“अंतरंगता” पहला शब्द नहीं है जो पहले व्यक्ति के शूटर के बारे में बात करते समय दिमाग में आता है, जब तक कि थूथन चेहरे की गिनती में चमक नहीं देता। लेकिन नवोदित स्टूडियो नरम बारिश की टीम को उम्मीद है कि दौड़ने और बंदूक चलाने के सम्मेलनों को हिलाकर रख दिया अम्ब्रोसिया आकाश।
जैसा कि 2026 रिलीज़ के लिए एक नए स्टोरी ट्रेलर में छेड़ा गया है, विज्ञान-कथा खेल आपको दलिया कोवा के रूप में कास्ट करता है, जो एक गहरी-अंतरिक्ष आपदा विशेषज्ञ है, जो शनि के छल्ले में अपने घर लौटता है, जो एक फैला हुआ विदेशी संदूषण का सामना करता है। आपका मिशन लड़ना नहीं है, बल्कि कवक को साफ करना है और आराम करने के लिए मृतकों को रखना है। एक “स्कारब” के रूप में – एक प्रकार का कॉस्मिक कोरोनर – उसके मिशन को उसे रहस्यमय एम्ब्रोसिया परियोजना के लिए डीएनए की कटाई करने की आवश्यकता है। उसी सांस में, दलिया अनुष्ठान करता है जो उसे मृतकों के शब्दों को सुनने की अनुमति देता है। जैसा कि वह एक डिकिमेटेड स्टेशन को नेविगेट करती है, दु: ख अपनी यादों को अनुमति देता है, और खिलाड़ियों को एहसास होगा कि शनि में उसकी वापसी पेशेवर से अधिक है।
“वह लोगों को आराम करने के लिए बिछा रही है, जो हमेशा भारी होती है,” सॉफ्ट रेन्स के कथा निर्देशक केटलिन ट्रेमब्ले ने हाल ही में एक कॉल पर पॉलीगॉन को बताया। “लेकिन वह अपनी भावनाओं से भी जूझ रही है और यह एक गृहनगर में वापस आने जैसा है जब आपके पास एक वयस्क के रूप में यह सब अनसुलझा सामान है।”
अम्ब्रोसिया आकाश आसानी से एक एफपीएस मोड़ के लिए गलत हो सकता है बात या विदेशीलेकिन जैसा कि Tremblay और सॉफ्ट रेन्स के कला निर्देशक एडम वोल्कर ने समझाया, उनके आगामी खेल के लिए महत्वाकांक्षा रेट्रो शैली के श्रद्धांजलि से परे पहुंचती है, जो कुछ गड़बड़, अधिक जीवित और गहराई से समकालीन में खुदाई करने के लिए।
Tremblay और Volker ने कहा कि Ambrosia Sky की Trippy Sci-Fi सेटिंग और इसके मुख्य यांत्रिकी-स्प्रे-क्लीनिंग पर एक मोड़ जो आपको मिल सकता है पावरवॉश सिम्युलेटर – इसके केंद्रीय चरित्र को विकसित करने से बाहर पैदा हुए थे। एक विलक्षण मंत्र गुरुत्वाकर्षण रूप से खेल के हर तत्व को जगह में सेट करते हैं नरम बारिश: इस खेल में, आप एक वैज्ञानिक हैं, एक सॉलिडर नहीं।
“तो फिर आप जो कुछ भी करते हैं वह एक वैज्ञानिक होने के इस विचार का प्रतीक है,” ट्रेमब्ले ने कहा। “इसमें अहिंसक मुकाबला शामिल है, जिसमें चतुर और पहेली को हल करने की कोशिश करना शामिल है।”
पारंपरिक गेमिंग हिंसा से दूर बाएं-टर्न ने ट्रेमब्ले और वोल्कर को कॉस्मिक फिक्शन के कम ट्रोडेन पथों का पता लगाने के लिए अपने स्वयं के आंतरिक वैज्ञानिक को बुलाने के लिए मजबूर किया। Tremblay ने जेफ वैंडरमेयर के उपन्यास का हवाला दिया विनाश (और एलेक्स गारलैंड फिल्म अनुकूलन) एक कहानी के रूप में कि “कलाकारों और कहानीकारों की एक निश्चित पीढ़ी के लिए बहुत कुछ किया, बस जिस तरह से यह आपको मानवीय बनाता है की सीमाओं के साथ खेला गया, और हम दुनिया के कुछ हिस्सों के साथ कैसे इंटरफेस करते हैं जिसे हम पूरी तरह से समझ या समझ नहीं पाते हैं।” (उसका प्यार कितना दूर जाता है? उसके पास कई क्षेत्र एक्स-प्रेरित टैटू हैं।)
Tremblay के लिए, vandermeer ने इतना अच्छा किया, और वह उम्मीद करती है कि टीम के साथ हासिल किया गया अम्ब्रोसिया आकाशसब कुछ सवाल कर रहा था। “मैं वास्तव में विज्ञान-फाई के स्थानों को अलग करना पसंद करता हूं, जैसे कि हम उन रिक्त स्थान को क्या जानते हैं?
वोल्कर कहते हैं, “हमारे अंतरिक्ष की सीमा के बारे में मेरे लिए वास्तव में रोमांचक है कि अभी भी एक गुच्छा खोजने के लिए बचा है।” एक डिजाइनर के रूप में अम्ब्रोसिया आकाशउनका नंबर एक मिशन “हमारे अंतरिक्ष में अधिक रंगों को रखना” था – और उन्हें प्रेरणा के लिए दूर नहीं देखना था। “नासा हाल ही में हमारे सौर मंडल की तस्वीरें जारी कर रहा है, जो मेरी अपेक्षा से अधिक ग्रहों में अधिक रंग है, और मैं पूरी तरह से विमित महसूस करता हूं।”
जहां दुनिया मनोवैज्ञानिक से मिलती है
वोल्कर ने शनि के छल्ले को कॉल किया जैसा कि चित्रित किया गया है अम्ब्रोसिया आकाश अंतरिक्ष के मार्ग 66 के साथ एक “बूमेड और बस्टेड” ट्रक स्टॉप। एक डिजाइनर के रूप में, यह एक विचार प्रयोग है कि समयरेखा मानवता के लिए क्या पकड़ सकती है क्योंकि यह अनिवार्य रूप से सितारों की ओर आगे बढ़ती है, लेकिन कुछ परिचित के लिए एक नींव भी है जो ट्रेमब्ले की कहानी की भावनाओं का समर्थन कर सकती है। “क्या यह आकाशगंगा के बीच में एक चट्टान पर एक परित्यक्त समुदाय की तरह महसूस करता है?” वह पूछता है। “दलिया किस प्रकार के स्थानों को पहचानेंगे?” स्तर कहानी और यांत्रिकी को तेल और पानी की तरह बैठने नहीं दे सकते थे।
का डिजाइन अम्ब्रोसिया आकाश पारंपरिक शैली के मार्करों से भी दूर हो जाता है। Tremblay को मध्ययुगीन चिकित्सा में प्रेरणा मिली, कि कैसे लोग एक बार अकथनीय को समझाने के लिए संघर्ष करते थे। “कुछ दिलचस्प और नया और समकालीन बनाने का हिस्सा शायद पीछे की ओर देखने से आता है।” यह है कि वह स्कारब्स के विचार पर कैसे उतरा, एक मठवासी आदेश जो “अनिवार्य रूप से अमरता को खोजने की कोशिश कर रहा है, लेकिन बहुत अधिक विशिष्ट है। वे यह समझना चाहते हैं कि बाहरी अंतरिक्ष में दुनिया में लोग कैसे मरते हैं ताकि वे विच्छेद करने और यह समझने की कोशिश कर सकें कि सेलुलर क्षय को कैसे उलट दिया जाए। और इसलिए कि एम्ब्रोसिया प्रोजेक्ट कहा जाता है।” अवधारणा से चिपके हुए, वोल्कर इस ब्रह्मांड के “अंतरिक्ष चुड़ैलों” के लिए एक दृश्य भाषा डिजाइन करने के लिए जंगली चला गया।
दलिया एक स्कारब है, लेकिन “वास्तव में एक आस्तिक नहीं है,” ट्रेमब्ले कहते हैं। “वह यह बच्चा था जो इस बैक कंट्री ट्रक स्टॉप से आया था, क्षुद्रग्रह कॉलोनी जो वास्तव में अपनी दमनकारी सौतेली माँ से दूर जाना चाहती थी और स्कारब्स में शामिल होने का यह अवसर था।” इसके अलावा, वह पेट की मृत्यु कर सकती है – मौत की सफाई के लिए साइन अप करना एक प्राकृतिक फिट था।
इस ilk के कई खेल कहानी को खोजने योग्य विद्या पुस्तकों में उतार देंगे। Tremblay कुछ और अधिक कार्बनिक चाहता था। “अगर कोई खिलाड़ी कभी भी एक टर्मिनल नहीं पढ़ता है, तो किसी तरह संवाद के लिए बिल्कुल भी नहीं सुनने का प्रबंधन करता है, क्या उन्हें अभी भी समझ में आता है कि वह कौन है?” वह पूछती है। उसके लिए, जवाब यांत्रिकी में है। दलिया क्या नहीं कर सकता है – खेल उसे करने से मना करता है – उसे उतना ही परिभाषित करता है जितना वह कहती है।
फिर भी, दलिया की आवाज उस तनाव को पकड़ लेती है। खिलाड़ियों ने एक कोरोनर की रिपोर्ट के क्लिप्ड टोन में उसकी तानाशाही की टिप्पणियों को सुना, लेकिन “व्यावसायिकता की दरार में जा रही है,” ट्रेमब्ले ने चिढ़ाया। “मैंने इस दिलचस्प आवाज को लिखने की कोशिश की जो उसे एक व्यक्ति के रूप में जमीन पर मदद करेगी।” युद्ध की अनुपस्थिति कहानी को हल्का नहीं बनाती है। कुछ भी हो, यह विषयों को भारी बनाता है। “अकेले रहने का विचार, अपने स्वयं के आंतरिक राक्षसों से संपर्क करना, और अपने आप को अपने सबसे अच्छे दोस्त के लिए अपने विचारों को रिकॉर्ड करते समय खुद से करना – यह एक बहुत ही भरोसेमंद यात्रा है, ईमानदार होने के लिए।”
एक नज़र में, अम्ब्रोसिया आकाश विदेशी कवक को साफ करने के बारे में एक विज्ञान-फाई एक्शन गेम की तरह लग सकता है। गलत नहीं। लेकिन टीम के अनुसार, यह अंत के बारे में और भी अधिक है – रिश्तों के, समुदायों के, या इस नश्वर कॉइल पर हमारे समय। जहां अधिकांश खेल आपको एक हथियार सौंपते हैं, नरम बारिश आपको एक अनुष्ठान देती है। बहादुरी की अभी भी आवश्यकता होगी।