होम खेल सबसे अच्छा roguelike खेल मज़े के रास्ते में यादृच्छिकता को प्राप्त नहीं...

सबसे अच्छा roguelike खेल मज़े के रास्ते में यादृच्छिकता को प्राप्त नहीं करते हैं

7
0

यह लेख रन, डाई, रिपीट, पॉलीगॉन की सप्ताह भर की श्रृंखला की खोज करने वाले रोजुएलिक्स का हिस्सा है।


यादृच्छिक मौका किसी भी roguelike की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन जब कोई खेल अनुचित लगता है तो यह नोटिस करना सबसे आसान है। हम उम्मीद करते हैं कि खेल अपने स्वयं के नियमों का पालन करेंगे, यहां तक ​​कि जब घटनाएं यादृच्छिक हों। आसान सफलताएं एक खेल को शिशु को महसूस कर सकती हैं, और बहुत अधिक विफलताएं एक खिलाड़ी को यह मान सकती हैं कि सिस्टम उन्हें तोड़फोड़ करने की कोशिश कर रहा है। बुरी किस्मत क्लस्टर करते हैं अनुभव करना अनुचित, यहां तक ​​कि जब वे नहीं हैं। के दौरान रोल की एक अशुभ लकीर बाल्डुर का गेट 3 लगभग मुझे दशक के सबसे प्रसिद्ध खेलों में से एक को छोड़ दिया। ऐसा इसलिए है क्योंकि मेरा मस्तिष्क सहज रूप से यादृच्छिकता में एक पैटर्न खोजने की कोशिश करता है।

सबसे अच्छा Roguelikes खिलाड़ियों को नियंत्रण देकर और उन्हें जानकारी प्रदान करके यादृच्छिकता को याद करता है। सिस्टम जो या तो बुरी किस्मत से बचाते हैं या खिलाड़ी को इसके लिए तैयार करने की अनुमति देते हैं निष्पक्ष और खेती की महारत की भावना – एक हारने वाली लकीर के दौरान भी। यादृच्छिकता आवश्यक है, लेकिन यह खिलाड़ी को पसंद नहीं कर सकता है और कौशल एक बैकसीट ले सकता है।

चित्र: चकमा रोल / डेवोल्वर डिजिटल

Gungeon दर्ज करें, 2016 बुलेट-हेल शूटर, इस सभी महत्वपूर्ण संतुलन को नाखून। खेल आपके वर्तमान को सफल बनाने के लिए आइटम और अवसरों से भरा है, और जितना अधिक आप खेलते हैं, उतने अधिक संभावित आइटम आप अनलॉक कर सकते हैं। गनगोन समुदाय में एक Reddit उपयोगकर्ता ने इसे पूरी तरह से प्रस्तुत किया: “पूरे गेम में पांच गंदगी वाली वस्तुएं हैं, अन्य सभी सामान एक अपग्रेड या साइडग्रेड है।” यांत्रिकी में महारत गनगोन में प्रवेश करें हर बार, अपने यादृच्छिक तत्वों को सुपरसेड करेगा।

स्थायी उन्नयन और मेटा-प्रगति भी अनुभव में सुधार कर सकते हैं। मृत कोशिकाएं एक साइड-स्क्रोलर है जहां आप जानलेवा म्यूटेंट से भरे एक द्वीप को पार करते हैं, और प्रत्येक पराजित दुश्मन आपको अपने हथियारों या स्वास्थ्य को बढ़ाने पर खर्च करने के लिए कोशिकाएं देता है। खेल अपने खिलाड़ियों को विकल्पों के एक बड़े शस्त्रागार के साथ प्रदान करता है, यह सुनिश्चित करता है कि हर रन जीतने योग्य है। उदाहरण के लिए, वैम्पिरिज्म कौशल आपको हाथापाई के हमलों के साथ एचपी को चुराने की अनुमति देता है, जबकि गति को बढ़ावा देता है। यह खेल के मूल सिद्धांतों को बढ़ाता है, जिससे हर रन अधिक आकर्षक होता है। यहां तक ​​कि एक औसत दर्जे का उन्नयन, जैसे कि रक्त तलवार, अन्य वस्तुओं और स्थिति प्रभावों के साथ तालमेल के लिए अविश्वसनीय रूप से उपयोगी बन सकता है।

इसके विपरीत, खिलाड़ी को बहुत कम एजेंसी देना निराशा के लिए एक निश्चित मार्ग है। डाइस डंगऑन मेरे अनुभव में, रेज-क्विटिंग तरह की यादृच्छिकता है। जैसा कि आप कालकोठरी के माध्यम से नेविगेट करते हैं, आपके पासा रोल आपके हमलों और क्षमताओं की ताकत निर्धारित करते हैं। बहुत बार, ऐसा लगता है कि खेल मुझे उस चीज़ के विपरीत दे रहा है जो मुझे चाहिए, और रेरोल कुछ भी महसूस कर सकते हैं लेकिन यादृच्छिक। डाइस डंगऑन एक सफल रन के कम बाधाओं के बारे में उतना ही अपफ्रंट नहीं है जितना कि यह हो सकता है, और यह एक असफल रन को पुरस्कृत करने के लिए बहुत दूर नहीं जाता है।

एक बर्तन में एक आदमी बेनेट के फोडी में एक पहाड़ पर चढ़ जाता है चित्र: बेनेट फोडी

यदि कोई खेल अपनी कठिनाई के बारे में अधिक स्पष्ट है, तो यह एक अलग कहानी है। बेनेट फोडी के साथ इसे खत्म करना एक 2017 का खेल है जहां आप एक बर्तन में एक आदमी हैं जो एक हथौड़ा के साथ एक पहाड़ पर चढ़ने का प्रयास कर रहा है। यह क्रूरता से दंडित है – और यह शुरू से ही स्पष्ट है कि यह खेल जानबूझकर आपको निराश करने के लिए बनाया गया है। एक मिस्टीम्ड स्विंग का मतलब आपकी सभी ऊपर की प्रगति का उन्मूलन हो सकता है। लेकिन जब आप बार -बार असफल होने के लिए तैयार आते हैं, तो इसे स्वीकार करना आसान होता है।

सबसे गहरे कालकोठरी, जहां आप एक गॉथिक हवेली को नेविगेट करते समय विभिन्न दुखों का प्रबंधन करते हैं, इसके डिजाइन में भी अक्षम है। इसके क्रेडिट के लिए, हालांकि, खेल सचमुच आपको बताता है कि इसके शुरुआती मिनटों में: “गहरे रंग का कालकोठरी एक बुरी स्थिति का सबसे अच्छा बनाने के बारे में है। ” धारणा सब कुछ है जब यह यादृच्छिकता की बात आती है, और जब हारना मज़ेदार का हिस्सा होता है, तो आप बहुत कम होने की संभावना है जो कि बहुत कम महसूस कर रहा है।

निष्पक्षता को एक शब्द के लिए उबाला जा सकता है: एजेंसी। यादृच्छिकता खिलाड़ी की पसंद के बिना चुनौती को बढ़ा सकती है। आपको अगली बार आने पर चुनौती को पूरा करने के लिए नए तरीकों के लिए विचारों के साथ हारने से दूर आना चाहिए। यदि एक सफलता या विफलता आपकी पसंद से जुड़ी हुई है, तो इसे आपके साथ पेंच करने के बजाय पुराने जमाने के विचरण के रूप में स्वीकार करना आसान है। निश्चित रूप से, अनुचित परिस्थितियां व्यक्तिगत विकास के अवसर बन सकती हैं। लेकिन एक गेम आपकी त्वचा के नीचे आने की अधिक संभावना है अगर यह आपको रास्ते में स्मार्ट, रणनीतिक और तन्मय महसूस कराता है – भले ही कभी -कभी जीतना सिर्फ गूंगे भाग्य की बात है।

स्रोत लिंक

कोई जवाब दें

कृपया अपनी टिप्पणी दर्ज करें!
कृपया अपना नाम यहाँ दर्ज करें