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प्रिय आरपीजी देवता, कृपया मुझे अपने चरित्र निर्माता में वापस जाने दें

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जो कोई भी मुझे जानता है वह जानता है कि मैं आरपीजी में चरित्र निर्माण को बहुत गंभीरता से लेता हूं। मैं बिल्ड्स को अनुकूलित करने या सही भत्तों को चुनने के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, मैं अपने खिलाड़ी-चरित्र की शारीरिक उपस्थिति को जुनूनी सटीकता के साथ बनाने के बारे में बात कर रहा हूं। मैं उन खेलों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, जो मुझे वास्तव में अपने चरित्र को छोटे विवरणों जैसे आईलाइनर, टैटू, हेयर हाइलाइट्स और यहां तक ​​कि नेल आर्ट जैसे छोटे विवरणों के माध्यम से जीवन में लाने की अनुमति देते हैं। मैं अक्सर चरित्र निर्माण में तीन या चार घंटे से ऊपर बिताता हूँ, श्रमसाध्य रूप से मेरे आदर्श इन-गेम अवतार को तैयार करता हूँ। केवल एक समस्या है: मैं चरित्र निर्माण छोड़ने के बाद, मैं आमतौर पर वापस नहीं आ सकता।

मुझे यकीन है कि हर किसी ने इसे कम से कम एक बार अनुभव किया। आप अपने चरित्र के निर्माण की तरह महसूस करते हैं, और बहुत सारे थकाऊ ट्विकिंग के बाद, वे एकदम सही दिखते हैं। लेकिन एक बार जब आप इसे चरित्र निर्माण से बाहर कर देते हैं और अंत में एक गैंडर लेते हैं कि आपका चरित्र क्या दिखता है, तो आपको कुछ भयानक एहसास होता है: वे सही नहीं दिखते हैं। हो सकता है कि उनकी नाक उनके चेहरे को फिट नहीं करती है, या आप तय करते हैं कि आपको वास्तव में एक अलग हेयर स्टाइल के साथ जाना चाहिए, या आप ध्यान दें कि हालांकि वे सामने से ठीक दिखते हैं, लेकिन उनका साइड प्रोफाइल बिल्कुल बोनर्स दिखता है। इस मुद्दे के बावजूद, केवल एक समाधान है: चरित्र निर्माण को फिर से दर्ज करें और अपने चरित्र के चेहरे को ठीक करें। समस्या सबसे अधिक आरपीजी नहीं है होने देना आप चरित्र निर्माण को फिर से दर्ज करते हैं, उन कारणों के लिए जो मुझे आज तक हटा देते हैं।

वी बनाने में मेरा पहला प्रयास एक भयानक मैनीक्योर के साथ एक चरित्र का उत्पादन करता है, लेकिन एक कमी वाला चेहरा।
छवि: बहुभुज के माध्यम से सीडी प्रोजेक्ट लाल

पहली बार यह मेरे साथ हुआ, मैं कुछ घंटे था ड्रैगन एज: पूछताछ, और अंत में मेरे अन्यथा-आकर्षित करने वाले जिज्ञासु की साइड प्रोफाइल की एक झलक पकड़ी। उसकी नाक सामने से सामान्य लग रही थी, लेकिन किनारे से, यह हास्यपूर्ण रूप से खराब थी। मैं कुछ और घंटे पहले खेला था जब मैं इसे अब और नहीं ले सकता था और खेल को फिर से शुरू कर दिया था ताकि मैं अपने जिज्ञासु को फिर से बिल्ड कर सकूं। यह फिर से हुआ जब मैंने खेला बाहरी दुनिया, हालांकि मैंने शुक्र है कि इसे जल्दी पकड़ा गया कि मैंने केवल कुछ घंटों का गेमप्ले खो दिया। दुर्भाग्य से, वही नहीं कहा जा सकता है साइबरपंक 2077 – मैं खेल के साथ इतना रोमांचित था कि मैंने ध्यान नहीं दिया कि जब तक मैंने फोटो मोड में खेलना शुरू नहीं किया, तब तक मेरा वी कितना भयानक दिखता था। मैं उसकी उपस्थिति के साथ नहीं रह सकता था। मैं गरीब वी के चेहरे को ठीक करने के लिए गेम को पुनरारंभ करने के लिए लगभग 15 घंटे का गेमप्ले खो गया।

इस समस्या का एक बहुत ही सरल समाधान है (केवल मुस्कराहट और इसे सहन करने का प्रयास करने से अलग): खिलाड़ियों को अपनी उपस्थिति को बदलने के लिए चरित्र निर्माण को फिर से दर्ज करने की अनुमति दें। बहुत सारे आरपीजी में यह सुविधा है, लेकिन उनमें से अधिकांश इसके साथ लॉन्च नहीं करते हैं, जो मुझे पूरी तरह से चकरा देने वाला लगता है। बाल्डुर का गेट 3 शुरू में अपने चरित्र की उपस्थिति को ट्विक करने के लिए कोई रास्ता नहीं लॉन्च किया गया, लेकिन लारियन ने गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही मैजिक मिरर फीचर को धन्यवाद दिया। भले ही मुझे अपने TAV की शुरुआती उपस्थिति पसंद आई, लेकिन बाद में मैंने फैसला किया कि मैं उसके मानसिक भ्रष्टाचार को प्रतिबिंबित करने के लिए उसके शारीरिक रूप को बदलना चाहता था क्योंकि उसके सिर में इलिटिड परजीवी अधिक शक्तिशाली हो गया था।

एक महिला ड्रॉ एल्फ टाव कैमरे का सामना करती है, जो चिंतित दिख रही है। कार्लाच और लेज़ेल उसके पीछे खड़े हैं।
यदि आप एक आरपीजी लॉन्च करते हैं जो खिलाड़ियों को चरित्र निर्माण से बाहर निकालता है, तो कम से कम आप कर सकते हैं कि लारियन के नेतृत्व का पालन करें और एक जादू दर्पण को अपनी पहली पोस्ट-लॉन्च प्राथमिकता जोड़ने के लिए।
चित्र: बहुभुज के माध्यम से लारियन स्टूडियो

जब मैंने पहली बार उठाया उकसाया, मैं विभिन्न शाखाओं, फूलों और मशरूमों से घिरा हुआ था, जिन्हें मैं अपने चरित्र के चेहरे से बढ़ने के लिए चुन सकता था। लेकिन ये अजीब दिखने वाली ईश्वरीय विशेषताएं मेरे स्वाद के लिए थोड़ी तीव्र थीं, और मुझे वास्तव में समझ नहीं आया कि वे शुरू करने के लिए एक विकल्प क्यों थे। इसलिए मैं कम से कम नोटिस करने योग्य ईश्वर के चेहरे की विशेषता के साथ चला गया, खेल को पेश करना था, और जीवित भूमि की खोज शुरू कर दी। लेकिन घंटों और घंटों बाद, जब मैं खेल के आधे बिंदु पर पहुंच गया, तो मैं समझने के लिए पर्याप्त विद्या को अवशोषित कर लेता था क्यों उन पागल दिखने वाले पौधे और कवक चरित्र निर्माता में उपलब्ध थे। अब जब इन जंगली अनुकूलन विकल्पों ने मुझे समझा, तो मैं अपने चरित्र के चेहरे को बदलना चाहता था। दुर्भाग्य से, फिर से प्रवेश करने वाला चरित्र निर्माण एक विकल्प नहीं था, कुछ मैं (और अन्य) एक ऐसे खेल में बिल्कुल चकराता हुआ पाया जहां खिलाड़ी की उपस्थिति सीधे मुख्य खोज से बंधी होती है। उकसाया हुआएस रोडमैप इंगित करता है कि ओब्सीडियन की इस गिरावट के खेल में एक उपस्थिति-ट्वीकिंग सुविधा जोड़ने की योजना है, लेकिन सवाल यह है कि यह लॉन्च के समय क्यों नहीं था?

एवो से एक महिला ईश्वर की तरह हैरान और दुखी दिखती है। विशेष रूप से, उसके पास बहुत कम से कम ईश्वरीय विशेषताएं हैं।
ऐसा लगता है जब आपको एहसास होता है कि आप एक उबाऊ, कवक-मुक्त चेहरे के साथ फंस गए हैं।
चित्र: बहुभुज के माध्यम से ओब्सीडियन

मुझे क्रेडिट देना चाहिए जहां क्रेडिट देय है: जितना मैंने नापसंद किया है ड्रैगन एज: वीलगार्ड, मैंने इस तथ्य की गहराई से सराहना की कि इसने मेरे बदमाश के लुक को बदलने की क्षमता के साथ पहले से ही खेल में बेक किया। मेरी शुरुआती बदमाश एक आधा-पिघली हुई ब्राट्ज गुड़िया की तरह लग रही थी, और उसे सही दिखने के लिए कई प्रयास किए। अगर लाइटहाउस में उसका बेडरूम एक दर्पण से सुसज्जित नहीं था, तो मैं उसके लुक को बदलने के लिए उपयोग कर सकता था, मैं शायद इसे खत्म किए बिना खेल को नीचे रख दूंगा।

कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका चरित्र एक वीडियो गेम में कैसा दिखता है, और वे उस राय के हकदार हैं। मुझे लगता है कि आरपीजी अधिक मजेदार हैं जब मैं अपने चरित्र का निर्माण कर सकता हूं जैसे कि मैं उन्हें अपने सिर में कल्पना करता हूं, और कभी -कभी कुछ कोशिश करता है।

मैं समझता हूं कि खेल का विकास एक चट्टानी, अक्सर-अनपेक्षित प्रक्रिया है, और यह कि कुछ सामग्री हमेशा कटिंग-रूम के फर्श पर समाप्त हो जाएगी। मुझे बस यह चकित करने वाला लगता है – और स्पष्ट रूप से, निराशाजनक – कि अब भी, हमारे लॉर्ड 2025 के वर्ष में, मैं अक्सर खुद को चरित्र निर्माण से बाहर लॉक कर रहा हूं, अपने पिंजरे की सलाखों को सख्त रूप से पकड़ रहा हूं और आंतरिक रूप से चिल्ला रहा हूं, “मुझे अंदर जाने दो!”

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