बेब, जागो, यह खेलों में कठिनाई के बारे में आपके त्रैमासिक प्रवचन के लिए समय है। आज के संस्करण में, हम देख रहे हैं खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्गएक ऐसा खेल जो किसी को भी पार्क में टहलने की उम्मीद नहीं करता था। लेकिन खिलाड़ियों के रूप में शॉ फर्लूम के माध्यम से उनका रास्ता, एक भावना है जो समुदाय में बुदबुदा रही है एक प्रकार का लोगों की अपेक्षा से अधिक कठिन है। और ऑनलाइन बातचीत के बारे में जो आकर्षक है, वह यह है कि यह अनुभवी दिग्गजों द्वारा व्यक्त किया जा रहा है जो खेले हैं खोखला नाइट।
एक्स और रेडिट जैसी सोशल मीडिया साइटों पर, साथ ही बहुभुज में सहयोगियों के साथ बातचीत, ऐसा प्रतीत होता है कि कुछ एक प्रकार का खिलाड़ी एक झुके हुए सिर के साथ खेल के पास आ रहे हैं। कुछ लोग ऐसा कह रहे हैं एक प्रकार का है बहुत मुश्किल। यह अधिक है कि सभी को अपनी अपेक्षाओं को समायोजित करना पड़ा है एक प्रकार का जैसा होने जा रहा था।
एक लोकप्रिय रेडिट थ्रेड पढ़ता है, “नुकसान उठाना अधिक दंडित होता है, आंदोलन अधिक सटीक होता है और जब तक आप इसे लटका नहीं पा लेते हैं, तब तक थोड़ा क्लंकी महसूस होता है।” “समग्र कौशल वक्र बहुत अधिक है। हालांकि इसे प्यार करें।”
“ब्रो सिल्क्सॉन्ग एंडगेम की तरह है खोखला नाइट शुरू से ही कठिनाई, “एक्स पर एक वायरल थ्रेड से एक पोस्ट पढ़ता है।
यहाँ प्राथमिक अपराधी लगता है एक प्रकार कानुकसान यांत्रिकी, जो लोगों ने अनुभव किया, उससे भटकना खोखला नाइट। पहले गेम में, विशिष्ट दुश्मन खिलाड़ी को नुकसान के एक मास्क (या स्वास्थ्य ब्लिप) से निपटेंगे। इस नियम का अपवाद मालिकों के साथ-साथ विशेष दुश्मन भी होगा, जो स्वाभाविक रूप से आपके रन-ऑफ-द-मिल फ्लाई की तुलना में कठिन मारा जाता है। अपने आरक्षित स्वास्थ्य के साथ, और तथ्य यह है कि खोखला नाइट खिलाड़ी को ध्यान केंद्रित करने वाले सेकंड की संख्या से स्वास्थ्य उत्थान करता है, हिट की सटीक संख्या जिसे आप या तो खेल में ले जा सकते हैं, वह मुर्गी हो जाती है। यह विशेष रूप से सच है जब आप एक लड़ाई के बीच में रस अर्जित कर सकते हैं।
लेकिन एक बात यहाँ निश्चित है: एक प्रकार काशुरुआती क्षेत्रों में दुश्मनों का परिचय दिया जाता है जो हॉर्नेट को दो मास्क के बराबर नुकसान पहुंचाते हैं। कभी -कभी, यहां तक कि पर्यावरण आपको दो मास्क के लिए निक करेगा! पहले से ही, नुकसान हॉर्नेट की मात्रा में ले जाता है एक प्रकार का कूदने से किसी पर भी मनोवैज्ञानिक प्रभाव पड़ता है जो प्राइमेड है खोखला नाइट। आपका क्या मतलब है, बुनियादी दुश्मन आपको नुकसान के लिए नुकसान पहुंचाते हैं कि एक बॉस कितना होगा खोखला नाइट? युगल कि तथ्य के साथ एक प्रकार का खिलाड़ी बुनियादी दुश्मनों का सामना कर सकते हैं जिन्हें पहले घंटे के भीतर चार से पांच हिट की आवश्यकता होती है, और जिस तरह से कुछ लोग यह मान रहे हैं कि खेल को समझ में आने लगता है।
मेरे लिए, विद्वता का एक हिस्सा यह है कि अब यह अनुमान लगाना कठिन है कि मैं वास्तव में कितना खतरा हूं जब चीजें अप्रत्याशित तरीकों से हॉर्नेट को प्रभावित कर सकती हैं। इसका रास्ता कम है खोखला नाइट मेरे सामान्य वीडियो गेम के अनुभव के साथ उम्मीदें और बहुत कुछ सेट करें, जहां खेलों में खिलाड़ियों को पर्यावरणीय खतरों से मरने के लिए अधिक हल्के ढंग से दंडित किया जाता है, अगर वे युद्ध में मर गए।
फिर भी, उन लोगों के लिए यहां विचार करने के लिए बहुत सारे कारक हैं जो कसम खाते हैं एक प्रकार का कठिन है। आपने आखिरी बार कब किया खोखला नाइटयदि आपने इसे बिल्कुल खेला है? सात साल खेलों के बीच एक लंबा समय है, और लंबे समय से यह भूलने के लिए कि श्रृंखला क्या है।
लेकिन मान लीजिए कि आपने खेला है खोखला नाइट हाल ही में। फिर, शायद, आप जानते हैं कि एक प्रकार का के लिए DLC के रूप में शुरू हुआ खोखला नाइट। प्रारंभ में, डेवलपर्स ट्यूनिंग कर रहे थे जो अब एक अनुभव के लिए एक खेल की शुरुआत है जो कि खेला जाना था अंत का खोखला नाइटखिलाड़ी के बाद संभवतः सबसे खराब खेल को साफ करना है। यह संभावना है कि टीम चेरी वापस चली गई और खेल को पुन: व्यवस्थित किया, एक बार यह स्पष्ट था कि यह एक स्टैंडअलोन अनुभव होगा, लेकिन – और यह पूरी तरह से अटकलें हैं – यह संभव है कि नुसिल्क्सॉन्ग अभी भी डीएलसी की कुछ हड्डियों को वहन करता है एक प्रकार का।
विचार करने के लिए एक सरल विवरण: हॉर्नेट नाइट की तरह नहीं खेलता है। वह निंबलर है, और उसका नीचे हमला एक तरह के अजीब कोण पर हिट करता है। हॉर्नेट के रूप में खेलने से कुछ का उपयोग हो रहा है, और एक प्रकार का बहुत लंबे समय से बाहर नहीं है। जहां हम में से कुछ अपने घावों को चाट रहे हैं एक प्रकार का हमारे गधे को मारता है, ऐसे अन्य खिलाड़ी हैं जो मेट्रॉइडवेनिया को अपनी इच्छा से झुक रहे हैं। स्पीड्रुनर्स ने पहले ही पता लगा लिया है कि हमें केवल नश्वर की तुलना में तेजी से कैसे आगे बढ़ाया जाए। वे सीधे खेल के कुछ हिस्सों को छोड़ रहे हैं और ऐसा करने में मज़ा आ रहा है, जो हम में से अधिकांश के लिए अनुभव को बर्बाद कर देगा।
चीजों की प्रस्तुति कितनी बदलती है कि लोग क्या सोचते हैं एक प्रकार का? में खोखला नाइट, स्वास्थ्य की वसूली में अधिक समय लगा। उस समय के दौरान, यूआई आपकी आत्माओं को धीरे -धीरे कम कर देगा जैसे कि आप एक गिलास से पानी डाल रहे थे। में एक प्रकार काहॉर्नेट की हील फोकस क्षमता बहुत तेजी से होती है, और उसे अपने रिजर्व को फिर से भरने की आवश्यकता से पहले केवल एक चार्ज मिलता है। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि दोनों पात्रों को एक ही मात्रा में नुकसान हो सकता है जब आप इसे तोड़ते हैं, लेकिन जानकारी को इस तरह से प्रस्तुत किया जाता है जो अन्यथा सुझाव देता है।
हम इस संभावना को नजरअंदाज नहीं कर सकते हैं कि, जो भी कारण लोग इस विचार का बचाव करने में उद्धृत करते हैं कि एक प्रकार का कठिन है, लोग बस गलत हो सकते हैं। जबकि मैं खेल रहा हूँ एक प्रकार कामैं लगातार महसूस करता हूं कि मैं जहां जा रहा हूं, उस पर नज़र रखने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास एक कठिन समय है कि विश्वास है एक प्रकार का के रूप में दो बार आराम करने वाले स्पॉट हैं खोखला नाइटलेकिन यह डेटा खनिकों के अनुसार ठंडा, कठिन सत्य है। मैं टीम चेरी टॉक शॉप को उनकी डिजाइन प्रक्रिया के बारे में सुनना पसंद करूंगा, खासकर यह जानने के बाद कि वहाँ एक पल है खोखला नाइट वह गुप्त रूप से खिलाड़ी की मदद करता है। यदि यह जानबूझकर है, तो उन्होंने एक ऐसा खेल तैयार किया है जो तकनीकी रूप से अधिक सुलभ है, लेकिन एक कोशिश-कठोर खेल का खिंचाव है।
लेकिन हो सकता है, बस हो सकता है, लोग इसकी कल्पना नहीं कर रहे हैं और शिशु हो रहे हैं। जिस तरह से टीम चेरी हॉर्नेट का वर्णन करती है, ऐसा लगता है कि स्टूडियो संतुलन की भावना को बनाए रखते हुए कार्रवाई को क्रैंक करना चाहता है। हॉर्नेट तेजी से बांधता है, और मिडेयर को ठीक कर सकता है। आप एक ही बार में तीन मास्क प्राप्त करते हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी करीबी कॉल के दौरान भी सशक्त महसूस कर सकते हैं। लेकिन काम करने के लिए, खतरे की वास्तविक भावना होने की आवश्यकता है, है ना?
“हॉर्नेट की हीलिंग क्षमता उसकी शिकारी की पहचान से मेल खाती है, एक पल में सशक्त ताकत के लिए निकट हार के क्षणों से लड़ाइयाँ!” टीम चेरी ने 2019 के एक ब्लॉग में लिखा था। “यह एक तनावपूर्ण, घातक प्रवाह है।”
मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मेरे लिए, ऐसा लगता है कि खेल का रोमांच हॉर्नेट की भेद्यता से पूरी तरह से अटूट है। शायद लोग हॉर्नेट को ठीक उसी तरह से मान रहे हैं जिस तरह से टीम चेरी ने उन्हें इरादा किया था।