इस हफ्ते, मैंने इंडी टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम सनसनी पर अपने हाथ मिले मोरक बोर्ग। मुझे पार्टी में देर हो रही है, लेकिन मैं इंडी टीटीआरपीजी के विशाल समुद्र के माध्यम से अपना रास्ता बना रहा हूं, और यह विशेष रूप से प्राप्त करने के लिए काफी कठिन था, मूल रूप से हर जगह बेचे जाने की योग्यता पर। जैसा कि मैंने टैंटलाइजिंग पेज के माध्यम से पार्स किया है मोरक बोर्गमुझे जल्दी से एहसास हुआ कि खेल ने सर्वश्रेष्ठ लेआउट और डिजाइन के लिए 2020 एनी अवार्ड्स में स्वर्ण क्यों जीता, साथ ही सर्वश्रेष्ठ लेखन और उत्पाद के साथ -साथ उत्पाद। यह सुंदरता की चीज है, जो भारी धातु संगीत और पोस्ट-एपोकैलिप्टिक विज़न से ग्रस्त दिमाग से उत्पन्न होती है।
द मॉन्स्टर्स सेक्शन क्रिटर्स के सबसे क्लासिक के साथ खुलता है: एक गोबलिन। इसके आंकड़ों के बारे में कुछ भी यादगार नहीं है (मोरक बोर्ग बहुत ही नियम-प्रकाश है, विशेष रूप से राक्षसों के लिए) लेकिन छोटी विद्या प्रविष्टि ने मुझे चौंका दिया, इस बिंदु पर कि यह हमेशा के लिए टीटीआरपीजी में निम्न-स्तरीय राक्षसों को देखने के तरीके को बदल देगा, जिसमें डंगऑन और ड्रेगन शामिल हैं। में मर्क बोर्ग, goblins वास्तव में मनुष्य हैं, एक घृणित रूप को ग्रहण करने के लिए शापित हैं, जबकि उनके दिमाग धीरे -धीरे उस गिरावट को देखकर पागल हो जाते हैं। हालांकि, अभिशाप कैसे फैलता है, वह जगह है जहां चीजें वास्तव में दुर्भावनापूर्ण हो जाती हैं। यदि खिलाड़ियों को गोबलिन के एक समूह द्वारा हमला किया जाता है, तो आमतौर पर सरकश जंगल की अंधेरी गहराई में दुबला होता है, तो अभिशाप स्वचालित रूप से पात्रों में फैल जाता है। हिट या घायल होने की जरूरत नहीं है, कोई बचत नहीं। आप बस इसे प्राप्त करते हैं, और डी 6 दिनों में, पात्र गोबलिन में बदल जाएंगे। इसे रोकने का एकमात्र तरीका उस राक्षस को मारना है जो मूल रूप से अभिशाप को चलाता था।
यह तुच्छ लग सकता है, लेकिन ध्यान रखें कि यह डी एंड डी नहीं है। ये goblins वध करने के लिए आसपास नहीं रहेंगे। वे पार्टी को घात देंगे और फिर जंगल में भाग जाएंगे, और सौभाग्य को सटीक क्रिटर खोजने वाले को ढूंढेंगे। आपको उन सभी को मारना होगा। यदि आप पूरे परिदृश्य को मनोरंजक रूप से दुष्ट के रूप में पाते हैं, तो मुझे पता है कि यह जोहान नोहर और रिप्ले कैलडवेल द्वारा एक अच्छे छोटे तृतीय-पक्ष साहसिक, गोबलिन ग्राइंडर का विषय भी है। विचार वास्तव में फिट बैठता है मोरक बोर्गअंधेरे हास्य द्वारा सर्वनाश की निराशा के वाइब का वाइब। इसके अलावा, इसने मुझे इस बात पर विचार किया कि टीटीआरपीजी में भी निम्न-स्तरीय राक्षसों को वास्तव में डरावना कैसे बनाया जाए।
डी एंड डी के साथ मेरी सबसे बड़ी शिकायतों में से एक यह है कि, एक कालकोठरी मास्टर के रूप में, खिलाड़ी के पात्रों का स्तर कुछ हद तक राक्षसों के चयन को सीमित करता है जिन्हें आप अपने खिलाड़ियों पर फेंक सकते हैं। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, कि आप वास्तव में ग्रील को पसंद करते हैं, एक घृणा जो अनिवार्य रूप से एक चोंच और कांटेदार तम्बू के साथ एक बड़ा अस्थायी मस्तिष्क है, जो अंधेरे गुफाओं में छत के पास मंडराता है, शिकार पर झपट्टा मारता है, उन्हें लकवा मारता है और उन्हें दूर ले जाता है। यह मुझे अब तक के सबसे डरावने पोकेमोन की याद दिलाता है, फ्लोटिंग बैलून जैसा ड्रिफ्लून, जो इसकी पोकेडेक्स प्रविष्टि के अनुसार, “बच्चों के हाथों पर उन्हें चोरी करने के लिए टग करता है।” (हां, आप उस सही को पढ़ते हैं।) हालांकि, गरीब ग्रील केवल चुनौती रेटिंग 3 है, जिसका अर्थ है कि, जब तक आप अपने खिलाड़ियों पर इनमें से एक झुंड फेंकना नहीं चाहते हैं, यह जल्दी से उस डरावने कारक को खो देगा जो आवश्यक है, मेरी राय में, सभी राक्षस मुठभेड़ों के लिए।
उन प्यारे छोटे goblins डी एंड डी में क्विंटेसिएंट शुरुआती-स्तरीय दुश्मन हैं। वे निश्चित रूप से एक स्तर 1 पार्टी के लिए डरावना हो सकते हैं, लेकिन यदि आप उस बिंदु के बाद फिर से मिलते हैं, तो यह बहुत संभावना है कि वे एक मजबूत दुश्मन के लिए सिर्फ कॉमेडी राहत या मांस ढाले होंगे। जो ठीक है, हर दुष्ट मास्टरमाइंड को पीछे छिपाने के लिए गुंडों की आवश्यकता होती है, लेकिन वे निश्चित रूप से आपके खिलाड़ियों को डरा नहीं पाएंगे। यहां तक कि 2025 में नया दृष्टिकोण राक्षस मैनुअलजो एक ही राक्षस प्रविष्टि के लिए अलग -अलग स्तरों का परिचय देता है, गोबलिन हेक्सर के साथ चैलेंज रेटिंग 3 में गॉब्लिन्स को कैप करता है। मोरक बोर्ग उस सब पर एक बड़ी मध्य उंगली फेंकती है, जो हर छोटी गोबलिन को आप मौत से भी बदतर खतरे से मिलती है।
इससे पहले कि आप टिप्पणियों में जंगली जाएं, मुझे पता है कि डी एंड डी में निम्न-स्तरीय राक्षसों को अधिक प्रभावी और खतरनाक बनाने के कई तरीके हैं। तैयारी एक डीएम नौकरी का एक अनिवार्य हिस्सा है, और आप संसाधनों से परामर्श करके महान राक्षस रणनीतियों के साथ आ सकते हैं जैसे राक्षसों को पता है कि वे क्या कर रहे हैं (ब्लॉग और पुस्तक दोनों)। इलाके, क्षमताओं और आश्चर्य का चतुर उपयोग भी निम्न-स्तरीय राक्षसों को चमकदार बना सकता है। और निश्चित रूप से, एक राक्षस स्टेट ब्लॉक को गोमांस करने के तरीके पर बहुत सारे गाइड हैं। हालांकि, वह सब काम है जो डीएम को करना है। इसके खिलाफ कुछ भी नहीं, लेकिन खेल डिजाइन के संदर्भ में, मोरक बोर्ग मुझे एक वास्तव में चतुर दृष्टिकोण दिखाया गया, जिसे डी एंड डी पर लागू किया जा सकता है, बिना पूर्ण ग्रिमडार्क जाने के।
उदाहरण के लिए, goblins को बहुत डरपोक और फुर्तीला-उंगली होने के लिए जाना जाता है। उनकी प्रेरणा पार्टी की सबसे मूल्यवान संपत्ति को चुराने के लिए हो सकती है, जो लकड़ी के भाले के साथ जादू की शक्ति के साथ चमकने वाले साहसी लोगों के एक समूह के साथ लेने की कोशिश से अधिक यथार्थवादी लगता है। हाथ की स्लीप्स में प्रवीणता और गोबलिन स्टेट ब्लॉक में एक उच्च निपुणता स्कोर को जोड़कर, अचानक आप भी उनका सामना करने के विचार में पसीने का अनुभव कर सकते हैं। कल्पना कीजिए कि छोटे critters द्वारा झुंड किया जा रहा है, और उनमें से एक गुच्छा को मारने के बाद, यह महसूस करते हुए कि आपकी जेब बहुत हल्की लगती है। यह कई कथा परिदृश्यों को जगा सकता है, पार्टी के पास गोबलिन को ट्रैक करने और उनकी खोह पर आक्रमण करने के लिए, जहां राक्षसों को एक महत्वपूर्ण लाभ होगा (और जहां मजबूत जीव इंतजार कर रहे होंगे)।
कमजोर राक्षसों को एक अभिशाप के लिए सबसे अच्छा करने का एक अच्छा तरीका है, उन्हें खतरनाक बनाने का एक अच्छा तरीका है, भले ही यह कुछ ऐसा नहीं है जैसा कि दुष्ट के रूप में कुछ है मोरक बोर्ग करता है। मुझे खिलाड़ियों के विचार से प्यार है, जो एक कमजोर प्राणी का कत्ल कर रहा है, और फिर धीरे -धीरे निम्नलिखित दिनों में यह महसूस कर रहा है कि कुछ गलत लगता है। हालाँकि, इस दृष्टिकोण को D & D में लेवल 3 स्पेल रिमूज़ शाप तक किया जाता है, जो एक स्पर्श किए गए विषय पर सभी शापों को हटा देता है, जिसमें कोई रोल या सामग्री लागत नहीं होती है। (व्यक्तिगत रूप से, मैं इस मंत्र को कम से कम 1,000 सोने के लायक महंगी सामग्री का उपभोग करने के लिए इस मंत्र को होमब्रेट करूंगा।)
कुल मिलाकर, पुराने स्कूल पुनर्जागरण लहर के इंडी ttrpgs, जैसे मोरक बोर्गखिलाड़ी के पात्रों को बहुत कमजोर बनाकर हर राक्षस को खतरनाक बनाएं। डी एंड डी जैसे एक महाकाव्य फंतासी खेल में यह संभव नहीं है और न ही प्रोत्साहित किया जाता है, इसलिए डीएम को हर राक्षस मुठभेड़ करने के लिए अन्य तरीके खोजना होगा, यदि डरावना नहीं है, तो कम से कम यादगार।
रणनीति का अध्ययन करना और स्टेट ब्लॉकों में सुधार करना एक तरीका है, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से डिजाइन दृष्टिकोण पसंद है मोरक बोर्ग अपने goblins के साथ मेज पर लाया गया। यह गेमप्ले को प्रोत्साहित करने और अपने पैर की उंगलियों पर खिलाड़ियों को रखने के लिए विद्या का उपयोग करता है, जो कि मैं अपने डी एंड डी गेम में भी प्राप्त करने की उम्मीद करता हूं। हर राक्षस को एक खतरे की तरह महसूस करना चाहिए, चाहे इसकी चुनौती रेटिंग हो।







