लंबे समय तक चलने वाले चरणों के साथ मालिकों के लिए लंबे समय तक रनबैक, दुश्मन जो दोहरे नुकसान का सामना करते हैं, और कुछ पुरस्कार, ऐसा लगता है खोखला नाइट: सिल्कसनजी आधिकारिक तौर पर कई लोगों के चूतड़ को मार रहा है। सोशल मीडिया से आगे नहीं देखें, जहां कई खिलाड़ी बहस कर रहे हैं कि क्या एक प्रकार का सचमुच है वह कठिन। मिश्रण में जोड़ने के लिए एक और डेटा बिंदु: एक प्रकार काWindows PC पर हलचल मॉड दृश्य डाउनलोड से भरा है जो Metroidvania के कई हार्ड किनारों को कम करता है, अनिवार्य रूप से खिलाड़ियों को Bespoke आसान मोड प्रदान करता है।
इस लेखन के रूप में, सबसे अधिक डाउनलोड किया गया मॉड दुश्मन को स्वास्थ्य बार देता है जो यह समझना आसान बनाता है कि आप कितना नुकसान कर रहे हैं, जो विशेष रूप से उपयोगी है जब आप एक भीषण बॉस लड़ाई के बीच में आशा खो रहे हैं। हेल्थ बार मॉड को पहले ही छह बार अपडेट किया जा चुका है, और एक प्रकार का एक सप्ताह के लिए भी बाहर नहीं किया गया है!
दूसरा सबसे लोकप्रिय मॉड अभी डबल क्षति से सबसे अधिक दुश्मनों से छुटकारा दिलाता है और कभी -कभी पर्यावरणीय खतरों से शुरुआत से ही सौदा होता है, एक बार में दो स्वास्थ्य ब्लिप्स को हैक कर देता है। “मुझे अभी भी लगता है कि खेल एक 9/10 है, यहां तक कि इस सभी बकवास के साथ भी,” नुकसान मॉड पर एक टिप्पणी पढ़ता है। “लेकिन यह मॉड सिर्फ इसे और अधिक सुखद बनाता है। ओजी की तरह खोखला नाइट था।”
वास्तव में, सभी सबसे सफल मॉड अभी एक सामान्य विषय साझा करते हैं, और यह खेल को आसान बना रहा है। वहाँ “हमेशा कम्पास प्रभाव होता है,” जो इस तथ्य को कम करता है कि एक आवश्यक क्षमता आपके शिखा पर एक संपूर्ण स्लॉट लेती है। यह इस तथ्य के बावजूद है कि एक प्रकार का अपने शिखा स्लॉट का विस्तार करने के लिए एक अंतर्निहित तरीका प्रदान करता है। कम्पास या नक्शे के बिना प्रारंभिक गेम अन्वेषण भीषण हो सकता है, हालांकि, जैसा कि कभी -कभी यह बताना मुश्किल होता है कि आप कहां हैं, यहां तक कि नक्शे के साथ भी पूरी तरह से ज़ूम किया गया है।
तब आपको “हमेशा चुंबक प्रभाव होता है”, जो हॉर्नेट की ओर माला खींचने में मदद करता है। यदि आपने कभी भी एक मुश्किल दुश्मन को मार दिया है, तो केवल उनकी रोज़री को लावा या ऑफ-स्क्रीन में गिरते हुए देखने के लिए, तो वह आपके लिए है। उस के साथ, खेल में एक बिंदु आता है जहां मुद्रा आपको माला पीसने या एक मॉड प्राप्त करने की आवश्यकता के बिना भरपूर हो जाती है। मतलब, कई पहलू जो निराशाजनक लगते हैं एक प्रकार का इच्छित अनुभव प्रतीत होता है, जैसे कि जब आप करना अपग्रेड या क्षमता प्राप्त करें, इसका जोड़ अधिक महत्वपूर्ण लगता है।
इनमें से कोई भी मॉड बेस अनुभव को अगले सबसे लोकप्रिय मॉड के रूप में बदल देता है, जो हॉर्नेट को कहीं भी टेलीपोर्ट करने की क्षमता देता है। यद्यपि एक प्रकार का परिवहन विकल्प प्रदान करता है, वे कुछ और दूर के बीच हैं। आपको फ़ंक्शन को अनलॉक करने के लिए एक बॉस को भी हराना होगा। अक्सर, आप केवल एक बार एक क्षेत्र का पता लगाने के बाद ही तेजी से यात्रा कर पाएंगे, जो यकीनन इसकी उपयोगिता को कम कर देता है। तो फिर, एक प्रकार का विशेष रूप से सुविधा, एह के साथ विशेष रूप से व्यस्त नहीं लगता है?
मॉड पर एक टिप्पणी पढ़ती है, “इस विशेष मॉड के लिए इंतजार कर रहा था, दूर की बेंचों से मालिकों के लिए दौड़ने से जल्दी गुस्सा आ जाता है।” मॉड निर्माता जवाब देते हैं, “हां, मुझे आशा है कि यह आपको लंबी यात्रा के कारण निराश महसूस करने के बजाय खेल के उत्कृष्ट पहलुओं का बेहतर आनंद ले सकता है।”
वहां से सूची में ऐसे मोड शामिल हैं जो अनंत रोजगार प्रदान करते हैं, खिलाड़ी की क्षति, डबल रेशम और निश्चित रूप से, अजेयता। संयोग से, कई उपरोक्त मॉड भी उपयोगकर्ताओं द्वारा सबसे अधिक एंडोर्स किए गए मॉड होते हैं, जो यह समझ देता है कि लोग वास्तव में अनुभव करने में सक्षम होने की सराहना करते हैं एक प्रकार का लगभग उतना ही परेशानी के बिना। हम यहां बैठ सकते हैं और “इच्छित” अनुभव के बारे में प्रवचन कर सकते हैं और क्या ये समायोजन किसी भी तरह से कुछ जन्मजात उल्लंघन करते हैं एक प्रकार का। व्यक्तिगत रूप से, मैंने मूल खेला खोखला नाइट उन फटों में जो अक्सर महीनों से अलग हो जाते थे; गॉथिक प्लेटफ़ॉर्मर अन्यथा बहुत बदमाश था। मुझे यह भी पता है कि दोनों में दुख खोखला नाइट और एक प्रकार का ठीक वही है जो प्रगति को सार्थक लगता है।
लेकिन आखिरकार, हजारों लोग पहले से ही अपने खेल को आसान बना रहे हैं। जो भी टीम चेरी चाहती थी कि लोग अनुभव करना चाहते हैं, अगर खिलाड़ी इसे बिल्कुल नहीं खेलता है, तो एह?
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