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वाल्व स्टीम गेम के लॉन्च को बर्बाद करने के लिए माफी माँगता है

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चीजें अच्छी लग रही थीं ग्रह सेंटौरी। खेल के लिए स्थान: स्टार बाधित की बैठक पोकीमोन। अंतरिक्ष का अन्वेषण करें, घरों का निर्माण करें, और विदेशी राक्षसों को पकड़ें और नस्ल करें।

एक दशक का काम, जिसने स्टीम पर सिर्फ 138,000 से अधिक विशलिस्ट प्लेसमेंट से अधिक खेल को सुरक्षित करने में मदद की। शुरुआती एक्सेस स्टीम समीक्षाएं ज्यादातर इसके 1.0 रिलीज़ तक सकारात्मक थीं। दिसंबर 2024 में, मल्टीप्लेयर एक्सप्लोरेशन गेम आखिरकार विकास से बाहर हो गया, एक उचित $ 14.99 के लिए स्टीम पर लॉन्च हुआ। देवता जंगली संख्या या कुछ भी उम्मीद नहीं कर रहे थे, लेकिन वे निश्चित रूप से एक सप्ताह में केवल 581 इकाइयों को स्थानांतरित करने की उम्मीद नहीं कर रहे थे।

“हम कभी नहीं समझते थे कि आज तक क्यों,” लॉरेंट लेचैट, डेवलपर्स में से एक ने इस महीने की शुरुआत में सोशल मीडिया पर लिखा था।

पता चला, यह एक सनकी दुर्घटना थी। पीछे की जोड़ी ग्रह सेंटौरी इसे लॉटरी जीतने के लिए पसंद करें, भयानक को छोड़कर। डेवलपर्स के अनुसार, वाल्व ने इस महीने अंतरिक्ष अन्वेषण खेल के पीछे फ्रांसीसी जोड़ी से संपर्क किया ताकि उन्हें यह बता सके कि मंच उन उपयोगकर्ताओं को सूचित करने में विफल रहा है जिन्होंने सहेजे थे ग्रह सेंटौरी उनकी इच्छाओं पर।

खेल की लॉन्च दृश्यता पूरी तरह से शूट की गई थी। दिलचस्पी है ग्रह सेंटौरी ऐसा लग रहा था, या कम से कम इसका लॉन्च ट्रेलर YouTube पर सिर्फ 500,000 बार देखने में कामयाब रहा। लेकिन जिन लोगों ने पहले से ही खेल की जाँच में रुचि व्यक्त की थी, उन्हें जानने का कोई तरीका नहीं था ग्रह सेंटौरी उपलब्ध था। उन बिक्री में से कुछ के बिना, ग्रह सेंटौरी कभी भी नए और ट्रेंडिंग जैसे टैब को हिट नहीं कर सकते, बहुत कम सबसे अच्छा विक्रेता। खेल व्यावहारिक रूप से आगमन पर मृत था।

बहुभुज से बात करते हुए, लेचैट का कहना है कि टीम ने महीनों को “तीव्र” हताशा महसूस करते हुए बिताया, और यह कि डेवलपर्स “खुद से पूछताछ कर रहे थे” और “आत्मविश्वास का नुकसान” महसूस किया।

“हम निश्चित रूप से परिणाम में अपनी जिम्मेदारी के बारे में पूरी तरह से जानते हैं,” लेचैट कहते हैं, “लेकिन 5 दिनों में 500 बिक्री पूरी तरह से समझ से बाहर थी।”

खेल की 1.0 रिलीज़ के लिए अग्रणी, ग्रह सेंटौरी लगभग 103,000 इकाइयों को स्थानांतरित कर दिया था। यह संख्या प्रभावशाली लगती है, सिवाय इसके कि यह लगभग नौ वर्षों के दौरान अर्जित किया गया था। शुरुआती पहुंच अवधि से बाहर आने से चीजों को एक पायदान पर लात मारने वाली थी। आंकड़े बताते हैं कि शुरुआती एक्सेस में रिलीज़ होने वाले गेम और 1.0 लॉन्च उन लोगों की तुलना में अधिक पैसा बनाते हैं जिनके पास एक सामान्य लॉन्च है – अर्थात्, यह मानते हुए कि वे बिल्कुल भी सफल हैं।

Lechat और उनके विकास भागीदार दोनों बोरिस ने कई साल बिताए थे ग्रह सेंटौरी। लॉरेंट को अपनी कार बेचनी थी, और वे दोनों गैर-जरूरी लोगों से बचने की पूरी कोशिश करते थे। हाल ही में, बोरिस को एक दूर के गाँव में जाना पड़ा, जबकि लेचैट ने रूममेट्स जारी रखा।

“इस संयुक्त ने संयुक्त रूप से हमें इन 10+ वर्षों के लिए काफी दुबले वित्त के बावजूद पकड़ने की अनुमति दी है,” लेचैट कहते हैं।

बग की खबर सुनकर सोशल मीडिया पर लेकैट को क्रोध में भेजने के लिए पर्याप्त दिल दहला देने वाला हो सकता है, लेकिन वाल्व चीजों को सही बनाना चाहता है। वाल्व ने एक ईमेल में कहा कि स्टूडियो को प्लेटफ़ॉर्म के दैनिक सौदे पर “अपने लॉन्च के दिन खोई हुई दृश्यता के लिए मेकअप” की पेशकश की जा रही है। एक दैनिक सौदा सभी स्टीम उपयोगकर्ताओं के लिए एक पॉप-अप के रूप में दिखाई देगा, यदि प्लेटफ़ॉर्म के फ्रंट पेज पर दिखाई नहीं देता है, साथ ही साथ चल रही बिक्री पर प्रकाश डालने वाले पृष्ठों पर भी।

क्या छूट पर एक गेम बेचना वास्तव में काम के लायक वर्षों को सुधार सकता है, हालांकि? स्टूडियो को यकीन नहीं था कि यह काटने जा रहा है, न कि सब कुछ कहे जाने और किए जाने के बाद।

“मेरे पास नाराज होने की ताकत भी नहीं है,” लेचैट ने रेडिट पर लिखा। “हम बहुत निराश, घृणित और कुल भ्रम में हैं।”

चित्र: परमिट

यह एक समझने योग्य प्रतिक्रिया थी, लेकिन अन्य डेवलपर्स से स्टूडियो को जो प्रतिक्रिया मिली, उसने सुझाव दिया कि एक दैनिक सौदा चीजों को चारों ओर मोड़ने में मदद कर सकता है, यदि भावनात्मक रूप से नहीं, तो कम से कम आर्थिक रूप से। एक डेवलपर ने उन्हें बताया कि उन्होंने एक दैनिक सौदे से अपने सामान्य राजस्व को 10 गुना देखा, और दूसरे ने कहा कि एक दैनिक सौदे का उनके खेल पर सबसे बड़ा बिक्री प्रभाव था जो उन्होंने कभी देखा था। यदि स्टूडियो ने सामग्री पैच और आवधिक बिक्री के साथ पीछा किया, तो वे एक बेहतर स्थिति में वापस अपना रास्ता शुरू कर सकते हैं।

“खिलाड़ी सावधानीपूर्वक गेम को ट्रैक नहीं करते हैं,” एक टिप्पणीकार ने पेशकश की। “लोग इसे देखेंगे और सोचेंगे कि यह आपका 1.0 लॉन्च है। आप उन लोगों के लिए कहानी भी साझा कर सकते हैं जो इसे गहराई से देखते हैं।”

थोड़ी देर के लिए उस पर बैठने के बाद, लेचैट का कहना है कि वे इसके लिए जा रहे हैं। क्या सबसे बुरा हो सकता है? कुछ मायनों में, डेवलपर्स पहले ही चले गए हैं। वे एक नए गेम पर काम कर रहे हैं, जिसे वे एक साल में रिलीज़ होने की उम्मीद करते हैं: एक ही इंजन के आधार पर एक roguelike ग्रह सेंटौरी। टीम का कहना है कि उस परियोजना को पूरा करना वित्तीय दायित्व के अधीन है, और ऐसा करने से उन्हें भविष्य के पैच को लाने में मदद मिलेगी ग्रह सेंटौरी। जैसा कि यह है, बिक्री की कमी के कारण, स्टूडियो एक गेम को अपडेट करने के लिए जारी रखने का औचित्य नहीं कर सकता है जो आर्थिक रूप से विलायक नहीं था।

“यह संभव है कि भाप कुछ अधिक पर्याप्त पेशकश कर सकती थी,” लेचैट बहुभुज को बताता है। “यह संभव है कि दैनिक सौदा, वास्तव में, अपनी सीमित 24-घंटे की अवधि के बावजूद एक महान उपहार है। हम नहीं बता सकते हैं, और हम सबसे अच्छे के लिए देखेंगे और आशा करेंगे। लेकिन किसी भी मामले में, वास्तविकता यह है कि यह क्या है, और हम इसे नहीं बदलेंगे, इसलिए हम सब कुछ स्वीकार कर सकते हैं, एक सांस ले सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं।”

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