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ग्रैंड कॉम्बिनेस रेनोवेशन, हॉरर और स्का में कोई भूत नहीं हैं

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भव्य में कोई भूत नहीं हैंइंडी स्टूडियो फ्राइडे सुंदर द्वारा विकसित, एक कथा-चालित साहसिक कार्य है, जो कि भाग का नवीनीकरण सिम और भाग डरावना हॉरर मिस्ट्री है, सभी बड़े करीने से एक सुरम्य ब्रिटिश सीसाइड शहर के भीतर एक साथ पैक किए गए हैं। ओह, और यह एक संगीत भी है।

जब मैंने देखा कि Xbox गेम्स शोकेस ने जून की शुरुआत में ट्रेलर को वापस प्रकट किया, तो मुझे पता था कि मुझे नज़र रखना होगा भव्य में कोई भूत नहीं हैं। एक दादाजी गाते और एक भव्य होटल के माध्यम से नाचते हुए, एक खिलाड़ी, दीवारों से पुराने पेपर को बंद कर देता है, एक मेकओवर के लिए तैयार एक विचित्र गाँव, एक खौफनाक क्रॉलर दूर झुकना, एक बात करने वाली बिल्ली – अगर वह आपको साज़िश नहीं करता है, तो मुझे नहीं पता कि क्या होगा।

गेम्सकॉम में, मुझे क्रिएटिव डायरेक्टर अनिल ग्लेंडिनिंग के साथ बात करने का मौका मिला और इसमें 15 मिनट का समय है भव्य में कोई भूत नहीं हैं

चित्र: शुक्रवार sundae

ग्रैंड होटल में खेल शुरू करते हुए, मुझे सौंप दिया गया था जो उन्नत सुपर सोकर वाटर गन के एक सेट की तरह दिखता था। पानी का छिड़काव करने के बजाय, हालांकि, ये चीजें पेंट स्प्रे करते हैं, फर्नीचर को स्थानांतरित करते हैं, ब्लास्ट रेत और फर्श को वैक्यूम करते हैं। वे भी बात करनाजो आसान था, क्योंकि मैं होटल की लॉबी को बेहतर बनाने के लिए उनके अनुकूल मार्गदर्शन का उपयोग कर सकता था।

पुराने होटल को अपने पूर्व गौरव के लिए बहाल करना एक मजेदार की तरह लगा, लेकिन निश्चित रूप से गैर-डरावना कार्य, जिसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि कैसे डेवलपर्स ने इसे रहस्य की कहानी में बदलने का फैसला किया। जैसा कि ग्लेंडिनिंग मुझे बताता है, हालांकि, यह दूसरा रास्ता था।

“सबसे पहली बात जो हम बनाना चाहते थे, वह एक भूत की कहानी थी। यह सब वहाँ से शुरू हुआ,” ग्लेनडिनिंग कहते हैं। “और भूत की कहानी एक जीर्ण -शीर्ण ब्रिटेन के समुद्र तटीय शहर में एक संभवतः प्रेतवाधित होटल को पुनर्निर्मित करने के बारे में है। वहां से, उपकरणों के साथ पुनर्निर्मित करने का विचार स्वाभाविक लगा।”

“जो थोड़ा अप्रत्याशित था वह यह था कि यह भी एक संगीत बन गया था, क्योंकि यह सिर्फ उस संगीत के कारण था जो हम उस समय सुन रहे थे,” ग्लेंडिनिंग बताते हैं। “हम 80 के दशक के उत्तरार्ध में ब्रिटिश दृश्य से बहुत सारे डरावना स्का, रेग, पंक … बहुत सारे संगीत सुन रहे थे। 90 के दशक की शुरुआत में, और खेल 2000 के दशक की शुरुआत में सेट किया गया था, इसलिए यह एक प्राकृतिक फिट की तरह महसूस हुआ जब यह सब एक साथ आया।”

वहाँ-कोई भी-भूत-एटी-द-ग्रैंड -3 चित्र: शुक्रवार sundae

केवल एक पृष्ठभूमि साउंडट्रैक से अधिक, हालांकि, भव्य में कोई भूत नहीं हैं अपने पात्रों को गायन करते हैं, खिलाड़ी के साथ कभी -कभार शामिल होते हैं। जितना अच्छा लगता है, मुझे आश्चर्य होता है कि अगर इस तरह के एक असामान्य और शुरू में अनियोजित गेमप्ले तत्व बाकी खेल के साथ बाधाओं पर हो सकता है, लेकिन ग्लेंडिनिंग मुझे आश्वस्त करता है: “खेल में जो कुछ भी हमने किया है वह कहानी की सेवा में है, जिसमें संगीत तत्व भी शामिल हैं।”

“बहुत सारे गाने विरोधी गीतों से प्रेरित हैं, जैसे कि चयनकर्ता, पागलपन और क्लैश जैसे बैंड से,” वे कहते हैं। “संगीत की इस पसंद का बहुत कुछ है जो इस तरह की जगह पर रहना पसंद करता है। इन समुद्र तटीय शहरों में से कुछ में बहुत सारी बोर्डेड-अप दुकानें हैं और लोगों के लिए बहुत कुछ नहीं है, और संगीत उस माहौल में जोड़ता है।”

जैसा कि ग्लेंडिनिंग बताते हैं, भव्य में कोई भूत नहीं हैं मुख्य रूप से एक कथा-चालित साहसिक कार्य है। “यह एक खुली दुनिया में सेट है, इसलिए खिलाड़ी होटल का पता लगा सकते हैं, उन कमरों का चयन कर सकते हैं जिन्हें वे सजाना चाहते हैं, और जितना चाहें उतना उन्हें सजाने में जितना समय बिताएं। और आप गाँव को भी सजा सकते हैं,” वे कहते हैं। “लेकिन हर बार और फिर से, कहानी उन्हें उससे दूर ले जाएगी, इसलिए वे अंतर्निहित रहस्य की खोज शुरू कर सकते हैं।”

Glendinning कहानी को खराब नहीं करेगा, लेकिन पता है कि एक अलौकिक शक्ति होटल और शहर दोनों को प्रभावित करेगी, और यदि आप अधिक पता लगाना चाहते हैं, तो आपको मुश्किल पहेलियों को हल करना होगा और सनकी स्थानीय लोगों के साथ बात करनी होगी। और शायद … कुछ भूतों का शिकार करें?

जैसा कि मैं उससे खेल के स्पूकेयर पक्ष के बारे में सवाल करता हूं, सभी को ग्लेन्डिनिंग करता हूं, लेकिन पुष्टि करता है कि वास्तव में, भूतों में भूत हैं। लेकिन एक सच्चा हॉरर खेल यह नहीं है। “खेल में एक डरावना वातावरण है, कभी -कभी एक डरावना माहौल,” ग्लेंडिनिंग कहते हैं, “लेकिन यह वास्तव में उस पारंपरिक अर्थों में एक डरावनी खेल नहीं है। ज्यादातर, हम पात्रों के बारे में एक कहानी बताना चाहते हैं।

“बहुत सारे जंप डरे हुए नहीं हैं, बहुत अधिक राक्षस नहीं हैं, और निश्चित रूप से कोई गोर या ऐसा कुछ भी नहीं है। यह वास्तव में वातावरण के बारे में है, और यह सभी के लिए उपयुक्त है।”

वहाँ-कोई भी-भूत-एटी-द-ग्रैंड -4 चित्र: शुक्रवार sundae

अपना पहला नवीकरण कार्य पूरा करने के बाद, मैंने ग्रैंड को स्कूटर के लिए थोड़ा सा चारों ओर छोड़ दिया और एक नाव ढूंढ ली। पहली नज़र में, यह ब्रिटिश समुद्र तटीय शहर प्रेतवाधित होने के लिए बहुत अधिक आरामदायक दिखता है, लेकिन ग्लेंडिनिंग ने मुझे आश्वासन दिया कि इस तरह की जगह, बहुत सारे इतिहास के साथ, एक भूत की कहानी के लिए एकदम सही सेटिंग बनाती है। “भूत की कहानियां बहुत बार क्षय के बारे में होती हैं, अतीत के बारे में,” वे कहते हैं। “तो इस खेल के बारे में बहुत कुछ इस यूके शहर के भीतर अतीत में वापस आ गया है।” जाहिर है, मुझे बस रात के लिए इंतजार करना होगा …

भव्य में कोई भूत नहीं हैं शायद ही नवीनीकरण का मेरा पहला गेम होगा; पावरवॉश सिम्युलेटर पहले मुझे अजीब तरह से संतोषजनक आभासी सफाई के काम करने में धोखा दिया है, और मुझे घर में कुछ घंटे के अच्छे मज़ा आया है हाउस फ्लिपर भी। न तो खेल ने मेरी रुचि को लंबे समय तक बनाए रखा, हालांकि, गेमप्ले ने हमेशा थोड़ी देर के बाद दोहराव महसूस करना शुरू कर दिया।

हालांकि यह अभी भी शुरुआती दिन है, मुझे लगता है कि मेरे अनुभव के साथ भव्य में कोई भूत नहीं हैं काफी अलग हो सकता है। न केवल यह एक कहानी को अग्रभूमि में रखता है, बल्कि यह मुझे अनाम फिक्सर-अपपर्स पर भी काम नहीं करता है-मैं बहुत कुछ नहीं बल्कि एक जीवित, सांस लेने की जगह को चरित्र और रहस्य से भरा, और शायद एक भूत या दो भी सजाता हूं। इसके अलावा, जब भी मैं ऊब महसूस करता हूं, पहेली को हल करता हूं, और कभी-कभी एक गायन में शामिल होने का मौका प्राप्त करूंगा। मेरी ओर से इससे ज्यादा और क्या कहा जा सकता था?

भव्य में कोई भूत नहीं हैं 2026 में विंडोज पीसी और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स (जहां यह गेम पास के माध्यम से उपलब्ध होगा) में आएगा।

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