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Bioshock निर्माता का अगला गेम मोर्डोर की हाइपेड नेमेसिस सिस्टम की छाया विकसित करता है

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यहूदाकेन लेविन का अगला गेम, 2017 के बाद से कामों में है, लेकिन दुनिया ने निकट दशक में इसे देखा या सुना है कि यह उत्पादन में है। ऐसा लगता है कि के पूर्वज बायोशॉक लोगों को याद दिलाने के इरादे से है यहूदा हालांकि, मौजूद है, क्योंकि हम खेल के लिए 2025 में एक दुर्लभ दूसरा अपडेट प्राप्त कर रहे हैं। और जबकि अभी भी शून्य भावना है जब, अगर कभी, यहूदा बाहर आ सकता है, लेविन ने कहा कि यांत्रिकी के बारे में कुछ सुंदर उत्साहजनक सामान खेल को ईंधन दे रहा है।

उन लोगों के लिए जिन्हें रिफ्रेशर की जरूरत है, यहूदा एक महत्वाकांक्षी प्रथम-व्यक्ति शूटर है जो खिलाड़ी एजेंसी पर केंद्रित है। खेल ने स्पष्ट रूप से इसे बनाने में लंबे समय तक लिया है क्योंकि डेवलपर घोस्ट स्टोरी गेम्स का कहना है कि यह एक अनुभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है जो वास्तव में प्रिस्क्रिप्टिव कथा सूत्रों पर भरोसा करने पर खिलाड़ी के विकल्पों को दर्शाता है, जैसे कि कटकसेन जो आपको बताते हैं कि क्या हो रहा है। यदि यह अस्पष्ट लगता है, तो इस सप्ताह की शुरुआत से PlayStation ब्लॉग पर एक पोस्ट एक बेहतर समझ में आता है कि कैसे, वास्तव में, भूत जहाज के खेल इस तरह के बुलंद लक्ष्य को प्राप्त करने का इरादा रखते हैं।

लेविन विवरण यहूदा“” विलेन “प्रणाली, जहां खेल का बड़ा बुरा वास्तव में पहले से नहीं चुना गया है। बल्कि, खेल यह निर्धारित करता है कि मुख्य खलनायक खिलाड़ी के कार्यों पर आधारित है। खलनायक के लिए तीन संभावनाएं हैं यहूदाऔर हर एक के पास शक्तियों का अपना स्लेट है जो वे आपके खिलाफ उपयोग करेंगे। ऐसा लगता है कि आपको सभी संभावित प्रतिद्वंद्वियों को जानने का मौका मिलेगा, और खेल इस बात पर ध्यान देगा कि आप किसके साथ सबसे अधिक समय बिताते हैं।

यह यहाँ है कि लेविन नेम-ड्रॉप्स मॉर्डर की छायामोनोलिथ का सम्मानित एक्शन गेम जो 2014 में रिलीज़ होने के बाद से कभी भी पूरी तरह से दोहराया नहीं गया है। यह डिजाइन द्वारा है: “नेमेसिस” प्रणाली के दिल में मॉर्डर की छाया पेटेंट है। जैसा कि टॉल्किन गेम्स के प्रशंसक याद करते हैं, श्रृंखला में दुश्मन ऑर्क्स हैं जो आपके पिछले मुकाबलों को याद कर सकते हैं। जैसा कि आप साथ जाते हैं, आप orcs को हरा देंगे और orcs पर्ची दूर हो जाएंगे, केवल बाद में उन्हें फिर से मिलने के लिए। अक्सर, वे अगली बार के आसपास थोड़ा कठिन हो जाएंगे। जब आप फिर से संगठित होते हैं, तो ऑर्क्स आपके पिछले झगड़े का उल्लेख करते हैं और वे आपके द्वारा किए गए मुठभेड़ों के लिए विशिष्ट तरीकों से विकसित होंगे। यदि आपने उन्हें लगभग एक विशिष्ट तरीके से मार दिया है और ORC दूर हो गया है, उदाहरण के लिए, अगली बार जब आप उनके बाद जाते हैं तो उस विशिष्ट क्षेत्र में बेहतर बचाव हो सकता है। ऑर्क्स भी रैंक में बढ़ सकते हैं और मजबूत हो सकते हैं, या यदि आप अपनी अंतिम झड़प के दौरान उन्हें शर्मसार करने में कामयाब रहे, तो उन्हें डिमोट किया जा सकता है। Orcs यहां तक ​​कि अपने नाम को भी बदल देगा कि आप उनके साथ कैसे बातचीत करते हैं। सिस्टम को इसकी जटिलता के कारण आलोचकों द्वारा अत्यधिक प्रशंसित किया गया था, जिसने आपके खेल के लिए विशिष्ट अविश्वसनीय सूक्ष्म-कथाओं के सभी प्रकार को जन्म दिया।

हम एक सच्चे नेमेसिस सिस्टम के साथ एक आधुनिक एक्शन गेम में एक और शॉट कभी नहीं प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यहूदा पास आ सकता है। यहाँ लेविन का वर्णन है कि खेल कैसे डिज़ाइन किया गया है:

यहूदा में, आप इन पात्रों को अंतरंग रूप से जानने जा रहे हैं। हम एक दोस्त को खोने का मन करने के लिए उनमें से एक को खोना चाहते हैं। हम उस गतिशील के साथ खेलना चाहते हैं, और हम चाहते हैं कि वह विकल्प सुपर कठिन हो। बिग 3 सभी आपके पक्ष और ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करने जा रहे हैं। वे आपको रिश्वत दे सकते हैं, आपको युद्ध में बचा सकते हैं, अन्य पात्रों के बारे में बात कर सकते हैं, और आपके साथ उनके सबसे गहरे रहस्य साझा कर सकते हैं। लेकिन आखिरकार, आपको यह तय करना है कि आप किस पर भरोसा करते हैं और आप किस पर भरोसा नहीं करते हैं।

यह सब कागज पर टैंटलाइज़िंग लगता है, खासकर जब आप सुनते हैं कि खलनायकी प्रणाली को कथित तौर पर खेल से अपरिचित खिलाड़ियों द्वारा शुरुआती परीक्षणों के दौरान अच्छी तरह से प्राप्त किया जा रहा है। हम यह भी जानते हैं कि घोस्ट शिप ने यह सुनिश्चित करने में बहुत प्रयास किया है कि लेखन उस तरीके को स्वीकार करता है जो खिलाड़ी खेल के माध्यम से चलता है, और खलनायक के लिए विशिष्ट तरीके से प्रश्न में। जिस तरह से एलिजाबेथ टिप्पणी करेगी या खिलाड़ी को प्रतिक्रिया देगी बायोशॉक अनंतलेकिन सुपर-चार्ज, और जाहिरा तौर पर आपको क्या मिलता है यहूदा

फिर भी, यहूदा लैंडिंग को चिपकाने के लिए है, और वहाँ कोई नहीं बता रहा है कि क्या यह प्राप्त करने में सक्षम होगा कि यह क्या करने के लिए निर्धारित करता है। उद्योग में सबसे प्रसिद्ध गेम डेवलपर्स में से एक के नेतृत्व में एक विकास चक्र के लंबे समय के साथ, भूत जहाज के खेल को आकाश-उच्च उम्मीदों को पूरा करने के कठिन काम के साथ संघर्ष करना होगा। और दृष्टि में कोई स्थापित रिलीज की तारीख के साथ, यहूदा‘भविष्यवाणी केवल बढ़ रही है।

इस बीच, 2K अभी भी अगले वास्तविक बायोशॉक गेम के लिए एक मार्ग को आगे बढ़ाने के लिए संघर्ष कर रहा है, जो अपने स्वयं के विकास नरक में भी पकड़ा गया प्रतीत होता है। पता चला, पूरे माध्यम में सबसे प्रभावशाली श्रृंखला में से एक का पालन करना आसान नहीं है। लेकिन जबकि यहूदा सितारों के लिए लक्ष्य हो सकता है, लेविन के पिछले गेम का डीएनए इस प्रकार अब तक जारी किए गए पूरे फुटेज में स्पष्ट है। खिलाड़ी यहूदा विगर्स और प्लास्मिड के समान शक्तियां हैं, और दुनिया में एक समान आर्ट डेको सौंदर्यशास्त्र है। लेविन अभी भी मिल गया है बायोशॉक मन पर, जैसा कि तुलनात्मक रूप से वह अपने पिछले खेलों में ब्लॉग पोस्ट में आकर्षित करता है। कर सकना यहूदा प्रचार के लिए रहते हैं? खैर, इसे पहले बाहर आना है।

“जैसा कि आप जानते हैं, रिलीज की तारीखों में फिसलने का एक तरीका है, और हम घोषणा करने के बाद तारीख को बदलने से बचना चाहते हैं,” लेविन लिखते हैं। “लेकिन हम जानते हैं यहूदा वास्तव में एक खेल नहीं है जब तक कि खिलाड़ी उस पर अपना हाथ नहीं डालते हैं, और यह एक दिन है कि टीम में हर कोई काम कर रहा है। “

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