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मैंने एक मौलिक कालकोठरी मास्टर नियम को भूलकर एक डी एंड डी प्लेयर खो दिया

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एक कालकोठरी मास्टर कई टोपी पहनता है। कभी -कभी आप एक कथावाचक होते हैं, दूसरी बार आप नियमों के मध्यस्थ होते हैं। अधिक बार, आप कैफीन पर एक मल्टीटास्किंग छद्म-देवता हैं जो सब कुछ चेक में रखने और अराजकता के ज्वार के खिलाफ लड़ने की कोशिश कर रहे हैं।

हालांकि, पहनने के लिए सबसे कठिन टोपी मानव संसाधन प्रबंधक की है। डंगऑन और ड्रेगन का एक खेल, आखिरकार, लोगों से बना है। प्रॉप्स केवल आपको अब तक मिलेगा (कोई फर्क नहीं पड़ता कि नए स्टार्टर सेट का इसके बारे में क्या कहना है)। एक डीएम के रूप में, आपके पास इंसानों के उस सामूहिक को प्रबंधित करने और यह सुनिश्चित करने का एक अनकहा, अनौपचारिक कर्तव्य है कि हर कोई खुश है – कम से कम उस समय के लिए जब वे मेज पर बिताते हैं।

संभावित संघर्षों और अप्रिय स्थितियों में से अधिकांश डी एंड डी समूह बनाने के शुरुआती चरणों में उचित देखभाल करके बचना आसान है। इसे सीधे शब्दों में कहें: तय करें कि आप अपने डी एंड डी अनुभव से क्या चाहते हैं और एक समूह का निर्माण करें जो उन्हीं मूल्यों और अपेक्षाओं को साझा करता है। यदि आप एक कथा-केंद्रित अभियान चाहते हैं, उदाहरण के लिए, शायद यह उस व्यक्ति को आमंत्रित करने के लिए सबसे अच्छा नहीं है जो एक खेल में पूरे शहर में आग लगा देता है क्योंकि “यही मेरा चरित्र क्या करेगा।” हालांकि, यहां तक ​​कि जब आप एक साथ रखते हैं, तो आप सही समूह मानते हैं, हमेशा संघर्ष के लिए एक मौका होता है। डी एंड डी का एक लंबा खेल खेलना एक बहुत अधिक नाजुक कार्य है जो एक कल्पना कर सकता है।

मैंने कुछ समय पहले यह सबक सीखा था। एक समूह के साथ पहला लंबा अभियान समाप्त करने के बाद-बर्फीले परिदृश्य के माध्यम से एक सुंदर, 18 महीने का ट्रेक फ्रॉस्टमैडेन का राइम -हर कोई उस अनुभव के बारे में इतना खुश था कि हमने पात्रों की उस पार्टी को एक अंतिम तूफान देने का फैसला किया, एक छोटे से अनुवर्ती साहसिक कार्य किया। (और पूरी तरह से शानदार सीक्वल द्वारा सिखाए गए पाठों को अनदेखा करना हाइलैंडर 2 या जबड़े २।) इतने लंबे अभियान के बाद डीएम बर्नआउट से पीड़ित, मैंने एक सरल-अभी तक बढ़े हुए कालकोठरी क्रॉल लेने का फैसला किया: Tsojcanth की खोई हुई गुफाएँगैरी Gygax क्लासिक मॉड्यूल का 5 वां संस्करण अनुकूलन। हालाँकि, यह मुद्दा यह था कि खिलाड़ी पात्रों ने पिछले अभियान के अंत तक स्तर 11 को हिट किया था, और यह साहसिक एक लेवल 9 पार्टी के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसलिए, मैं एक विचार के साथ आया था कि, मेरे दिमाग में, समस्या को बड़े करीने से हल कर देगा। अरे लड़का, कितना भोला।

छवि: जॉन ग्रीलो/तट के जादूगर

के बारे में अच्छी बात है खोई हुई गुफा यह है कि आप तुरंत कालकोठरी के लिए नहीं मिलता है। सबसे पहले, खिलाड़ियों को पूर्व-सेट मुठभेड़ों के एक समूह के साथ एक छोटे से जंगल क्षेत्र की खोज करके प्रवेश द्वार को ढूंढना होगा, जिसमें एक डरावना नीला ड्रैगन और एक रहस्यमय हर्मिट शामिल है जो एक कट्टरपंथी है। इसलिए, मैंने ड्रैगन को साहसिक कार्य की तुलना में बहुत बड़ा (और मजबूत) बना दिया और उसे खिलाड़ियों का पीछा किया, जिन्होंने हर्मिट की झोंपड़ी में शरण पाया। जब वे रात के दौरान आराम कर रहे थे, तो हर्मिट ने अपनी सुरक्षा के बदले में ड्रैगन के साथ अपने सबसे शक्तिशाली जादू की वस्तुओं का कारोबार किया। इसने साहसिक कार्य को और अधिक चुनौतीपूर्ण बना दिया, क्योंकि पार्टी ने तब तक कुछ सुंदर टूटे सामान एकत्र किए थे, जिसमें सत्ता का एक कर्मचारी भी शामिल था जो वॉरलॉक/बार्ड से संबंधित था। सिवाय मैंने एक बड़ी गलती की थी: मैंने खिलाड़ियों की एजेंसी को छीन लिया।

कोई भी अपनी प्यारी संपत्ति को वास्तविक जीवन में या किसी खेल में देखना पसंद नहीं करता है। खिलाड़ियों ने उन खजाने को प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत की थी, एक पूरे अभियान से बचा था जो जादुई पुरस्कारों के मामले में काफी कंजूस था। मैंने सोचा था कि वे सभी वैसे भी इसके साथ ठीक रहेंगे क्योंकि यह सिर्फ एक स्पिन-ऑफ और एक बहाना माना जाता था कि मैं थोड़ा और एक साथ खेलूं, लेकिन मैं गलत था। सत्ता के कर्मचारियों के मालिक (पूर्व) मालिक ने निजी तौर पर मेरे पास पहुंचा और आइटम को खोने के लिए निराशा और शिकायत व्यक्त की। मैं कहानी को फिर से बदलने के लिए आश्चर्यचकित और अनिच्छुक था, जिससे आगे संघर्ष हो गया, इसलिए मैंने अपने खिलाड़ियों में से एक को लगभग कुछ ऐसा ही खो दिया। अंततः, इस मुद्दे को हल कर दिया गया, और कालकोठरी क्रॉल के अंत में, नायकों ने अपने सामान को ठीक करने के लिए शक्तिशाली ड्रैगन को चुनौती दी, लेकिन मैंने अभी भी वहां एक मूल्यवान सबक सीखा।

एक ब्लू ड्रैगन पाथफाइंडर दूसरे संस्करण से प्रमुख कला में साहसी लोगों के एक समूह से अपने होर्ड की रक्षा करता है। चित्र: एकातेरिना बर्मक/पाइज़ो प्रकाशन

एक डीएम के रूप में कई बार होते हैं जब अपने खिलाड़ियों से चीजों को दूर करना ठीक होता है। एक निश्चित वस्तु बहुत शक्तिशाली हो सकती है, उदाहरण के लिए, और खेल के संतुलन और तालिका में समग्र अनुभव को बर्बाद करने का जोखिम। यह ठीक है, लेकिन आपको जो कभी नहीं लेना चाहिए वह एजेंसी है। खिलाड़ियों को हमेशा ऐसा महसूस करना चाहिए कि वे अपने पात्रों के नियंत्रण में हैं।

एक डीएम के रूप में, आपको पूर्ण शक्ति का भ्रम हो सकता है, लेकिन यह सच से बहुत दूर है। डी एंड डी, मेरी व्याख्या में, एक सहयोगी कहानी है – सहयोगी पर जोर। आप सबसे अद्भुत और विस्तृत दुनिया बना सकते हैं, लेकिन वे बिना अर्थहीन हैं असली लोग उन्हें निवास करते हैं और उन्हें अपने कार्यों और निर्णयों के साथ जीवन में लाते हैं। यह एक कठिन संतुलन कार्य है। एक डीएम में एक विशेषाधिकार प्राप्त दृष्टिकोण है, इसलिए यह सोचना आसान है कि आप सबसे अच्छा जानते हैं। लेकिन याद रखें, भले ही यह सच है, सबसे अच्छी कहानियां वे हैं जो व्यवस्थित रूप से विकसित होती हैं, जिसका अर्थ है कि आपके खिलाड़ियों को उनके पात्रों के बारे में निर्णय लेने दें। किसी को भी ड्यूस एक्स माचिना पसंद नहीं है।

इन मुद्दों का समाधान एक कालकोठरी मास्टर के शस्त्रागार में सबसे मजबूत हथियार का उपयोग करना है (इसके अलावा “आपको यकीन है कि आप ऐसा करना चाहते हैं?” जेडी माइंड ट्रिक): बात करें! अपने खिलाड़ियों के साथ, निजी या समूह में चीजों पर चर्चा करें। उनकी राय और प्रतिक्रिया के लिए पूछें, विशेष रूप से बड़े निर्णयों के लिए जो उनके पात्रों को नकारात्मक तरीकों से प्रभावित करेंगे। यह कभी -कभी कहानी से आश्चर्यजनक प्रभाव को दूर कर देगा, लेकिन एक हल्के से आश्चर्यचकित खिलाड़ी एक दुखी से बेहतर है।

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