स्विच 2 जनता को गैंगबस्टर्स बेच रहा हो सकता है, लेकिन पर्दे के पीछे कंसोल के लिए विकसित होने की स्पष्ट कठिनाई के बारे में एक उभरती हुई कथा है। इसकी रिलीज़ के बाद से, स्थापित डेवलपर्स के खुलासे के साथ -साथ इंटरनेट पर फुसफुसाते हुए यह ध्वनि कर रहे हैं जैसे कि निनटेंडो को इस बारे में चयनात्मक किया जा रहा है कि कौन अपने पोर्टेबल हार्डवेयर के लिए गेम बनाने की अनुमति है और कैसे। इसके दिल में निर्णय लेने की प्रक्रिया डेवलपर्स, आलोचकों और प्रशंसकों को समान रूप से भ्रमित कर रही है।
स्विच 2 पर खेल के विकास का विषय कंसोल के आसपास चर्चा में सबसे आगे रहा है क्योंकि गेम्सकॉम में समाचार टूट गया है एल्डन रिंग: कलंकित संस्करण कथित तौर पर खराब चलता है जब इसे हैंडहेल्ड मोड में खेला जाता है। पत्रकारों के अनुसार, जिन्होंने एक डेमो की कोशिश की, फ्रॉमसॉफ्टवेयर की प्रशंसित ओपन-वर्ल्ड आरपीजी को तब स्थिर रहने में परेशानी होती है, जब खिलाड़ियों को ट्यूटोरियल से बाहर निकलने के बाद, हार्डवेयर की जन्मजात शक्ति के बारे में कुछ चिंताएं बढ़ जाती हैं।
कंसोल की क्षमताओं के बारे में चिंता कुछ प्रशंसकों के लिए तेज हो गई सीमावर्ती 4 इंटरनेट पर सामने आया, व्यक्तित्वों के साथ जोर देकर कहा गया कि खेल का निंटेंडो पोर्ट एक समय में कुछ दुश्मनों से अधिक से अधिक दुश्मनों को संभाल सकता है। हालांकि, लूट-आधारित आरपीजी के ऑनलाइन अपलोड किए गए फुटेज मुठभेड़ों के दौरान ठीक चलते दिखाई देते हैं, यद्यपि प्रति सेकंड 30 फ्रेम तक सीमित है। फिर भी, कुछ प्रशंसकों ने गेमप्ले के विशिष्ट भागों के दौरान हिचों को नोटिस किया, जैसे कि जब भी खिलाड़ी नक्शे के एक नए क्षेत्र में प्रवेश करता है। यह स्विच 2 पोर्ट के साथ उठाए गए मुद्दों के साथ मेल खाता है एल्डन रिंगजो स्पष्ट रूप से संघर्ष करता था जब खेल एक सीमित स्थान से एक खुली दुनिया के क्षेत्र में संक्रमण होता था।
एक स्विच 2 पोर्ट के लिए स्थिरता की कमी स्पष्ट रूप से एक पूर्वगामी निष्कर्ष नहीं है: जैसे उत्कृष्ट अनुकूलन से परे साइबरपंक 2077हाल के पूर्वावलोकन अंतिम काल्पनिक 7 निनटेंडो के हार्डवेयर पर बहुत बड़ी मात्रा में प्रशंसा के साथ लूड किया जा रहा है। डिजिटल फाउंड्री ने स्विच 2 संस्करण को सबसे अच्छी दिखने वाली चीज को कॉल करने के लिए अब तक चला गया, जो उन्होंने हार्डवेयर पर अनुभव किया था।
यह विचार कि पोर्ट की गुणवत्ता अलग-अलग हो सकती है, ग्राउंड-ब्रेकिंग नहीं है, लेकिन इसका कारण यह है कि कुछ गेम स्विच 2 पर दूसरों की तुलना में बेहतर हैं। जुलाई के मध्य में, डिजिटल चरम सीमा, पीछे के लोग वारफ्रेमदावा किया कि स्टूडियो स्विच 2 डेवलपमेंट किट पर अपना हाथ नहीं मिला सकता है। इसके अलावा, डिजिटल चरम सीमा ने कहा कि किट की मांग का एक बड़ा “बैकलॉग” था, जिसका अर्थ है कि अन्य स्टूडियो को अपने शीर्षक को मंच पर लाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर को सुरक्षित करने में परेशानी हो रही थी। एक ही समय के आसपास, अन्य आउटलेट्स रिपोर्ट कर रहे थे कि कई स्टूडियो, उनमें से कुछ प्रमुख, स्पष्ट रूप से अभी भी अपने स्वयं के विकास किट की प्रतीक्षा कर रहे थे। विशेष रूप से इंडीज को गर्मियों के दौरान एक स्विच 2 डेवलपमेंट किट हासिल करने के लिए कठिन भाग्य था। नागरिक स्लीपर 2। चुनिंदा कुछ जिन्होंने 2 विकास किट को स्विच करने के लिए जल्दी पहुंच प्राप्त की, इस बीच, इस विचार को मजबूत किया कि निनटेंडो न केवल मंच पर अनुमति देने के बारे में पिकी थी, बल्कि इसके बारे में भी बेहद गुप्त भी।
गेममेकर के पीछे वरिष्ठ उत्पाद प्रबंधक रसेल के ने इसके चारों ओर बहुत सुरक्षा थी, “रसेल के ने जून में GamesIndustry.Biz को कहा। “हमारे पास एक बंद कमरा था, इस तरह की चीजें, और केवल कुछ लोगों के पास किट तक पहुंच थी।”
निनटेंडो ने तुरंत टिप्पणी के लिए एक अनुरोध का जवाब नहीं दिया, लेकिन डेवलपर्स द्वारा साझा की गई बहुत कुछ समझ में आता है। जब इनमें से कई टिप्पणियां मूल रूप से की गई थीं, तो वे एक ऐसी प्रणाली के संदर्भ में थे जो अभी तक बाहर नहीं थी या बहुत लंबे समय तक बाजार पर उपलब्ध नहीं थी। देव किट की उपलब्धता के लिए एक समान परिदृश्य स्पष्ट रूप से अपने पहले वर्ष के दौरान स्विच के लिए खेला गया था, और यह मंच अभी भी इंडी गेम के लिए एक बोना फाइड हेवन बन गया और कुल मिलाकर बंदरगाहों के लिए एक उच्च-वांछित मंच बन गया।
लेकिन यह विषय हाल ही में गेमस्कॉम से बाहर निकलने वाले गंदे बंदरगाह स्थितियों के कारण पुनर्जीवित हो गया है, साथ ही उन रिपोर्टों के साथ जो निंटेंडो की निर्णय लेने की प्रक्रिया ध्वनि विचित्र बनाते हैं। आखिरकार, अगर Ubisoft जैसे प्रमुख स्टूडियो एक स्विच 2 डेवलपमेंट किट को लॉक नहीं कर सकते हैं, तो एक अस्पष्ट कैम्प फायर गेम जैसे शीर्षक इसे प्लेटफ़ॉर्म पर कैसे बना रहे हैं?
डिजिटल फाउंड्री के एक सदस्य जॉन लिनमैन ने हाल ही में पॉडकास्ट में कहा, “निनटेंडो ने कुछ हद तक स्विच 2 के विकास को हतोत्साहित किया है।” “मैंने बहुत सारे डेवलपर्स से बात की है, जहां उन्हें या तो बताया गया था कि उन्हें बस इसे एक स्विच पर भेजना चाहिए और पीछे की ओर संगतता पर भरोसा करना चाहिए। बहुत सारे डेवलपर्स हैं जो स्विच 2 देव किट प्राप्त करने में असमर्थ हैं। हमने इस साल गेम्सकॉम में बहुत सारे देवों से बात की है और उनमें से कई ने कहा कि वे हमेशा के लिए स्विच करने के लिए प्यार करते हैं।
यह भी एक पुनरावृत्ति विषय रहा है क्योंकि स्थिति डेवलपर्स के लिए यह सब बेहतर नहीं हो रही है। इस महीने की शुरुआत में, लोकप्रिय गेमिंग व्यक्तित्व जेफ गेरस्टमैन को एक वीडियो गेम उद्योग कार्यकर्ता से एक अनाम टिप मिली, जिसने इस धारणा का समर्थन किया कि कुछ स्टूडियो उन विकास किटों को बंद नहीं कर सकते थे जो वे चाहते थे। डेवलपर्स को जो ज्ञान केवल घूम नहीं सकता है और अपने शीर्षक को पोर्ट भी नहीं कर सकता है, वह इस विचार में जटिलता भी जोड़ता है कि प्लेटफ़ॉर्म पर थर्ड-पार्टी गेम अच्छी तरह से नहीं बिक रहे हैं, क्योंकि इसका मतलब है कि प्लेटफ़ॉर्म उन अनुभवों की पूरी चौड़ाई की पेशकश नहीं कर रहा है जो वास्तव में संभव हैं। इस विषय ने भी मरने से इनकार कर दिया है, क्योंकि एक अनिर्दिष्ट चिंता है कि दूसरा जूता स्विच 2 के लिए गिरने वाला है। यह स्पष्ट रूप से अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक सक्षम मंच है, लेकिन स्विच 2 बड़े पैमाने पर प्रतियोगिता के पीछे है। यहां तक कि निनटेंडो पहले से ही अपने स्वयं के हार्डवेयर की सीमाओं के साथ संघर्ष कर रहा है। बंदरगाह की उपलब्धता और कौशल के बारे में कोई भी खबर आग में ईंधन जोड़ने के लिए बाध्य है, चाहे वह अच्छी खबर हो या बुरी खबर।
डिजिटल फाउंड्री के एक सदस्य ओली मैक ने कहा, “बिग डेवलपर्स से कुछ अजीब बहिष्करण थे,” डिजिटल फाउंड्री के एक सदस्य ओली मैक ने हाल ही में एक शो के दौरान कहा कि कौन स्विच 2 डेवलपमेंट किट प्राप्त कर सकता है। “कुछ अजीब समावेशन भी।”