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एक roguelike क्या है? आइए हम परिभाषा को आगे बढ़ाते हैं जहां तक ​​हम कर सकते हैं

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यह लेख रन, डाई, रिपीट, पॉलीगॉन की सप्ताह भर की श्रृंखला की खोज करने वाले रोजुएलिक्स का हिस्सा है।


“Roguelike” की परिभाषा बातचीत के उन विषयों में से एक है जो डाई-हार्ड प्रशंसकों को घंटों तक बहस करते रहेगी। अपनी सबसे आम परिभाषा में, यह 1980 के खेल के नाम पर एक उप -क्षेत्र है दुष्ट, जहां खिलाड़ियों को एक प्रक्रियात्मक रूप से यादृच्छिक सेटिंग (आमतौर पर एक कालकोठरी) में जोर दिया जाता है और क्षमताओं, हथियारों के लिए उन्नयन उठाते हैं, और सबसे गहरे स्तरों पर आगे बढ़ना पड़ता है। यदि उनके पास मरने के लिए दुर्भाग्यपूर्ण भाग्य है, तो उन्हें एक नए चरित्र के रूप में फिर से शुरू करना होगा-कोई टेक-बैक नहीं।

मेरे लिए, परिभाषा थोड़ी अधिक खुली है। यह सरल है: क्या यह खेल मुझे हर बार गड़बड़ करने के लिए खुद को एक चट्टान से फेंकना चाहता है और शुरू से ही शुरू करना है? यदि उत्तर हां है, तो यह एक Roguelike है। मुझे पता है कि पूरी तरह से पूर्ववर्ती लगता है, और यह है, लेकिन मुझे लगता है कि हर समय कठोर परिभाषाओं से चिपके रहना उबाऊ हो जाता है। चलो कुछ साहसी करते हैं। चलो कुछ नियमों को तोड़ते हैं।

चलो सामना करते हैं। यदि हम सीमाओं को बाईं ओर थोड़ा धक्का देते हैं, तो बहुत सारे खेल हैं जो रोजुएलिक के नापाक शीर्षक के लायक हैं।

ऐसा ही एक खेल जो दिमाग में आता है बेनेट फोडी के साथ इसे खत्म करना। आपने इस खेल के बारे में नहीं सुना होगा, जब तक कि मेरी तरह, आपने अपने पसंदीदा YouTuber चीख को देखने के बाद इसे खेलने का फैसला किया और घंटों की प्रगति के बाद दर्द में रोना। अवधारणा बहुत सरल है: आप एक बर्तन में एक आदमी हैं और, एक हथौड़ा के अलावा कुछ भी नहीं के साथ सुसज्जित है, आपको अपने आप को एक विशाल पहाड़ तक खींचना होगा। आसान, है ना?

गलत! यह बुराई खेल मेरा एक व्यक्तिगत पसंदीदा है और पसंदीदा से मेरा मतलब है कि इसने मुझे आँसू में कमी कर दी, जबकि मेरे दोस्त मेरे चारों ओर हंसते थे क्योंकि मैं दो घंटे के बाद भी पहले खंड को पाने के लिए संघर्ष करता था। आपके औसत रोजुएलिक की तरह, यह गेम विफलता को माफ नहीं करता है। यहां तक ​​कि जब आप अपना रास्ता ऊपर और विभिन्न बाधाओं पर खींचते हैं, तो माउस का एक गलत स्वाइप आपको कुछ भी बंद करने के लिए प्रेरित कर सकता है (यहां तक ​​कि, और नहीं, मैं मजाक नहीं कर रहा हूं, एक नारंगी) और शुरुआत में फिर से शुरू करने के लिए पहाड़ से नीचे गिरना।

अब, जब आप इससे बाहर निकलते हैं, तो गेम स्वचालित रूप से बचाता है, जो बहुत ही रोजुएलिक एंटी-रोजुएलिक लगता है। लेकिन यह इतना कठिन है कि अगर आप बचाते हैं, तो भी एक अच्छा मौका है कि आप एक गलती करेंगे और नीचे गिर जाएंगे, वैसे भी सिर पर बर्तन। मैंने देखा है कि लोग गिरने के साथ बाहर निकलने से धोखा करने की कोशिश करते हैं, जो केवल अधिक निराशा की ओर जाता है जब उन्हें मध्य-हवा में रहते हुए खुद को आगे गिरने से रोकने की कोशिश करनी होती है। यह बीच में एक बड़े छेद के साथ एक सुरक्षा जाल की तरह है।

और अगर आप अभी भी आश्वस्त नहीं हैं कि यह खेल Roguelike सबजेनरे का हिस्सा बनने के लिए योग्य है, तो इस कारण को देखें कि खेल को पहले स्थान पर क्यों विकसित किया गया था। जैसा कि बेनेट फोडी ने खुद कहा है: “मैंने इस खेल को एक निश्चित प्रकार के व्यक्ति के लिए बनाया है। उन्हें चोट पहुंचाने के लिए।” मुझे बहुत अच्छा लगता है।

एक और जो मेरे लिए चिपक जाता है वह है मोबियस डिजिटल और अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव आउटर विल्ड्स। यहां, आप एक अंतरिक्ष साहसी के रूप में खेलते हैं, जिसके पास एक ग्रह प्रणाली का पता लगाने के लिए सबसे पहले होने का दुर्भाग्यपूर्ण काम है। दुर्भाग्यपूर्ण क्योंकि, जैसा कि आप ठीक से 22 मिनट सीखते हैं, ग्रह सूरज के कारण अचानक सुपरनोवा जा रहा है। एक मिनट आप बस अपनी बात कर रहे हैं, अगले आप अपने व्यक्तिगत स्थान पर एक विशाल नीली रोशनी को देखते हैं और इसे आगे बढ़ाने के लिए शून्य समय है। बम! बत्तियां बंद।

मोबियस डिजिटल/अन्नपूर्णा बहुभुज के माध्यम से इंटरैक्टिव

लेकिन चिंता न करें, आपको जल्द ही पता चलता है कि आप एक टाइम-लूप में फंस गए हैं और आपका मिशन यह है कि यह उजागर करना है कि वास्तव में सूरज को आपके और अपने आस-पास की हर चीज को भूनने के लिए क्या हो रहा है। बहुत कुछ एक सा बेनेट फोडी के साथ इसे खत्म करनाखेल को बचाने का एक तरीका है, लेकिन यह ज्यादातर ऑटोसैव है, और आप मैन्युअल रूप से खुद को नहीं बचा सकते हैं। मुझे व्यक्तिगत रूप से इस बारे में काफी पसंद आया आउटर विल्ड्सजैसा कि यह वास्तव में बताता है कि आप उधार समय पर चल रहे हैं और आपको जल्दी करने की आवश्यकता है – अन्यथा आप परिणामों का सामना करेंगे और अंतरिक्ष धूल बन जाएंगे।

यह मुझे सामान्य रूप से समय के छोरों के बारे में भी सोचता है, उन्हें वीडियो गेम में कैसे व्यक्त किया जाता है और कोई वास्तविक प्रगति कैसे नहीं है जिसे आप अपने साथ ले जा सकते हैं। दी, आप पहले की तरह ही व्यक्ति बने हुए हैं, लेकिन आपको अपने किसी भी आइटम, केवल अपने ज्ञान को रखने के लिए नहीं मिलता है। और यह केवल इस ज्ञान के साथ है कि आप पहले स्थान पर कोई भी प्रगति करने में सक्षम हैं। बहुत महसूस करता है दुष्टयह नहीं है?

ठीक है, अगर वे दो खेल आपको यह नहीं मानते हैं कि हमें परिभाषा को थोड़ा बाहर धकेलना चाहिए, तो यह हो सकता है: वन या इसके सीक्वल, जंगल के पुत्र। दोनों, या या तो। क्योंकि, उस सबजेन की मेरी खुद की ढीली परिभाषा का उपयोग करते हुए, कुछ भी कुछ भी नहीं चिल्लाता है, जो आपकी नींद में किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा हत्या की जाती है, जो आपके चेहरे को साइड-डिश के रूप में उपयोग करना चाहता है।

एंडनाइट गेम्स के उत्तरजीविता हॉरर सिम्युलेटर में, आप अपने आप को एक दूरदराज के द्वीप पर पाते हैं, जो वास्तव में, इतना दूरस्थ नहीं है कि यह उत्परिवर्तित, नरभक्षी प्राणियों से संक्रमित होने के कारण है। भले ही आप अकेले खेलते हैं या दोस्तों के साथ, आपका काम बस सहन और जीवित रहना है। आप कैसे जीवित रहते हैं इसका मतलब चीजों का ढेर हो सकता है: लाठी, पत्थरों से हथियार की वास्तव में आंखों से पानी की मात्रा को क्राफ्ट करना, और जो कुछ भी आप खोजते समय उठाते हैं। या उस सब को कर रहा है, और एक आश्रय का निर्माण भी कर रहा है, सिर्फ इसलिए कि आपको लोगों से बचने के एक लंबे दिन के बाद कहीं जाने की आवश्यकता होगी।

मैं खेलता था वन दोस्तों के साथ धार्मिक रूप से, और मैं आपको बता दूं, पहले कुछ दिन असंगत रूप से भयानक हैं। यहां तक ​​कि जब आप किसी के साथ एक साथ होते हैं, तो पृष्ठभूमि में आंदोलन और स्नर्ल की आवाज़ किसी को भी रोकने और पुनर्विचार करने के लिए पर्याप्त होती है। फिर उत्तरजीविता तत्व है, जो वास्तव में इस तथ्य पर सम्मान करता है कि आपके पास इस चरित्र के रूप में केवल एक जीवन है, और इसलिए आपको इसे गिनने की कोशिश करनी चाहिए।

एक फंसे हेलीकॉप्टर क्रैश सर्वाइवर एक कुल्हाड़ी और एक जीपीएस मानचित्र रखता है, जबकि जंगल के बेटों में एक क्षेत्र में एक चट्टान पर एक नरभक्षी को घूरता है। चित्र: बहुभुज के माध्यम से अंत रात का खेल/नवीनतम

क्योंकि अगर आप मरते हैं? आप सब कुछ खो देते हैं और किसी नए के रूप में फिर से शुरू करना चाहिए। अपने आश्रय में सोकर बचाना संभव है, लेकिन फिर से, यह एक सुरक्षा जाल का एक बहुत ही ढीला सा है क्योंकि यदि आप मर जाते हैं, तो फिर से लोड करना कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि खेल मौत पर ऑटोसैव करता है।

इससे भी बदतर यह है कि वन स्वचालित रूप से आसान नहीं होता है क्योंकि आपने फिर से शुरू किया है, खासकर यदि आप एक दोस्त के साथ खेल रहे हैं। निश्चित रूप से, वे आपके कुछ आइटम उठा सकते हैं, लेकिन उन्हें केवल इतना ही कमरा मिला है और, जहां आप मरते हैं, इस पर निर्भर करता है, उन वस्तुओं को वापस प्राप्त करना इसके लायक होने की तुलना में कहीं अधिक परेशानी हो सकता है। यह थोड़ा सा है जैसे कोई आपको एक अग्निशमन के बीच में पुनर्जीवित करता है Helldivers 2केवल आपके लिए, एक नई और चमकदार भर्ती, तुरंत बाद फिर से उड़ाने के लिए।

ओह! है Helldivers 2 एक roguelike?

मुझे पता है कि कुछ के लिए, Roguelikes में हमेशा एक ठोस परिभाषा होगी और मैं इसका सम्मान करता हूं। लेकिन जहां तक ​​मेरा सवाल है, इन उपरोक्त खेलों (और वहाँ से बहुत कुछ) ने मोनिकर को भी अर्जित किया है, बस हमें, खिलाड़ी को, हमारे पैर की उंगलियों पर और हर बार फिर से शुरू करने के लिए हमें फिर से शुरू करना होगा।

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