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स्केट 4 खिलाड़ी हर जगह क्यों हैं?

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स्केट रिबूट अंततः शुरुआती पहुंच में बाहर है, ईए की लोकप्रिय स्केटबोर्डिंग श्रृंखला के लिए एक दशक लंबे सूखे को समाप्त करता है। आपको लगता है कि इसके विभिन्न इंटरनेट उपकेंद्रों को शांत स्केटबोर्डिंग ट्रिक्स से भरा होगा: बड़े पैमाने पर सीढ़ियों पर किकफ्लिप, कॉर्पोरेट प्लाजा के माध्यम से रचनात्मक रेल लाइनें, शायद दुर्लभ 900 भी। आप गलत होंगे। इसके बजाय, सबसे लोकप्रिय स्केट क्लिप लोगों की हैं … somersaulting?

2007 के मूल के रिलीज के बाद से स्केटस्केट श्रृंखला ने हमेशा एक यथार्थवादी स्केटबोर्डिंग सिम के रूप में बताया है। एक कम-कोण वाले कैमरे ने शुरुआती Aughts स्केटिंग वीडियो के सौंदर्य की नकल की। इसके हस्ताक्षर “फ्लिक-इट” नियंत्रण योजना-जिसमें आप बटन इनपुट के बजाय, थंबस्टिक का उपयोग करते हैं, फ्लिप ट्रिक्स करने के लिए-खिलाड़ियों को ऐसा लगता है कि वे एक कानूनी स्केटबोर्ड को नियंत्रित कर रहे थे। ज़रूर, कुछ ने इन प्रणालियों को मनमौजी सीमाओं पर धकेल दिया, लेकिन स्केट और इसके दो सीक्वल हमेशा ऐसा महसूस करते थे कि वे वास्तविक दुनिया को नियंत्रित करने वाले अविवाहित कानूनों में निहित थे।

स्केट (२०२५) एक दिन के लिए बाहर हो गया है और पहले ही उस प्रतिष्ठा को तिरछा कर चुका है।

इसके क्रेडिट के लिए, स्केट के इस नए पुनरावृत्ति में वास्तव में “फ्लिक-इट” प्रणाली का एक ठोस मनोरंजन है। आप अभी भी सही अंगूठे का उपयोग करते हैं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि आपके बोर्ड की दिशा किस दिशा में है, और इसका उपयोग एक साधारण शॉव से सब कुछ करने के लिए कर सकते हैं। लेकिन कई गैर-स्केटबोर्डिंग क्रियाएं हैं जो आपको लघु क्रम में सिखाई जाती हैं। (बहुत ही पहली कार्रवाई जिसे आप ट्यूटोरियल में प्रदर्शन करने के लिए कहते हैं? एक दीवार पर चढ़ना, जैसे कि यह हत्यारे की पंथ है।) अपने स्केटबोर्ड को नष्ट करने और या तो एक नियंत्रक पर ट्रिगर पकड़कर, आप अंतहीन रूप से सोमरस कर सकते हैं, जैसे कि भौतिकी कभी भी अनुमति देगा।

आप इसका उपयोग सैन वेंटरडैम के आसपास प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं, की सेटिंग स्केटभले ही यह सिर्फ स्केटिंग की तुलना में काफी धीमा है:

खिलाड़ियों ने इसे स्टंट के आधार के रूप में भी इस्तेमाल किया है जो एक स्केटबोर्ड पर कूलर होता है:

उन्होंने खुद को गगनचुंबी इमारतों से खड़ी ऊर्ध्वाधर बूंदों में फेंक दिया है, भले ही उन बूंदों को भी एक स्केटबोर्ड पर कूलर किया गया हो:

वे पूल के चारों ओर सो गए हैं, भले ही हम सभी जानते हैं कि पूल स्केटिंग के लिए हैं, जाहिर है:

उन्होंने स्केट पार्क की पवित्र पवित्रता को भी धूमिल कर दिया है:

बेशक, एक स्केटबोर्डिंग गेम में बेतुकेपन का एक स्तर की उम्मीद की जानी है; Silliness खेल के डीएनए का हिस्सा है। यहां तक ​​कि मूल स्केट गेम ने आपको ताबूत की अनुमति दी-जब आप अपने बोर्ड पर फेस-अप लेटते हैं-बहुत अधिक सीमाओं के साथ। लेकिन मेरी समझ यह है कि स्केट के मुख्य सिद्धांतों की अवहेलना डाईहार्ड प्रशंसकों के साथ बहुत आसान हो जाएगी अगर खेल ने पहले से ही अन्य कथित पापों का एक लिटनी नहीं किया।

इस लेखन के रूप में, स्केट (2025) एक पूरी तरह से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है, जिसमें ऑफ़लाइन मोड के लिए कोई विकल्प नहीं है। कष्टप्रद, और एक डिजाइन विकल्प मैं सालों पहले बसे शपथ ले सकता था, यह लंबी कतारों और खिलाड़ियों की रिपोर्टों से भी बढ़ गया है, यहां तक ​​कि खेल में भी संघर्ष कर रहे थे। (बस आज सुबह, इस लेख के लिए कुछ विवरणों की पुष्टि करने के लिए, मैं एक कतार में अटक गया।) मानक बग्स से परे, खिलाड़ियों का कहना है कि मिशन हमेशा पॉपुलेट नहीं करते हैं, प्रगति को गेटिंग करते हैं। यह किसी भी प्रो स्केटर्स को स्टार नहीं करता है या कई स्केट परिधान ब्रांडों की सुविधा देता है। कोई शाप नहीं है – जो, अगर आप एक स्केटर से मिले हैं, तो। और यह सभी का सबसे बड़ा पाप करता है: लूट बक्से।

खेलों का fortniteification, हर कोई। यदि यह आपके पसंदीदा मताधिकार के लिए अभी तक नहीं आया है, तो यह होगा।

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