा कगुरा कर्मचारियों को नियंत्रित करने के लिए चुनता हूं। मैं तलवार-वाइल्डर को नियंत्रित करता हूं, और गेम-नियंत्रित गार्जियन आक्रामक और/या रक्षात्मक मंत्रों के माध्यम से समर्थन प्रदान करता है, जैसे कि उच्च क्षति के लिए एक जादू मुट्ठी को नीचे गिराना या पात्रों को संक्षेप में परिरक्षण करना। (आप एक सह-ऑप मोड में भी खेल सकते हैं, हालांकि मैंने अभी तक इसका परीक्षण नहीं किया है।)

टोवा में एक समुद्री राक्षस और पवित्र पेड़ के अभिभावकों से लड़ना। छवि: ब्राउनी इंक।

प्रत्येक अभिभावक दो तलवारें चलाता है, और मुझे स्थायित्व प्रणाली के कारण अक्सर उनके बीच स्वैप करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, ओरिगेमी, अपने होनजशी के साथ धीमी गति से, भारी हमले करती है, और बहु-हमले का आरोप लगाती है जो दुश्मनों को अपने वाकिजाशी के साथ वापस दस्तक देता है। इस संबंध में, तोवा प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। नए हथियारों की कोशिश करने के बजाय, मैं अभिभावकों के संयोजनों के बीच स्वैप करता हूं, यह परीक्षण करता हूं कि उनके विभिन्न हमले और मंत्र एक दूसरे के पूरक हैं।

लेकिन मुट्ठी भर रन के बाद, उस प्रयोग की सीमाएं दिखाने लगती हैं। उनके तलवार के हमलों से परे, अभिभावक एक दूसरे से अलग तरीके से नहीं खेलते हैं, और उनके निपटान में आश्चर्यजनक रूप से कुछ मंत्र हैं। यह भी मदद नहीं करता है कि अधिकांश अपग्रेड निष्क्रिय बूस्ट हैं जो अनुभव को ज्यादा नहीं बदलते हैं। में हेड्स, अलग-अलग डेडलस हैमर अपग्रेड और वरदान एक ही हथियार का उपयोग करते समय भी रन-टू-रन से निपटने के लिए मेरे दृष्टिकोण को बदल सकते हैं। मुझे जितना गहरा मिलता है तोवाहालांकि, जितना अधिक मैं खुद को गार्जियन ओरिगेमी या शिगिन के साथ चिपकाता हुआ पाता हूं, जिसका प्राथमिक हमला बूमरांग जैसे ब्लेड उड़ता है। चीजों को मिलाने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन है।

मुकाबला सेवा योग्य है, हालांकि एक निश्चित चिंगारी की कमी है। अधिकांश नियमित दुश्मन एक चुनौती के लिए बहुत अधिक नहीं होंगे; अपने पीएस और क्यूएस पर अपने अत्यधिक टेलीग्राफ किए गए हमलों को चकमा दे रहे हैं, और आपको ज्यादा चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। कुछ मिनीबॉस को थोड़ा और विचार की आवश्यकता होती है, लेकिन मैंने ज्यादातर खुद को माजत्सु-एचआई बॉस के झगड़े तक गतियों से गुजरते हुए पाया। यह मदद नहीं करता है कि कुछ स्तर अनावश्यक रूप से लंबे समय तक महसूस करते हैं; मैं पंद्रह मिनट से कम समय में पहले स्तर को साफ कर सकता था, जबकि दूसरे को कुछ आकर्षक बॉस की लड़ाई तक पहुंचने के लिए 35-40 मिनट बहुत मध्य मुकाबला होगा।

वहाँ भी मामूली झुंझलाहट की भीड़ है जो खेल के साथ अधिक समय बिताती है। वर्ण कभी चुप रहोएक लड़ाई के बीच में उनकी चिंताओं को जासूसी करना या एक कमरे को साफ करने के बाद एक ही कैचफ्रेज़ कहना। कैम्प फायर वार्तालाप, जो आमतौर पर स्तर के अंतिम बॉस से पहले होते हैं, मुझे पात्रों की परवाह करने के लिए बहुत सुस्त हैं। और ग्रामीणों के साथ टोवा की चैट पर खींचें रास्ता थोड़ा इनाम के लिए बहुत लंबा। खेल मुझे रिश्ते-निर्माण के बारे में परवाह नहीं करता है जैसे (आपने अनुमान लगाया) हैडिस और हेड्स 2

टोवा में कैम्प फायर की बातचीत और सेक्रेड ट्री के संरक्षक। छवि: ब्राउनी इंक।

देखो, यह नहीं है टोवा और पवित्र पेड़ के संरक्षकगलती है कि यह एक सप्ताह पहले सामने आया था हेड्स 2 1.0 में रिलीज़। (हालांकि एक शीर्षक का माउथफुल निश्चित रूप से है किसी की गलती।) यह कुछ समय के लिए अपने सेप्ट 18 लॉन्च के लिए स्लॉट किया गया था, जबकि केवल हाल ही में दिया गया था हेड्स 2 एक 1.0 रिलीज़ की तारीख।

हो सकता है कि अगर प्रकाशक बंदाई नम्को को पहले पता था हेड्स 2 की पूंछ पर लॉन्च होगा तोवायह अपने roguelike को पीछे धकेलने पर विचार किया होगा, जैसे कि कैसे खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग अन्य इंडी प्रकाशकों को अपने खेल में देरी करने का कारण बना। क्योंकि, जैसा कि अब खड़ा है, टोवा और पवित्र पेड़ के संरक्षक एक मिशेलिन-तारांकित भोजन से ठीक पहले एक तेज-कैज़ुअल सलाद के माध्यम से अनजाने में चोमिंग की तरह लगता है।


टोवा और पवित्र पेड़ के संरक्षक अब निनटेंडो स्विच, PlayStation 5, Windows PC, और Xbox Series X पर है। खेल की समीक्षा PlayStation 5 पर की गई थी, जो कि Bandai Namco द्वारा प्रदान किए गए एक प्रीलेज़ डाउनलोड कोड का उपयोग करके किया गया था। आप यहां बहुभुज की नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी पा सकते हैं।

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