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सिल्क्सॉन्ग आँकड़े दिखाते हैं प्रशंसक कठिनाई शिकायतों के बावजूद अच्छी प्रगति कर रहे हैं

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यह एक सप्ताह हो गया है खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग बाहर आया, और उस समय का अधिकांश समय खेल की अपार चुनौती पर प्रवचन से भरा हुआ है। पसंद खोखला नाइट इससे पहले, एक प्रकार का कठिन मालिकों और सटीक प्लेटफ़ॉर्म से भरा एक गेम है, जो पहली नज़र में, सीमावर्ती असंभव लगता है। एक बॉस की लड़ाई में घंटों तक फंसना आसान है और आश्चर्य है कि क्या आप कभी भी उस नरक से बाहर निकल सकते हैं। आपको लगता है कि, अधिकांश खिलाड़ी खेल के माध्यम से एक टन प्रगति नहीं कर रहे हैं। लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध उपलब्धियों के आंकड़ों के आधार पर, एक प्रकार काकी गरगतुआन चुनौती हो सकती है थोड़ा ऑनलाइन ओवरस्टेड।

स्टीम पर, इस लेखन के रूप में सभी खिलाड़ियों में से 87% ने पहले वास्तविक बॉस, बेल बीस्ट को हराया है। इस बीच, PSN पर खिलाड़ियों की 83%की स्पष्ट दर है, जिससे उपलब्धि आम है। इसके लिए उपलब्ध आंकड़ों की तुलना करें खोखला नाइटइसके पूर्ववर्ती: भाप पर 71%, और PSN पर 59%।

जाहिर है, बिक्री संख्या और समय दोनों इन आंकड़ों को प्रभावित करते हैं; खोखला नाइट लगभग एक दशक से बाहर है, और जंगली में कम से कम 15 मिलियन प्रतियां हैं। एक प्रकार का लाखों और ब्रेकिंग रिकॉर्ड भी बेच रहा है, लेकिन इसकी उपलब्धि दरें लाइन से सात साल बहुत अलग लग सकती हैं। फिर भी, कई एकल-खिलाड़ी गेम्स देखते हैं कि उनके खिलाड़ी समवर्ती लॉन्च के आसपास उच्चतम संभव शिखर को हिट करते हैं, भले ही एक डीएलसी खेल में रुचि को पुनर्जीवित करता है। वह, और, एक प्रकार का बॉस जो लाइन से नीचे दिखाई देते हैं, उनमें कुछ आश्चर्यजनक रूप से उच्च आँकड़े भी हैं। विधवा, उदाहरण के लिए, जो कई मालिकों और क्षेत्रों के बाद दिखाई देती है, भाप पर 46% की स्पष्ट दर है (जबकि PSN को उस लड़ाई से जुड़ी उपलब्धि नहीं है।)

एक प्रकार का इसके अलावा एक खेल होने का गौरव है जहां लोगों की एक आश्चर्यजनक संख्या ने पहले कभी भी अनुभव नहीं किया, जिसका अर्थ है कि वे प्रचार के आधार पर कूद गए। अन्य कुख्यात मुश्किल खेल जैसे एल्डन रिंग हो सकता है कि मुख्यधारा में एक संतृप्ति बिंदु तक पहुंच गया हो, लेकिन यहां तक ​​कि वास्तविक आत्माओं के खेल भी अधिक रियायतें प्रदान करते हैं एक प्रकार का करता है। मालेनिया एक हास्यास्पद बॉस की लड़ाई हो सकती है, लेकिन आप उसे एक दोस्त के साथ भी ले जा सकते हैं, या अपग्रेड और क्षमताओं को बुला सकते हैं जैसे कि इसे और अधिक स्वीकार्य बनाते हैं – और इसके साथ संघर्ष करने के लिए कोई बड़ा रनबैक नहीं है।

वास्तव में, उपलब्धि के आंकड़े समग्र रूप से देखने के लिए आकर्षक हैं। दोनों प्लेटफार्मों पर सभी खिलाड़ियों में से आधे से कम ने चार मास्क शार्क का अधिग्रहण किया है, जिसका अर्थ है कि वे पांच स्वास्थ्य ब्लिप्स के साथ खेल के माध्यम से खेल रहे हैं। यह एक एकल अतिरिक्त मुखौटा हॉर्नेट की उत्तरजीविता के लिए एक बड़ा अंतर बनाता है, भले ही कई दुश्मन दोहरे नुकसान से निपटते हैं। और चूंकि आधे से कम मौजूदा खिलाड़ियों ने विधवा को हराया है, इसलिए यह संभव है कि एक छोटा प्रतिशत भी उनकी सुई को नुकसान को अपग्रेड करने में कामयाब रहा है, जो केवल तब हो सकता है जब आप प्रेतवाधित बेलहार्ट को साफ करते हैं। संक्षेप में, लोग खेल के माध्यम से आगे बढ़ रहे हैं जितना आप सोचते हैं, और वे इसे तर्कपूर्ण विकलांगों के साथ कर रहे हैं।

चित्र: बहुभुज के माध्यम से टीम चेरी

दुर्भाग्य से, मूरविंग जैसे मालिकों से बंधी कोई उपलब्धि नहीं है। यह जज करना मुश्किल है कि बैकएंड आँकड़े क्या दिख सकते हैं, और उन लोगों ने आगामी पैच में विशिष्ट मालिकों के लिए टीम चेरी के फैसले को कैसे प्रभावित किया हो सकता है। टीम चेरी ने टिप्पणी के अनुरोध का जवाब नहीं दिया। लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि अगर संख्याएं अपेक्षा से थोड़ी अधिक हैं, और केवल पैच के बीच बढ़ती रह सकती हैं, चीज़ों के ज्ञान में वृद्धि, और पूरी तरह से लड़ाई को छोड़ने के बारे में जानकारी के बारे में जानकारी।

स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर, आपको मिल गया है एक प्रकार का ईश्वरीय रिफ्लेक्स के साथ मास्टर्स। क्या आप मानते हैं कि स्टीम पर लगभग 6% खिलाड़ियों ने खेल समाप्त कर दिया है, जबकि केवल .17% (एक प्रतिशत से कम!) ने PSN पर भी ऐसा ही किया है? मैं आपको निर्णय लेने के लिए विभिन्न प्लेटफार्मों पर कौशल स्तर के बारे में निष्कर्ष छोड़ दूंगा। मैं केवल इसे जोड़ूंगा, जबकि पीसी पर सबसे लोकप्रिय मॉड गेम को आसान बनाते हैं, यह संभावना नहीं है कि उन डाउनलोड ने समग्र रूप से पीसी प्रगति पर सुई को स्थानांतरित कर दिया है।

शायद सबसे प्रभावशाली प्रतिमा यह है कि भाप पर कोई भी समाप्त नहीं हुआ है एक प्रकार का गेम के पर्मेड मोड पर, जिसका मतलब यह भी है कि कोई भी बेतुका मोड पर 100% पूरा होने तक नहीं पहुंच गया है। PSN के पास एक समकक्ष नहीं है, लेकिन PlayStation खिलाड़ियों के एक प्रतिशत से भी कम समय ने खेल को पांच घंटे से कम समय में हराया है।

ये आँकड़े केवल खिलाड़ी के अनुभव पर एक आंशिक झलक पेश करते हैं जब यह आता है एक प्रकार का। एक संख्या उन उपलब्धियों तक पहुंचने के लिए आवश्यक दर्द को भी प्रतिबिंबित नहीं कर सकती है। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, हर बार जब मैंने खेल में एक सड़क मारा, तो भी यही बात होती है। मैं अपना सिर दीवार के खिलाफ मारूंगा। मैं टीम चेरी को शाप दूंगा, और सटीक स्थानों पर हमला करने के लिए डिज़ाइन किए गए दुश्मनों को डिजाइन करने की उसकी प्रवृत्ति एक खिलाड़ी को घबराहट में कूदना या डैश कर सकता है।

हॉर्नेट खोखले नाइट सिल्क्सॉन्ग में दुश्मनों को चकमा देता है चित्र: टीम चेरी

मैं क्रोध छोड़ दूंगा। मैं किसी भी युक्तियों के लिए ऑनलाइन परिमार्जन करता हूँ। थोड़ी देर के लिए, मैं थोड़ा बेहतर करना शुरू कर दूंगा क्योंकि मैं बॉस पैटर्न का पता लगाता हूं। आखिरकार, मैं एक ऐसे बिंदु को मारूंगा जहां मैं सक्रिय रूप से खेल में खराब हो रहा हूं। आत्मा लगभग टूट गई, मैं डाल दूंगा एक प्रकार का नीचे। मैं वापस आऊंगा, इस बार थोड़ा और धैर्य के साथ और एक नए परिणाम के साथ एक ही काम को बार -बार करने से रोकने के लिए एक अलग परिणाम की उम्मीद करता है। और फिर वह चीज जो मुझे अंतहीन रूप से विफल कर रही थी, मेरे अंगूठे को एक अर्ध-स्थायी लाल रंग में भड़का रही थी? बम, मैं इसे करता हूं। हर बार, बिना असफलता के। मैंने सीखा है कि, चाहे मुझे कितना भी निराशा क्यों न हो, मैं हमेशा कम आंक रहा हूं कि मैं क्या हासिल करने में सक्षम हूं एक प्रकार का

मैं एक ही बात ऑनलाइन भी देखता हूं।

“यह अमानवीय है,” एक रेडिट पोस्ट पढ़ता है, एक खिलाड़ी से जो खेल में एक बिंदु पर पहुंच गया, जहां हंटर के मार्च में प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौती तुलनात्मक रूप से हँसने योग्य है।

“मुझे नहीं पता कि यह कैसे संभव है,” पोस्ट बाद में जारी रहा। “मैंने सैकड़ों गेम खेले हैं, जिनमें शामिल हैं खोखला नाइटऔर मैंने कभी ऐसा कुछ नहीं देखा है जो मुझे इस तरह से पूरी तरह से स्टंप करता है। “

अंदाज़ा लगाओ। उसी दिन, उन्होंने फिर से पोस्ट करते हुए कहा कि वे क्षेत्र के माध्यम से प्रगति कर चुके हैं। वह है एक प्रकार का संक्षेप में।

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