एक नया स्केट गेम बनाना उन कार्यों में से एक है जो कागज पर एक आसान जीत की तरह लगता है, लेकिन यह वास्तविकता में एक नाजुक संतुलन कार्य है। पंथ स्केटबोर्डिंग श्रृंखला के प्रशंसक एक दशक से अधिक समय से एक नई किस्त के लिए बुला रहे हैं, इतना कि यह इसका अपना मेम बन गया। जबकि इसका मतलब है कि श्रृंखला में लौटने के लिए एक अंतर्निहित दर्शकों को उत्सुक है, जुनून एक बोझ हो सकता है। यदि आप श्रृंखला को ठीक से वापस नहीं लाते हैं, तो आप उन लोगों को पेशाब करने के लिए बाध्य करते हैं, जिन्हें आप पूरा करने की कोशिश कर रहे हैं।
यह मुश्किल स्थिति है कि ईए की नई स्केट अगर यह सफल होने जा रहा है तो उसे पीसने की आवश्यकता होगी। 16 सितंबर को शुरुआती पहुंच में लॉन्च करते हुए, रिबूट श्रृंखला के लिए एक विजयी वापसी और एक कट्टरपंथी प्रस्थान दोनों है। जबकि फ्लिक-इट कंट्रोल जैसे हस्ताक्षर लौटते हैं, उन स्टेपल को दैनिक मिशनों, एक लड़ाई पास और माइक्रोट्रांस के साथ पूर्ण-लाइव-सर्विस गेम के संदर्भ में रखा जाता है। यह स्केट के लिए एक पूरी नई दुनिया है – और एक यह कि डेवलपर फुल सर्कल एक प्रारंभिक राज्य में इसे जारी करके एक बड़ा जोखिम ले रहा है।
अगले महीने इसकी रिलीज से पहले, मैंने प्री-रिलीज़ बिल्ड के साथ महत्वपूर्ण हाथों को समय दिया है स्केट। सैन वैंस्टरडैम के आसपास स्केटिंग में मेरे घंटे बिताए गए एक मजबूत कोर फाउंडेशन को प्रकट करते हैं, लेकिन एक जो अभी भी मचान से घिरा हुआ है। यह निश्चित है कि पूर्ण चक्र के रूप में टुकड़ा द्वारा नीचे आने के लिए अपने समुदाय के साथ अनुभव को आकार देता है, लेकिन ऑनलाइन रीमैगिनिंग को एक पूर्ण रवैया समायोजन की आवश्यकता है अगर यह शांत बच्चों के साथ फिट होने जा रहा है।
मेरे समुद्र (या सड़क) पैरों को पाने में मुझे लंबा समय नहीं लगता है स्केट। यह श्रृंखला की सिग्नेचर कंट्रोल स्कीम की वापसी के लिए धन्यवाद है, जिसमें खिलाड़ियों को कंट्रोलर के फेस बटन को हथौड़ा देने के बजाय सही जॉयस्टिक को आकार में घुमाकर ट्रिक्स करने वाले खिलाड़ी हैं। यह हमेशा से रहा है कि टोनी हॉक के प्रो स्केटर के अलावा स्केट को सेट करता है और यहां लौटने के लिए एक स्पर्शक खुशी है। कोर स्केटिंग हमेशा की तरह तरल है, जिससे मुझे स्वाभाविक रूप से शहर के चारों ओर घूमने दिया जाता है।
उस नियंत्रण योजना को अच्छे उपयोग करने के लिए भी बहुत सारे अवसर हैं। स्केट का यह संस्करण खिलाड़ियों को एक सच्ची खुली दुनिया में गिराता है, जो मुख्य कहानी के माध्यम से अनलॉक करने वाले चार चतुर्थांशों में विभाजित है। यह सब का सामान्य प्रवाह यह है कि मैं सेट स्टोरी मिशनों के बीच चारों ओर उछाल देता हूं जो खेल के विभिन्न टुकड़ों को ट्यूटोरियल करते हैं, सीखने से कि कैसे मक्खी पर कस्टम भागों को छोड़ने के लिए पीसना है। उन लोगों के बीच, मैं शहर के चारों ओर बिखरी हुई चुनौतियों को ट्रैक करने के लिए स्वतंत्र हूं, हर एक में कुछ उप-उद्देश्य हैं। उन लोगों को पूरा करने से अंततः शहर के नए क्षेत्रों को अनलॉक किया जाएगा, लेकिन वे मुझे इन-गेम मुद्रा भी प्रदान करेंगे जिनका उपयोग मैं कपड़ों और अनुकूलन विकल्पों को अनलॉक करने के लिए कर सकता हूं।
यह एक स्मार्ट प्रवाह है, जो लगभग ऋणी लगता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड पिछले स्केट गेम के रूप में। इसमें वही पुल है जहां आपकी आंख स्वाभाविक रूप से चुनौती से चुनौती देने के लिए निर्देशित होती है। तुलना पहली बार में एक खिंचाव की तरह लग सकती है, लेकिन यह अधिक समझदार लगने लगता है जब मैं सीखता हूं कि कैसे अपने स्केटबोर्ड को पूरी तरह से बंद करें और शहर के चारों ओर पार्कौर। उस शक्ति के साथ, मैं नाथन ड्रेक जैसी लंबी इमारतों को स्केल करने में सक्षम हूं और उच्च बिंदुओं की तलाश कर सकता हूं, जिनसे मैं गुफाओं से दूर कर सकता हूं। उस और मेरी क्षमता के बीच कहीं भी स्केटिंग बाधाओं को छोड़ने के लिए, ऐसा लगता है कि सैन वेंस्टरडैम का कोई भी टुकड़ा सीमा नहीं है।
लेकिन वह पार्कौर जोड़ पहला संकेत है कि खिलाड़ियों को वास्तव में “जल्दी” को जल्दी पहुंच में गंभीरता से लेना चाहिए। स्केटिंग की तरलता की तुलना में, आंदोलन वर्तमान में स्टिल्टेड लगता है। यह डाइविंग के लिए विशेष रूप से सच है, में से एक स्केटसबसे अजीब परिवर्धन। हत्यारे के पंथ के विश्वास के छलांग पर एक प्रकार का थप्पड़ मारता है, मैं एक इमारत को बंद कर सकता हूं और एक अतिरंजित नोजिव में कर सकता हूं। अगर मैं इसे सही तरीके से निष्पादित करता हूं, तो मैं मुझे कुछ अतिरिक्त गतिशीलता देने के लिए बस थोड़ा सा ग्लाइड कर सकता हूं। मुझे लगता है कि इसका वास्तविक बिंदु उच्च से अधिक सटीक ड्रॉप-इन को सक्षम करना है, लेकिन यह सब इस समय थोड़ा बहुत कठोर लगता है। एक उपयोगी चाल की तरह महसूस करने के बजाय, यह बनाता है स्केट मन कर बकरी सिम्युलेटर जैसा कि मैं एक डंपस्टर में गोता लगाता हूं और अपने रागडोलिंग बॉडी को वापस हवा में देखता हूं। इन भौतिकी ने बहुत सारे उदाहरणों को जन्म दिया, जहां मेरे रबड़ का शरीर एक रेल को गलत तरीके से मारने पर एक गुब्बारे के जानवर में बदल गया।
यहां तक कि साउंडट्रैक भी प्रगति में एक काम की तरह लगता है। इसमें सनी डे रियल एस्टेट और क्लाउड नॉटिंग्स की पसंद से बहुत सारे शांत कटौती हैं, लेकिन यह सुस्त बिना लाइसेंस वाले गीतों के साथ भी ओवरलोड किया गया है, जो किसी भी दिए गए टोनी हॉक गेम में कर सकते हैं जैसे कि आप इसे देख सकते हैं। निकटतम समानांतर ब्लॉग रॉक गीतों से भरे एक कॉलेज रेडियो स्टेशन को सुन रहा है जो एयरवेव बनाने के लिए पर्याप्त रेत है। अगर मुझे भविष्य के अपडेट में कुछ भी देखने की आवश्यकता है, तो यह कस्टम म्यूजिक प्लेलिस्ट बनाने की क्षमता है ताकि मैं अपनी खुद की आवाज़ को क्यूरेट कर सकूं। ऐसा लगता है कि फुल सर्कल अपने पहले उदार सरणी के साथ शैलियों और बैंड के प्रस्ताव पर जा रहा है। प्रत्येक सीज़न के साथ अधिक गाने जोड़े जाएंगे, और मैं केवल यह आशा कर सकता हूं कि बढ़ते पूल भराव को बाहर निकालने में मदद करते हैं।
जो भी वाइब है, यह निश्चित रूप से पंक नहीं है – और मैं सिर्फ संगीत के बारे में बात नहीं कर रहा हूं।
यह भावना दृश्यों के साथ शुरू होती है, जो वर्तमान में थोड़ा बेजान दिखती है। सब कुछ उज्ज्वल रूप से जलाया जाता है और ग्रिट से रहित होता है, विशेष रूप से पहले दो खेलों के नुकीले अनुभव से एक प्रमुख प्रस्थान। फुल सर्कल का कहना है कि विजुअल शुरुआती पहुंच के माध्यम से कुछ भी बदलने के अधीन हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि हम एक कट्टरपंथी ओवरहाल देखेंगे। आखिरकार, स्टरिलाइज्ड लुक कहानी के साथ समझ में आता है स्केट बताता है, जैसा कि सैन वैंस्टरडैम एक पूर्व स्केटिंग स्वर्ग है जिसे एक सोललेस कॉरपोरेशन द्वारा लिया गया है-निश्चित रूप से आपके पास एक चीख़ी-साफ “भविष्य का शहर” तरह का वाइब होगा। यह भी समझ में आता है कि मैं रोबोटिक एनपीसी के साथ इंटरफ़ेस करूँगा (कुछ शाब्दिक रूप से ड्रोन साथी के मामले में जो मुझे कहानी मिशन के लिए मार्गदर्शन करता है), लेकिन यह दुनिया को व्यक्तित्व से रहित छोड़ देता है क्योंकि यह खड़ा है।
मैं नीचे उतर सकता था स्केट कॉर्पोरेट व्यंग्य के एक काम के रूप में अगर मुझे लगा कि फुल सर्कल के पास एक लंबा खेल है जो यहां ध्यान में रखता है जो खुद को मौसमों में प्रकट करेगा। लेकिन अभी, ऐसा लगता है कि स्टूडियो अपने केक को रखने और इसे खाने की कोशिश कर रहा है। यह दोनों स्केट संस्कृति को सह-चुनाव करने वाले मेगाकॉर्पोरेशन को लैंप करना चाहता है, लेकिन यह एक लाइव-सर्विस गेम के रूप में भी मौजूद है जो कॉस्मेटिक “उत्पाद बॉक्स” की सुविधा देता है। स्केटिंग की चुनौतियां ऐसा महसूस करती हैं कि वे मुझे अधिक कपड़े प्राप्त करने के साधन के रूप में मौजूद हैं; यह कम है जैसे कि मैं स्केट पार्क में हूं और बहुत कुछ जैसे मैं ज़ुमिज़ में खरीदारी कर रहा हूं।
यह वह हिस्सा है जो मुझे और अधिक उत्सुक है कि कैसे स्केट प्रशंसकों के साथ बैठेंगे। ज़रूर, यह कोर डुअल-स्टिक स्केटिंग अनुभव को वापस लाता है, और ऐसा करने में एक कदम नहीं चूक गया है। इसके 150-खिलाड़ी सर्वर और सीमलेस मल्टीप्लेयर एकीकरण जो मुझे किसी को भी सीधे टेलीपोर्ट करने देता है, इसे गंभीर सामाजिक क्षमता देता है। और पार्क संपादन उपकरण शक्तिशाली लगते हैं, जिससे खिलाड़ी एक वेनिला शहर को एक खाली कैनवास में बदल देते हैं ताकि जंप और रेल को जगह मिल सके। लेकिन काउंटरकल्चर रवैया जो स्केटिंग को इतना शांत बनाता है, एक स्क्वीकी-क्लीन, फ्री-टू-प्ले गेम में अनुपस्थित है, जो संभव के रूप में कुछ लोगों को अलग करने के लिए बनाया गया है। माता -पिता को नाराज करने का एकमात्र तरीका यह है कि अगर उनके बच्चे इसमें बहुत अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं।
यह सब काफी बड़े शुरुआती एक्सेस कैविट के साथ आता है, और मुझे यह समझ में आता है कि फुल सर्कल गेट से उस भारी पर झुक जाएगा। यह सब प्रगति में एक काम है और सब कुछ – दृष्टिकोण के ठीक नीचे – परिवर्तन के अधीन है। अभी के लिए, स्केट मूल बातें बंद हो गई हैं। यह श्रृंखला की वापसी को बेचने के लिए अवधारणा का एक प्रमाण है। लेकिन अगर यह एक लाइव-सर्विस गेम के रूप में काम करने जा रहा है, तो इसे लाइन के नीचे कुछ नए ट्रिक्स की जरूरत है।
स्केट PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, और Xbox Series X.