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गधा काँग केन्ज़ा डीएलसी ने स्विच 2 हिट के घातक दोष का खुलासा किया

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जुलाई में वापस, मैं gobbled गधा काँग बानांजा एक केले की दुकान में एक वानर की तरह। मैं खुद की मदद नहीं कर सका; पंच-आधारित गूढ़ स्वादिष्ट था। लेकिन मेरे 40-घंटे के द्वि घातुमान के अंत तक, मैं थोड़ा पेट में दर्द के साथ समाप्त हो गया। विनाश के स्टैंडबॉक्स ने गहरी परतों की अधिकता में खोदा। मैंने अपने प्लेथ्रू को संतुष्ट छोड़ दिया, लेकिन सोच रहा था कि क्या मुझे सेकंड के लिए भूख लगने के लिए सूत्र में पर्याप्त स्वाद था।

मैं जल्द ही कभी भी पता लगाने की उम्मीद नहीं कर रहा था, लेकिन मेरे पास एक आश्चर्य की बात है। पिछले सप्ताह के घंटे-लंबे निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान जारी किया गया, डीके आइलैंड + एमराल्ड रश स्विच 2 अनन्य के लिए एक नया $ 20 विस्तार है। कोशिश करने के लिए या बानांजा रूपों को इकट्ठा करने के लिए अधिक रत्नों को जोड़ने के बजाय, यह आधार गेम को एक रोगुएलिक में बदल देता है, जबकि प्रशंसकों को घर को खुश भेजने के लिए एक उदासीन नए हब क्षेत्र की शुरुआत करता है।

यह एक चतुर, और अप्रत्याशित है, एक खेल को रीमिक्स करने का तरीका है कि यह महसूस किया कि यह जितना हो सके उतना जमीन को कवर किया गया था। लेकिन खुदाई करने के बाद, मुझे यकीन नहीं है कि वहाँ बहुत कुछ करने के लिए है बान्ज़ास्वादिष्ट लेकिन पतली भोग।

जब मैंने निकाल दिया बान्ज़ा डीएलसी डाउनलोड करने के बाद, मैं जल्दी से डीके द्वीप से रवाना हो गया। नया क्षेत्र, आकार में परत का सहारा लेने के लिए, इतनी पूरी परत नहीं है क्योंकि यह डीके के अतीत के संदर्भ से भरा एक संग्रहालय है। उदाहरण के लिए, गधा कोंगा ड्रम के आकार का एक द्वीप है। इसे किसी भी अन्य क्षेत्र की तरह तोड़ा जा सकता है, लेकिन इसमें कोई रत्न या जीवाश्म नहीं हैं। दर्शनीय स्थलों में ले जाने के अलावा, मैं वास्तव में कर सकता हूं कि सजावटी मूर्तियों के लिए मेरे चिप्स में व्यापार है।

चित्र: निंटेंडो

यह $ 20 को देखते हुए निराशाजनक है, लेकिन डीके द्वीप का वास्तविक कार्य डीएलसी के मांस, एमराल्ड रश के लिए एक ट्यूटोरियल क्षेत्र के रूप में कार्य करना है। यहाँ विचार यह है कि शून्य कंपनी ने पिछली परतों से पन्ना इकट्ठा करने के साथ डीके को कार्य किया। ऐसा करने के लिए, वह Roguelike रन में गिरा दिया गया है जहां अनिवार्य रूप से हर संग्रहणीय को एक पन्ना में बदल दिया जाता है। प्रत्येक रन में 10 90-सेकंड के राउंड होते हैं, और हर एक डीके को एक निश्चित संग्रह लक्ष्य को हिट करने के लिए कहता है जो हर बार तेजी से बढ़ता है। यह सब परीक्षण करने के लिए है कि आपने डीके की चालों में कितना महारत हासिल की है और आप प्रत्येक परत के लेआउट को कितनी अच्छी तरह जानते हैं।

जबकि यह मुझे वास्तव में यह समझने की कोशिश करता है कि मुझसे क्या पूछा जा रहा था, आधार कुछ वास्तविक चुनौतियां पैदा करता है। मुझे जितनी जल्दी हो सके काम करने की आवश्यकता है, यह याद रखना कि रत्न प्रत्येक परत में कहां हैं ताकि मैं एक चुटकी में पन्ना के विश्वसनीय कैश प्राप्त कर सकूं। पहले दौर के माध्यम से मिडवे, शून्य नौकरियों को पॉप करना शुरू हो जाता है जो मुझे कुछ दुश्मनों को हराने, एक निश्चित सामग्री को नष्ट करने, या पन्ना का एक बड़ा हिस्सा पाने के लिए अन्य लक्ष्यों को खींचने के लिए कहते हैं। यह पिच से बहुत दूर नहीं है एल्डन रिंग: नाइट्रिग्निन: प्रत्येक दौर एक रूटिंग पहेली है जिसे मुझे अपने पन्ना लाभ को अधिकतम करने के लिए काम करने की आवश्यकता है। एक बार जब मैं इसमें शामिल हो गया, तो मैं उद्देश्य से उद्देश्य तक उछलने का आनंद लेने के लिए आया था, यह जानने के लिए कि रणनीतिक रूप से मेरे उपलब्ध ताना तोपों का उपयोग कब दूर-दूर के मिशनों के लिए किया जाता है, और जब अगली नौकरी के लिए अपना रास्ता तोड़ा जाता है और रास्ते में कुछ पन्ना प्राप्त करते हैं।

यह रोमांच जल्दी से पतला पहनता है, हालांकि, यहां तक ​​कि एक roguelike हुक और एक प्रगति प्रणाली के साथ भी ईंधन रिप्ले के लिए। हर बार जब मैं एक नौकरी साफ करता हूं या एक जीवाश्म को पकड़ता हूं, तो मैं एक अपग्रेड चुन सकता हूं जैसे कि आपको कुछ ऐसा मिलेगा जैसे हैडिस। इनमें से अधिकांश उन्नयन बढ़ते लक्ष्यों के साथ बनाए रखने के लिए मेरे एमराल्ड लाभ को बफिंग करने के इर्द -गिर्द घूमते हैं। मैं नौकरियों को साफ करने, या दुश्मनों को चकड़ के साथ, या इलाके तोड़ने से अधिक पन्ना हासिल कर सकता था। उनमें से कोई भी अपग्रेड नहीं बदलता है कि मैं क्या कर रहा हूं; वे सिर्फ नंबर को ऊपर कर देते हैं। असली बिल्डक्राफ्टिंग के रास्ते में बहुत कम है।

गधा काँग डोंकी काँग बानांजा में पन्ना स्मैश करता है। चित्र: निंटेंडो

जैसा कि मैं दोहरावदार रन के माध्यम से चला गया, धीरे -धीरे अधिक भत्तों, खेलने योग्य परतों और संगठनों को अनलॉक कर रहा था, मेरे मस्तिष्क में आधार गेम के मेरे कुछ सुस्त आलोचकों को मेरे मस्तिष्क में जम गया। में तत्काल संतुष्टि है बान्ज़ागेमप्ले को स्मैश कर रहा है, लेकिन यह एक उथला रोमांच है। 10 परतों के बाद, हर चुनौती एक ही महसूस करने लगती है। एक बड़ा कौशल पेड़ डीके की चालों की जटिलता को बढ़ाने के लिए होता है, लेकिन इस पर कई क्षमताएं शानदार महसूस करती हैं। सिर्फ एक पंच फेंकने की तुलना में अधिक प्रभावी, या मजेदार कुछ भी नहीं है। मैं उस समस्या को महसूस कर सकता हूं कि कैसे पन्ना रश कौशल भी संभालता है। प्रत्येक रन में, आप कुछ भी नहीं के साथ शुरू करते हैं और चिप्स एकत्र करके जाते ही अपग्रेड करना चाहिए। मैंने पाया कि मुझे वास्तव में स्वास्थ्य, पंच पावर, और कभी -कभी काम करने वाले बानज़ा फॉर्म पर्क के अलावा और कुछ भी अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं थी।

कौशल चुपचाप बेस गेम का पूरा जोर है। अधिक क्षमताओं को अनलॉक करने के अलावा रत्नों को इकट्ठा करने का कोई कारण नहीं है। आपके पास एक नए क्षेत्र में जाने के लिए रत्नों की एक निश्चित संख्या नहीं है, इसलिए डीके के टूलकिट को गहरा करने के लिए केवल एकत्र करना है – और टूलकिट में बस बहुत सारे आसान उपकरण नहीं हैं। वह अंतिम खिंचाव छोड़ देता है बान्ज़ा लक्ष्यहीन लग रहा है क्योंकि यह अपने रोमांचकारी समापन की ओर बैरल करता है, अधिक परतों के माध्यम से खुदाई करता है जो नई चुनौतियों का परिचय देने में विफल रहता है। पन्ना रश अधिक कॉम्पैक्ट रूप में एक ही समस्या है, चरित्र-निर्माण लूप के साथ रन को अलग महसूस करने के लिए संघर्ष कर रहा है। (यह मदद नहीं करता है कि परतें और रत्न स्थान कभी भी नहीं बदलते हैं, शैली के सर्वश्रेष्ठ खेलों की प्रक्रियात्मक अपील में कटौती करते हैं।)

डीके आइलैंड + एमराल्ड रश मुझे पसंद नहीं है गधा काँग बानांजा कोई भी कम, लेकिन यह मुझे ऐसा लगता है कि कुछ गंभीर रचनात्मक फ्लेक्स के बिना आगे जाने के लिए विचार के लिए कई जगह नहीं हैं। बेस एडवेंचर पहले से ही दीवार पर सब कुछ फेंक देता है, एक दर्जन से अधिक बायोम और टन पहेली-प्लेटफॉर्मिंग विचारों में अच्छी तरह से गिरता है। आपको ऐसा लगेगा कि आपने इसे अंत तक दो बार किया है बान्ज़ा। यदि कुल शैली recontextualization उस हुक को नया महसूस करने के लिए पर्याप्त नहीं है – कुछ ऐसा जो काम करता है Splatoon 3 इसके उत्कृष्ट के साथ किनारे की संख्या डीएलसी – तब बान्ज़ा निनटेंडो के मेनू के लिए एक स्थायी जोड़ के बजाय एक-बंद उपचार के रूप में सबसे अच्छा काम किया जा सकता है।

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